Vilka är de mest använda digitala plattformarna och resurserna i klassrummet?

0 Shares

För närvarande, särskilt under en period av pandemi, social isolering och distansundervisning, är användningen av digitala verktyg, program, mjukvara och annan teknik alltmer närvarande i utbildningen.

Nuförtiden är det möjligt att observera användningen av videor i klassrummet, användningen av interaktiva program och webbplatser och till och med utvecklingen av fritidsaktiviteter genom användning av program och andra digitala verktyg.

Därför görs aktiviteter som en bibliografisk lista, eller till och med hur man refererar till webbplatser i texten, listor och till och med korrektur, enklare genom att använda textutvecklingsverktyg, som Word eller till och med Google Docs.

Med detta ramverk av modernisering inom undervisning och tekniska tillämpningar inom utbildning och lärande, kommer vi idag att titta tillsammans på några digitala verktyg, webbplatser och program som kan användas i undervisning och lärande på alla nivåer.

Snart kommer mer generella program att ses, som syftar till att genomföra klasser, tester, konferenser och presentationer, och ännu mer specifika program, som används inom ett eller annat område.

Genomför klasser, presentationer och videokonferenser

Vilka är de mest använda digitala plattformarna och resurserna i klassrummet?  två

Coronaviruspandemins ankomst och framsteg har satt stor press på olika samhällssektorer. Ekonomin och de offentliga finanserna påverkades i hög grad av till exempel frågan om arbetslöshet och stängning av handeln.

Men utbildningen fick också stor inverkan, eftersom man måste anpassa sig till en rutin med undervisning och distansklasser, i syfte att följa de rekommendationer om social isolering som tagits fram av Världshälsoorganisationen.

Därför är klasser och utbildning som helhet direkt beroende av användningen av teknik och digitala verktyg under denna tid.

Och under denna period av social isolering och distansutbildning, vilka program och webbplatser används mest av lärare och elever för klasser?

Det finns flera sidor speciellt utformade för användning av digitala verktyg och enligt dem är Zoom och Google Meet de snabbaste, mest direkta och praktiska sätten att starta en videokonferens.

Microsoft 365-användare behöver dock inte betala månadsavgifter för Microsoft Teams eller Google Meet, vilket ger en viss fördel jämfört med att använda Zoom.

Därför tenderar skolor, universitet och andra utbildningsorgan att använda Google Meet eller Microsoft Teams för att genomföra sina klasser och konferenser.

Dessa tre är dock de mest använda och eftertraktade plattformarna när det kommer till lektioner och seminariepresentationer. Om du inte känner till dem än, missa dem inte och välj den som passar dina behov bäst!

Användbara och praktiska hemsidor för vardagsundervisning

Vilka är de mest använda digitala plattformarna och resurserna i klassrummet?  3

Förutom kommunikations- och videokonferensplattformar finns det flera webbplatser som kan hjälpa dig när du studerar, i och utanför klassrummet.

Kahoot – Flervalstest

En mycket intressant sida för att göra tester och olika kunskapstester, oavsett ämne, är Kahoot.

Kahoot definieras för närvarande som en lärplattform, det vill säga den passar vårt ämne perfekt. Webbplatsen används också som utbildningsplattform i olika skolor, förberedande kurser och andra utbildningslokaler.

Plattformens lärande spel kallas Kahoots, som är flervalstest som möjliggör användaranpassning, från frågorna till svaren som finns att välja på.

Sajten skapades 2012 och fortsätter att vara en av de största när det gäller pedagogiska spel som används i pedagogiska utrymmen.

Pedagogisk Ludo Portal – Pedagogiska spel

Portal Ludo Educativo är, liksom Kahoot, en plattform för pedagogiska spel som innehåller aktiviteter från många ämnen, som:

  • portugisiska språket
  • Konst
  • Matematik
  • Biologi
  • Historia
  • geografi
  • Vetenskap

Och flera andra ämnen, inklusive aktiviteter på högskolenivå. Genom att klicka på ett av de tillgängliga ämnena kommer användaren att se en underflik som innehåller olika skolår (från fjärde till sjunde klass och även gymnasiet).

Men till skillnad från Kahoot, när användaren kommer åt ett av de tillgängliga åren, kommer användaren att stöta på spel med olika mål, som har ett tema relaterat till den valda disciplinen och året.

Slutligen är det möjligt att tydligt se vilken inverkan tekniken har på utbildningen idag, från fritidsfrågor till väsentliga frågor som att genomföra klasser och kommunikation mellan lärare och elever.

Men vad teknik reserverar för de kommande åren inom utbildningsområdet lovar att revolutionera undervisningen genom personalisering av lärande, eftersom enande av undervisning med teknik är en väg utan återvändo, oavsett pandemin.

0 Shares