Döden är huvudpersonen
Returnal är ett spel som kom till PlayStation 5 den 30 april 2021, praktiskt taget några månader efter premiären av den nya konsolen och dess exklusiva status för nästa generation gjorde att det samlade många aktuella fokuser vid den tiden. Och redan vid den tiden var praktiskt taget alla specialiserade kritiker och användarna enhälliga vid tidpunkten för utvärderar Housemarques arbete.
Faktum är att Returnal kan ha sina saker, men som en allmän regel det var ett innovativt, unikt förslag, mycket sällsynt att se i en AAA-lansering i vilka företag inte brukar ta risker och föredrar att gå på formler som är tydliga att de kommer att fungera. En sandlåda med dussintals timmar, en klassisk rollspelstitel eller ett first-person shooter med precis tillräckligt med spel för att undvika att experimentera för mycket.
Men i fallet med återvändande, en idé som är lika överraskande som attraktiv används: närhelst vi dör återvänder vår huvudperson till startpunkten för spelet och förlorar dessutom praktiskt taget allt han har uppnått fram till det ögonblicket under spelet. Tror du att ett sådant tillvägagångssätt är mer ett problem eller ett incitament att fortsätta spela?
dö och gå tillbaka till början
Som vi säger, att varje gång de dödar oss måste vi gå tillbaka till början kan verka konstigt och desperat . Andra fantastiska spel har experimenterat med en liknande idé, som de fantastiska Dead Cells , men det finns några små detaljer här som inte gör situationen så skarp. Det ena är att scenarierna genereras slumpmässigt med varje nytt spel, så vi kan inte säga att det är två lika och det andra är att vi kommer att behålla några prestationer, såväl som historiens utveckling som kommer att göra det lättare för oss att nå dessa avancerade poäng utan att vi måste dö på vägen.
För det första, Återvändande tillgriper vissa föremål/färdigheter som är speciella och lyckas hålla sig inom vår karaktärs lager trots att vi förlorar lite liv, vilket ger oss mer kraft att möta fienderna som väntar oss i varje nytt spelrum. Den andra låses upp när vi går igenom berättelsen (som har det) och för oss närmare dessa platser på ett sådant sätt att vi kan återvända till dem snabbare. Utan att behöva gå igenom alla inledande nivåer från början, gå igenom rum som vi redan har sett dussintals gånger tidigare.
Det är självklart att Återvändande är en annan upplevelse , att du redan har tillgängligt för att spela på PC och att vi rekommenderar det speciellt för dess ursprungliga tillvägagångssätt. Vi vill inte avslöja mer, så att det är ni som har en fantastisk tid att avancera i dess labyrintiska karta och att ni, beväpnade endast med era kuddar, kan reda ut alla hemligheter den döljer . Bra spel