Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Varför används WASD-nycklarna för att flytta en karaktär i spel?

I praktiskt taget alla PC-spel som involverar karaktärsrörelser kommer du att märka att den primära rörelsemetoden exekveras med hjälp av WASD-tangenterna på tangentbordet. Men varför är det konsekvent dessa specifika nycklar och inte andra? Och hur är det med riktningsknapparna? Vi kommer att utforska det spännande valet av nycklar inom spel nedan.

QWERTY-tangentbordslayouten, den mest använda globalt, tilldelar vanligtvis WASD-tangenterna för karaktärsrörelse i nästan alla spel, trots närvaron av riktningstangenter på höger sida av fullstora tangentbord. Har du någonsin funderat på resonemanget bakom detta ståndaktiga val, i motsats till alternativ som ESDF?

WASD-nycklar

Utvecklingen av WASD-nycklar i spel

Utan att fördjupa sig i uttömmande historiska detaljer är QWERTY-tangentbordslayouten vad den är, och bekvämt råkar WASD-tangenterna finnas på vänster sida. Under de första dagarna av PC-spel användes riktningsknappar från början för karaktärsrörelse. Det blev dock ganska snabbt uppenbart att den här installationen innebar olägenheter när spelare behövde utföra ytterligare åtgärder som att hoppa eller skjuta.

WASD position

Ett avgörande ögonblick i videospelens historia, särskilt med släppet av Dark Castle 1986, såg antagandet av WASD-nycklar för karaktärsrörelse. Detta val gjordes främst för att när man placerade sin hand på dessa nycklar vilade tummen naturligt ovanför mellanslagstangenten. Följaktligen blev mellanslagstangenten också en standardiserad nyckel för att hoppa i spel.

Icke desto mindre var det inte förrän 1998 med det ikoniska spelet Half-Life som användningen av WASD för karaktärsrörelse blev branschstandard. Dessa tangenter parades med mellanslagstangenten för hoppning, SHIFT för sprintning och CTRL för att huka – allt bekvämt placerat när fingrarna vilade på WASD. Denna inställning kompletterades med användning av en mus för kamerarotation, siktning (högerklicka) och fotografering (vänsterklicka).

Half Life Keys

Men som visas i skärmdumpen ovan, även i Half-Life, behölls alternativet att använda piltangenterna för rörelse fortfarande som ett alternativ. Detta berodde på att, som tidigare nämnts, i videospelens tidiga dagar var piltangenterna det logiska valet för karaktärsrörelse.

I dagens spellandskap har saker och ting blivit mycket mer komplexa på grund av moderna spels sofistikerade spel. Ändå är den varaktiga tilldelningen av WASD-tangenter för rörelse en gemensam nämnare, med undantag för spel där tangentbordsbaserad rörelse inte krävs. Denna konvention består i en sådan utsträckning att även i nyligen släppta titlar som Baldur’s Gate 3, där rörelse främst uppnås genom “peka och klicka” med musen, är kamerakontrollen fortfarande mappad till WASD-tangenterna.

Så varför har denna inställning bestått från då till nu? Det beror till stor del på förtrogenhet och praktiska egenskaper. I spel med invecklade tangentbordskommandon, som Black Desert Online och många andra, håller användningen av WASD för rörelse viktiga tangenter som mellanslag, SHIFT, ALT, Tab och CTRL lättillgängliga. Dessutom lämnar den också närliggande nycklar som siffrorna 1-4, E, R, Q, F och mer, vilket ger ett effektivt och bekvämt spel.