Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Utforska ingångsfördröjning inifrån och ut

I spel definieras ingångsfördröjning som fördröjningen mellan det att en användare gör något med en inmatningsenhet och när den åtgärden reflekteras på monitorn.

Definitionen är okomplicerad, men verkligheten av input lag är mycket mer subtil än vad som lätt kan vara uppenbart. Det finns många mindre fördröjningar som bidrar till den övergripande ingångsfördröjningen och att förstå hela situationen kan vara fördelaktigt för spelare överallt.

Den första subtiliteten är att det alltid kommer att finnas input lag. Ingångsfördröjning är en oundviklig verklighet som bara kan minimeras och aldrig elimineras. Det kommer alltid att ta lite tid för indata att komma till programvaran och det kommer alltid att ta lite tid för programvaran att använda dessa data för att visa en ram med animering på monitorn. Att hålla denna totala tid så låg som möjligt är ett nyckeluppdrag för hardcore twitch-spelare där ute.

Den här artikeln kommer att gå igenom alla olika bidragsgivare till inmatningsfördröjning, och vi ger några generella uppskattningar om inverkan av varje bidragsgivare. Exakta siffror kommer att variera kraftigt med olika hårdvaru- och mjukvarukombinationer. Men att veta var man ska fokusera när man optimerar för inmatningsfördröjning borde hjälpa dem som är intresserade.

Efter att ha gått igenom orsakerna till ingångslatens kommer vi att ge några exempel på olika hårdvara och inställningar i vårt labb. Den extra twisten är att vi kommer att utvärdera den faktiska inmatningsfördröjningen med hjälp av en höghastighetskamera för att räkna bildrutor mellan ingångsaktivering och monitorsvar. Vi kommer att titta på tre olika spel med flera inställningar på både CRT- och LCD-skärmar.