Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Unreal Tournament 3 CPU & High End GPU-analys: nästa generations spel utforskat

Det har dröjt länge, men vi har äntligen Epics första Unreal Engine 3-baserade spel ute på PC. Medan den slutliga versionen av Unreal Tournament 3 fortfarande är lite längre bort, höll förra veckans betaversion oss sysselsatta under de senaste dagarna när vi jämförde motorn bakom Rainbow Six: Vegas, Gears of War och Bioshock.

Används i några mycket vackra spel, Epic’s Unreal Engine 3 har gett oss några verkligt nästa generations speltitlar och är betydligt mer krävande på CPU och GPU än Valves Source-motor. Även om det är långt ifrån det omöjliga att köra som Oblivion var när det släpptes, är UE3 fortfarande mer stressande på modern hårdvara än det mesta vi har sett hittills.

Demo Beta

Även om Unreal Tournament 3 kommer att släppas före årets slut, är det som Epic släppte en betaversion av UT3 Demo och därför är det inte lika snyggt som en sista demo. Demobetan har förmågan att spela in demos men den kan inte spela upp dem, så konventionell benchmarking är ute. Tack och lov lämnade Epic tre manusförbiflygningar som i princip tar en kamera och flyger runt nivåerna i en bestämd bana, utan alla karaktärer.

Verkliga UT3-prestanda kommer att vara mer ansträngande än vad dessa förbiflygningar visar, men det är det bästa vi kan uppbringa för tillfället. Den slutliga versionen av UT3 bör ha full demouppspelningsfunktion, med vilken vi kommer att kunna tillhandahålla bättre prestandaanalys. Demobetan levereras också bara med texturer av medelhög kvalitet, så det sista spelet kan bli ännu mer stressigt/vackert om du så önskar.

Förbiflygningarna kan köras under en godtycklig tidsperiod, vi standardiserade på 90 sekunder för varje förbiflygning för att få repeterbara resultat samtidigt som testerna fortfarande var hanterbara att köra. Det finns tre förbi-riktmärken som följer med demobetan: DM-ShangriLa, DM-HeatRay och vCTF-Suspense.

Som deras namn antyder är ShangriLa- och HeatRay-förbiflygningarna av Shangri La- och Heat Ray-deathmatch-nivåerna, medan vCTF-Suspense är en förbiflygning av den enda CTF-nivån för fordon som följer med demot.

Våra GPU-tester kördes med högsta kvalitetsinställningar och med -compatscale=5-omkopplaren aktiverad, vilket sätter alla detaljinställningar på sina högsta värden.

Våra CPU-tester kördes med standardinställningarna utan compatscale-omkopplaren eftersom vi vill mäta CPU-prestanda och inte GPU-prestanda.

Testet











Testuppsättning
CPU

Intel Core 2 Extreme QX6850 (3.33GHz 4MB 1333FSB)
Intel Core 2 Quad Q6700 (2,66GHz 4MB 1066FSB)
Intel Core 2 Quad Q6600 (2,40GHz 4MB 1066FSB)
Intel Core 2 Duo E6750 (2,66GHz 4MB 1333FSB)
Intel Core 2 Duo E6550 (2,33 GHz 4MB 1333FSB)
Intel Core 2 Duo E4500 (2,2GHz 2MB 800FSB)
Intel Core 2 Duo E4400 (2.0GHz 2MB 800FSB)
Intel Pentium Dual-Core E2160 (1,8 GHz 1 MB 800FSB)
Intel Pentium Dual-Core E2140 (1,6 GHz 1 MB 800FSB)
AMD Athlon 64 X2 6400+ (3,2 GHz 2×1 MB)
AMD Athlon 64 X2 6000+ (3,0 GHz 2×1 MB)
AMD Athlon 64 X2 5600+ (2,8 GHz 2×1 MB)
AMD Athlon X2 5000+ (2,6 GHz 2x512K)
AMD Athlon X2 4200+ (2,2 GHz 2x512K)
AMD Athlon X2 4000+ (2,1 GHz 2x512K)

Moderkort Intel: Gigabyte GA-P35C-DS3R
AMD: ASUS M2N32-SLI Deluxe
Videokort AMD Radeon HD 2900 XT
AMD Radeon X1950 XTX
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320MB
NVIDIA GeForce 7900 GTX
Video drivrutiner AMD: Catalyst 7.10
NVIDIA: 163,75
Hårddisk Seagate 7200.9 300GB 8MB 7200RPM
Bagge 2x1GB Corsair XMS2 PC2-6400 4-4-4-12
Operativ system Windows Vista Ultimate 32-bitars