Vad hände nyss? Populära videospelmotorn Unity tillkännagav att det ingick en affär för att förvärva streamingföretaget Parsec. Parsec kan skryta med teknik för fjärråtkomst med låg latens som kunder har använt för strömmande spel och distansarbete, varav den senare har blivit avgörande under pandemin.
Parsecs streamingteknik, som är utformad för att spela spel på distans med 4K och 60 bilder per sekund, men också används för fjärrarbete, verkar perfekt för att genomföra spelutveckling på distans. Andra spelbolag som redan har använt Parsec för distansarbete inkluderar Electronic Arts, Ubisoft, Blizzard, Square Enix, The Creative Assembly och mer.
“I och med att arbetsplatsen blir mer flexibel, team som expanderar och samarbetar på flera platser och skapare som utnyttjar en mängd nya enheter, är det klart att den kreativa processen kommer att utvecklas från lokala enheter till flexibla och kostnadseffektiva molnarkitekturer”, säger Unitys lösningar för seniorer VP och general manager Marc Whitten.
Ladda ner genvägar: Parsec | Unity Game Engine 2021
“Parsec har mött de unika kraven för att stödja denna typ av högpresterande bearbetning oavsett var skaparna befinner sig, och visar upp teknik som är både mycket innovativ och prescient.”
“Vi är glada över att samarbeta med Unity”, säger Parsec VD och grundare Benjy Boxer. “Vi kan erbjuda ännu fler skapare samma typ av befriande tillgång till innehåll och teknik.”
Sedan meddelandet om affären har Parsec försäkrat användarna om att de inte har några planer på att ändra sin nuvarande gratisapp.
Unitys avtal om att förvärva Parsec för 320 miljoner dollar beräknas gå igenom under sitt tredje kvartal.