Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Spel saknas i aktion

Har du någonsin läst om ett kommande spel som lät spännande, men sedan tappade du entusiasmen på grund av bristen på uppdateringar som följde? Kanske kände du inte ens igen det då, eftersom spelet bara försvann från ditt medvetande. Som många spelare gillar jag att följa utvecklingen av spel som jag är exalterad över från utveckling till release. Jag tycker om att titta på alla informativa utvecklarintervjuvideor längs vägen, men när alla offentligt släppta framsteg är obefintliga måste du undra vad fan som händer med dessa spel. Brist på framsteg eller information kan också leda till att spel blir konserverade när intresset verkar avta.

Med det sagt skulle jag vilja lyfta fram ett antal spel vars närvaro helt enkelt har fallit från jordens yta sedan deras första tillkännagivande. Vissa av dessa kanske är mer bekanta, men vi undviker de mest anmärkningsvärda titlarna som “alla” redan känner till. (Ja, Duke, jag pratar om dig!) Som alltid är jag agnostiker på plattformen, så följande titlar kan vara för PC, Xbox 360, PS3 eller någon kombination av dessa.

Ursprungligen kallad Project IM, Interstellar Marines imponerade fans av first person shooters överallt med en otroligt snygg trailer som visades upp på Electronics Entertainment Expo (E3) 2006. Du kan fortfarande se den här trailern på den officiella webbplatsen. Även om det fanns några uppdateringar som ledde fram till släppet av den här trailern, har inte ett enda officiellt ord sagts sedan dess. Även om många spelsajter har spelet listat med lanseringsdatumet TBA 2008, har det uppdaterats varje år med TBA 2006 och TBA 2007. Det behöver inte sägas att vi vet väldigt lite om det här spelet förutom dess potential att bli en enorm träffa. Här är att hoppas att dess utvecklare, ZeroPointSoft, kommer att släppa lite ny information om spelet riktigt snart.

2005 tillkännagav Tarsier Studios ett kommande fantasy-action-äventyrsspel, med titeln helt enkelt Metronome. Uppdaterat till City of Metronome stack spelet ut från mängden med sin unika konststil och fantastiskt fantasifulla karaktärer. Det här spelet lider också av brist på allmän kunskap. Det har dock inte varit helt tyst. 2006 släpptes en udda information. Det stod att spelets ursprungliga koncept, som bestod av att din karaktär fångat olika ljud med en inspelningsenhet och spelade upp dem för att manipulera din omgivning och komma in i dina fiender, skrotades. Detta berodde enligt uppgift på att spelets blivande ännu icke namngivna utgivare hävdade att konceptet inte var säljbart. Vad synd – det lät bra för mig. Ändå, utöver detta tillkännagivande, har inga uppdateringar offentliggjorts. På den mindre bilden ovan kan du se det ursprungliga konceptet i arbete. Även om spelets officiella sida förblir aktiv, det finns inga antydningar om spelets framsteg eller länkar för att ta besökare bortom huvudsidan.

Coded Arms: Assault är en exklusiv PS3 som har flugit under radarn sedan en spelbar demo av spelet visades upp på Tokyo Game Show 2006. Med endast ett planerat släppdatum, visade demot enligt uppgift en brist på polering som resulterade i en avstängning för många av fansen som upplevde den. Efter de många ryktena om att sci-fi first person shooter avbröts, uttalade en representant för utvecklaren Konami nyligen att det “för närvarande inte fanns några planer” på att släppa spelet för PlayStation 3. Medan många tog detta uttalande som att spelet hade har avbrutits, har en nyare buzz dykt upp som säger att spelet helt enkelt är i uppehåll. Hur som helst, Coded Arms: Assault saknas definitivt i aktion.