En av trenderna som vi kommer att se från AMD, och det är något som händer i hela branschen, är att de kommer att börja använda algoritmer för artificiell intelligens, som NVIDIA har gjort i flera år. Vi säger detta på grund av de nya enheterna som har lagts till dess nya GPU:er i detta avseende. Både i dess kärna, det vill säga beräkningsenheterna, och i videocodec. Om FSR 2 bygger på att lägga till temporalitet, kommer vi i fallet med FSR 3 med största sannolikhet att se en satsning på AI. Kommer det att vara bara för RX 7000 eller kommer det att fortsätta att vara hårdvaruagnostisk som tidigare?
Vad skulle AMD:s FSR 3 ge tillbaka?
Tja, för tillfället har de inte gett avancerade detaljer om hur den tredje generationen av deras FidelityFX Super Resolution fungerar, men de lovar att dubbla ramar jämfört med FSR 2 . Och vars lansering väntas 2023 men dess tillkännagivande fyller oss med en rad nyckelfrågor angående vissa egenskaper hos den nya RX 7000.
Och vi vet inte om AMD har gjort samma sak med FSR 3 som NVIDIA med DLSS 3, det vill säga det skulle vara en version som skulle dra nytta av de nya funktionerna i RDNA 3-arkitekturen. I synnerhet de nya accelerationsenheterna för AI, motsvarande Tensor-enheterna i RTX, och den nya videocodec som kan interpolera ramar. Så den nya algoritmen kan vara exklusiv för den nya generationen grafikkort. Det är i alla fall något som vi kommer att få se bekräftat med tiden.
Den stora fördelen med FSR är att den inte kräver förhandsträning av algoritmen, vilket gör den enkel att implementera i spel och på olika typer av hårdvara. Den når dock inte de visuella kvalitetsnivåerna för NVIDIA DLSS genom att inte använda fördelarna med artificiell intelligens. Om FSR 3 är AI-baserad i slutändan kommer detta att innebära att spel kommer att behöva tränas som är fallet med NVIDIAs lösning.
Ny FSR 2.2
Samtidigt har AMD annonserat version 2.2 av sin FSR, vilket fixar Ghosting-problemet i vissa spel . Den första titeln att tillämpa denna korrigering kommer att vara Forza Horizon 5. En övergripande visuell kvalitetsförbättring jämfört med spel som använder FSR förväntas med den här uppdateringen. Speciellt de som körs med höga bildhastigheter per sekund.