Det råder ingen tvekan om att Ray Tracing i spel är ett visuellt extra som sticker ut och tjänar till att förbättra bildkvaliteten i spel. Det är dock inte alla mounts som är oregano och många spelare har bestämt sig för att göra utan att använda det i sina spel på grund av de prestationsoffer som det innebär. Har Ray Tracing kommit för snart på konsoler och PC? Tja, den här frågan har ett enkelt svar att besvara och detta är helt jakande. Vilket får oss att undra hur lång tid det kommer att ta att se ett system som perfekt kan kombinera upplösning, ramar och ray tracing utan att belåna de två första.
Varför sticker inte Ray Tracing ut som förväntat?
Det enklaste sättet att förstå problemet med Ray Tracing i grafikkort är att göra analogin med en munkfabrik, som alltid har gjort dem på ett konventionellt sätt, men en dag råkar de göra dem med choklad. Denna förändring innebär att man lägger till nya sektioner i fabriken och fullt ut optimerar de resurser som redan finns, men plötsligt måste arbetarna arbeta övertid och kontrollera två olika produktionslinjer, men de delar resurser. Vi måste utgå från att dessa har en begränsad arbetskapacitet och därför kommer detta att påverka produktionen.
Tja, det här är vad som händer med Ray Tracing idag. Idealet hade varit att skapa en helt optimerad arkitektur för att generera grafik med nämnda algoritm. Det som dock har gjorts är att ta den redan standardiserade tekniken och anpassa den så att den kan utföra mycket begränsad strålspårning och totalt blandad med traditionella tekniker. Med andra ord, så kraftfulla som grafikkort verkar för oss idag, de är inte så kraftfulla när vi pratar om strålspårning.
Låt oss inte glömma att Pixar-filmer renderas med mycket kraftfulla servrar. Därför, för att generera dess visuella aspekt, behövs hårdvara som är hundratals gånger dyrare. Och inte ens med sådan kraft är de kapabla att generera var och en av bildrutorna med spelets hastighet. Eftersom det finns fall där det kan ta minuter och till och med timmar att skapa en enda bild. Så att fråga en enkel dator är att fråga mycket. Verklighet? Ray Tracing är för närvarande i sin linda och det kommer att ta många år för sin slutliga standardisering i spel.