Många tror felaktigt att hårdvara är installerad i ett system och det är det, de drar redan full nytta av det. Det är dock nödvändigt att programvaran är designad för att dra nytta av dess möjligheter från början. Problemet med SSD:er är att programvaran inte drar nytta av det. Att även om det är sant att vi kan njuta av snabbare laddningstider och starter, så slutar fördelarna inte där.
Vilka fördelar ger den exklusiva användningen av SSD:er när det gäller programvara?
Ett av de största problemen när det gäller prestanda i ett system är var data för varje instruktion finns, ju längre från processorn, desto värre, eftersom det tar längre tid att lösa var och en av dem och applikationerna saktar ner. Det är därför även om vi har dem i bakgrunden eller helt enkelt inaktiva, fortsätter de att arbeta från systemets RAM.
Uppenbarligen körs den första typen fortfarande, men den andra är något mer komplex, eftersom deras exekvering stoppas i tid och de är i RAM-minne på grund av det faktum att återställning av dem från hårddisken och deras långsamma SATA-anslutning skulle sakta ner allt som systemet. Så den första effekten på en SSD är att den inte bara sparar RAM, utan också systemet kan frysa och lagra status för en applikation som vi slutar använda, kopiera den till SSD:n och få oss att återställa den när vi vill.
Microsoft på Xbox släppte en sak som heter Snabbt CV som använder en av funktionerna i deras DirectStorage API och låter oss återuppta handlingen i våra spel när vi vill. Det är också en del av DirectX 12 Ultimate för Windows 11 och är något som applikationer kan dra nytta av.
Farväl plötsliga stopp?
Plötsliga stopp i applikationer kan uppstå av flera olika anledningar, men några av dem beror på att när en applikation kraschar många gånger kommer den in i en loop som mättar 100% åtkomst till huvudhårddisken, som kom ihåg att den bara tillåter en åtkomst . Flerkanaliga SSD-enheter för programvara skulle vara en välsignelse.
Helt enkelt, om en krasch inträffar kan systemet lagra status för resten av applikationerna som fungerar på SSD:n, markera applikationen som har kraschat som olämplig för återställning och omedelbart återställa resten av systemet utan att ingenting har hänt och fortsätt med resten av arbetet utan att behöva starta om datorn.
Att kunna arbeta med lokaliserad data
Om du ägnar dig åt videoredigering eller är grafisk designer kommer du att känna till problemet med att arbeta med stora filer och hur de vid en viss tidpunkt inte får plats i RAM. SSD-enheter tillåter oss att alltid arbeta endast med nödvändig data och det är inte bara användbart i applikationer för att skapa multimedia och videospel. Om inte kan det ändra hur du använder dem. Föreställ dig till exempel att du öppnar ett program som använder flera olika verktygsfält, som var och en är en process som väntar på att aktiveras av dig. Skulle det inte vara mer meningsfullt att ta delar av programvaran vi behöver från SSD:n i RAM och lämna resten på lagringsenheten?