På årets Consumer Electronics Show hade NVIDIA flera saker på gång. På en offentlig presskonferens tillkännagav de 3D Vision Surround och Tegra 2, medan de på utställningsgolvet hade massor av produkter, inklusive en GF100-installation som visade upp 3D Vision Surround.
Men om du är här, då är det du är mest intresserad av det som inte talades om offentligt, och det var GF100. Med den Fermi-baserade GF100 GPU äntligen i full produktion, var NVIDIA redo att prata med pressen om resten av GF100, och i slutet av CES fick vi vår första titt på GF100:s spelförmågor, tillsammans med en praktisk titta på några okända GF100-produkter i aktion. Meddelandet NVIDIA försökte skicka: GF100 kommer snart att vara här, och det kommer att gå snabbt.
Fermi/GF100 som tillkännagavs i september 2009
Men innan vi går för långt före oss själva, låt oss prata om vad vi vet och vad vi inte vet.
Under CES höll NVIDIA djupdykningssessioner för hårdvarupressen. Vid dessa djupdykning fokuserade NVIDIA på tre saker: att diskutera GF100:s arkitektur som är relevant för en spel-/konsument-GPU, diskutera deras program för utvecklarrelationer (inklusive den ökända Batman: Arkham Asylum-kantutjämningssituationen), och slutligen demonstrera GF100 i aktion på vissa spel och vissa produktivitetsapplikationer.
Många av er har förmodligen redan sett demos, eftersom videor av det vi såg redan har legat på YouTube i några dagar nu. Vad du inte har sett och vad vi kommer att fokusera på idag, är vad vi har lärt oss om GF100 som en spel-GPU. Vi vet nu allt om vad som får GF100 att ticka, och vi kommer att dela allt med dig.
Med det sagt, medan NVIDIA visar upp GF100, visar de inte upp slutprodukterna. Som sådan kan vi prata om GPU, men vi vet ingenting om de sista korten. Allt det kommer att meddelas vid ett senare tillfälle – och nej, det vet vi inte heller. Kort sagt, det här är vad vi fortfarande inte vet och inte kommer att kunna täcka idag:
- Formstorlek
- Vilka kort kommer att göras från GF100
- Klockhastigheter
- Strömförbrukning (vi vet bara att det är mer än GT200)
- Prissättning
- Prestanda
Vid det här laget kommer de slutliga produkterna och prissättningen att vara mycket beroende av hur de slutliga GF100-markerna ser ut. De klockhastigheter som NVIDIA kan komma undan med kommer att avgöra strömförbrukning och prestanda, och i förlängningen av det, prissättning. Gör inga misstag, NVIDIA siktar helt klart på att vara snabbare än AMD:s Radeon HD 5870, så forma dina förväntningar därefter.
När det gäller prestanda i synnerhet har vi sett ett riktmärke: Far Cry 2, som kör Ranch Small-demon, med NVIDIA som kör det på både deras namnlösa GF100-kort och en GTX285. GF100-kortet var snabbare (84fps vs. 50fps), men eftersom Ranch Small är ett semi-randomiserat riktmärke (vissa objekt finns i vissa körningar och inte andra) och vi har sett Far Cry 2 vara CPU-begränsad i andra situationer, vi sätter inte mycket tilltro till detta specifika riktmärke. När det kommer till prestanda nöjer vi oss med att vänta tills vi kan testa GF100-kort själva.
Med det ur vägen, låt oss komma igång med GF100.