Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

NVIDIAs GeForce 700M-familj: fullständiga detaljer och specifikationer

Vi presenterar NVIDIA GeForce 700M-familjen

Med våren nu på god väg och den väntande lanseringen av Intels Haswell-chips, gillar OEM-tillverkare alltid att ha “nya” delar över hela linjen, och så återigen får vi en ny serie chips från NVIDIA, 700M-delarna. Vi har redan sett några bärbara datorer levereras med 710M och GT 730M; idag fyller NVIDIA i resten av 700M-familjen. Förra året såg NVIDIAs mycket framgångsrika lansering av mobila Kepler; sedan dess verkar antalet bärbara datorer som levereras med NVIDIA dGPU:er jämfört med AMD dGPU:er ha förändrats ännu mer till NVIDIA:s fördel.

Inte överraskande, med TSMC fortfarande på 28nm lanserar inte NVIDIA en ny arkitektur, men de kommer att finjustera Kepler för att hålla den igång under 2013. Dagens lansering av de olika 700M GPU:erna är därför mycket lik vad vi såg med 500M-lanseringen : allt blir i allmänhet lite snabbare än föregående generation. För att förbättra Kepler tar NVIDIA den befintliga arkitekturen och gör några måttliga justeringar, förbättrar deras drivrutiner (vilket även kommer att gälla för befintliga GPU: er), och som vanligt fortsätter de att proklamera fördelarna med Optimus Technology.

Från och med mjukvarusidan har vi egentligen inget nytt att lägga till på Optimus-fronten, annat än att säga att det enligt vår erfarenhet fortsätter att fungera bra på Windows-plattformar – Linux-användare kan naturligtvis känna annorlunda. På den ljusa sidan verkar saker som Bumblebee Project hjälpa situationen, så nu är det åtminstone möjligt att använda dGPU och iGPU under Linux. När det gäller OEM-tillverkare har Optimus nu mognat till en punkt där jag inte direkt kan komma på någon ny bärbar dator som har en NVIDIA GPU och inte stöder Optimus; vi är nu vid den punkt där en NVIDIA-utrustad bärbar dator innebär Optimus-stöd.

Den andra mjukvaruaspekten är NVIDIAs programvara GeForce Experience, som möjliggör automatisk spelkonfiguration baserat på din hårdvara. Du kan se hela bildspelet i galleriet i slutet med några ytterligare detaljer, men GeForce Experience är ett nytt mjukvaruverktyg som är utformat för att automatiskt justera spel som stöds till inställningen “bästa kvalitet för din hårdvara”. Det här kanske inte verkar vara en stor sak för entusiaster, men för din genomsnittlige Joe som inte vet vad alla tekniska namn betyder (t.ex. kantutjämning, anisotropisk filtrering, spegelframhävning, etc.) är det ett steg mot att göra datorer mer spelvänliga— mer som en konsolupplevelse, bara med snabbare hårdvara. 😉 GeForce Experience är redan i öppen beta, med över 1,5 miljoner nedladdningar och räkningar, så det är definitivt något folk använder.

Slutligen har NVIDIA lagt till GPU Boost 2.0 till 700M-familjen. Detta är i princip samma sak som det som finns i GeForce Titan, men med viss justering som är specifik för mobila plattformar i motsats till stationära datorer. Vi får höra att GPU Boost 2.0 är samma kärnhårdvara som GPU Boost 1.0, med mjukvaruförfinningar som möjliggör mer finkornig kontroll av klockorna. Ryan har redan täckt GPU Boost 2.0 utförligt, så vi kommer inte lägga mycket mer tid på det annat än att säga att över en rad titlar får NVIDIA en prestandaförbättring på 10-15 % jämfört med GPU Boost 1.0.

Om man flyttar till hårdvaruelementen, gäller maskinvaruändring endast för ett av chipsen. GK104 kommer att fortsätta som det högst presterande alternativet i GTX 675MX och GTX 680M (liksom GTX 680MX i iMac 27), och GK106 kommer också att fortsätta i GTX 670MX (även om det verkar som att vissa 670MX-chips också använder GK104). Faktum är att NVIDIA för närvarande inte tillkännager några nya avancerade mobila GPU:er, så GTX 600M-delarna kommer att fortsätta att fylla den nischen. Förändringarna kommer för allt i GT-familjen, med några av chipsen som tydligen fortsätter att använda GK107 medan ett par alternativ kommer att använda en ny GK208-del.

Även om NVIDIA inte kommer att bekräfta vilka delar som använder GK208, hänvisar de senaste drivrutinerna till det artikelnumret så vi vet att det finns. GK208 ser ut att vara i stort sett samma som GK107, och vi är inte säkra på om det finns några verkliga skillnader förutom att GK208 kommer att finnas tillgänglig som en 64-bitars del. Med tanke på likheten i utseende kan den fungera som en 128-bitars del också. I grund och botten var GK107 aldrig tillgänglig i en 64-bitarskonfiguration, och GK208 avhjälper det (vilket faktiskt gör det till ett lägre chip i förhållande till GK107).