Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

NVIDIAs GeForce 6200 & 6600 icke-GT: Prisvärt spel

Särskilt tack till Newegg för att leverera hårdvara för detta jämförelsetest.

Även om det ser en mycket långsam adoption bland slutanvändare, börjar PCI Express-plattformarna komma ut och de två grafikjättarna slösar ingen tid på att flytta över konkurrensen om kungen av kullen till PCI Express-riket.

ATI och NVIDIA har båda bytt skott i mellanklassen med lanseringen av Radeon X700 och GeForce 6600. Idag fortsätter kampen på instegsnivån med NVIDIAs senaste lansering – GeForce 6200.

GeForce 6-serien består nu av 3 GPU:er: high end 6800, mid-range 6600 och nu instegsnivå 6200. Trogen NVIDIAs löfte om en gemensam funktionsuppsättning, skryter alla tre av de tidigare nämnda GPU:erna full DirectX 9-kompatibilitet , och därmed kan alla köra samma spel, bara i olika hastigheter.

Vad har NVIDIA gjort för att göra 6200 långsammare än 6600 och 6800?

Till att börja med har 6200 hälften av pixelpiporna från 6600 och 1/4 av 6800. Därefter kommer 6200 att finnas tillgänglig i två versioner: en med en 128-bitars minnesbuss som 6600 och en med en 64:a -bitars minnesbuss, som effektivt halverar minnesbandbredden. Slutligen skar NVIDIA ner kärnklockan på 6200:an till 300MHz som den slutliga garantin för att det inte skulle kannibalisera försäljningen av deras dyrare kort.

6200 är ett NV43-derivat, vilket betyder att den är byggd på samma 0,11 mikron (110nm) process som 6600 är byggd på. Faktum är att de två chipsen är praktiskt taget identiska med 6200 som bara har 4 aktiva pixelpipelines på sin form. Det finns en annan arkitektonisk skillnad mellan 6200 och resten av GeForce 6-familjen, och det är avsaknaden av något stöd för färg eller z-komprimering i minneskontrollern. Färg och Z-komprimering är underbara sätt att minska minnesbandbredden för möjliggörande teknologier som kantutjämning. Så utan stöd för den komprimeringen kan vi förvänta oss att 6200 kommer att få en större träff när du slår på AA och anisotropisk filtrering. Fördelen här är att 6200 inte har fyllnadsgraden eller minnesbandbredden för att köra de flesta spel med högre upplösningar. Därför kommer de som köper 6200 inte att kunna spela i upplösningar där avsaknaden av färg och z-komprimering verkligen skulle spela någon roll med AA aktiverat. Vi kommer att undersöka detta lite mer i våra prestandatester.

Här är en snabb tabell som sammanfattar vad 6200 är och hur den kan jämföras med resten av GeForce 6-familjen:






GPU Tillverkningsprocess Vertex motorer Pixel Pipelines Minnesbussbredd
GeForce 6200 0,11 mikron 3 4 64/128-bitar
GeForce 6600 0,11 mikron 3 8 128-bitars
GeForce 6800 0,13 mikron 6 16 256-bitars

Det första att lägga märke till här är att 6200 stöder antingen en 64-bitars eller 128-bitars minnesbuss, och när det gäller NVIDIA kommer de inte att vara särskiljande kort utrustade med vare sig 64-bitars eller 128-bitars minneskonfiguration. Även om NVIDIA insisterar på att de inte kan tvinga sina leverantörspartner att skilja de två kortkonfigurationerna åt, är vi mer benägna att tro att NVIDIA helt enkelt vill att alla 6200-baserade kort ska kallas GeForce 6200, oavsett om de har hälften eller inte minnesbandbredden. NVIDIA kommer med ett “förslag” till sina kortpartner att de ska lägga till 64-bitars eller 128-bitars beteckningen någonstans på sina lådor, modellnummer eller webbplats, men förslaget går inte längre än att bara vara ett förslag.

Nästa nummer av variabilitet kommer i ämnet klockhastigheter. NVIDIA har “satt en insats i marken” vid 300MHz som den önskade klockhastigheten för 6200 GPU:erna oavsett konfiguration, och det verkar som att leverantörer av tilläggskort inte skulle ha någon anledning att klocka sina 6200s annorlunda, eftersom de alla är betala för en 300MHz del. Variabiliteten kommer verkligen när man börjar prata om minneshastigheter. 6200 stöder endast DDR1-minne och är specificerad för att köras på 275MHz (effektivt 550MHz). Men som vi har sett tidigare är detta bara ett förslag – det är upp till tillverkarna om de kommer att använda billigare minne eller inte.

NVIDIA släpper också bara 6200 som en PCI Express-produkt – det kommer ingen AGP-variant vid denna tidpunkt. Problemet är att 6200 är en mycket förbättrad arkitektur jämfört med det nuvarande NVIDIA-kortet på ingångsnivå på marknaden (FX 5200), men ändå säljer 5200 ganska bra eftersom det inte riktigt köps som ett hardcore-spelkort. För att undvika kannibalisering av försäljningen av AGP FX 5200 hålls 6200 utanför konkurrensen genom att vara en strikt PCI Express-produkt. Även om det finns en PCI Express-version av FX 5200, är ​​dess grepp på marknaden inte alls lika starkt som AGP-versionen, så att förlora en del försäljning till 6200 är inte lika stor sak.

När vi pratar om AGP-versioner av nyligen släppta kort har NVIDIA gett oss en uppdatering om statusen för AGP-versionen av den efterlängtade GeForce 6600GT. Vi bör ha prover i slutet av denna månad och NVIDIA vill ha dem tillgängliga för köp före slutet av november. Det finns för närvarande inga planer för återförsäljning av PCI Express GeForce 6800 Ultras – de kommer mestadels till nivå 1 OEMs.

6200 kommer att levereras i november och det som är intressant är att några av de allra första 6200-korten som kommer ut på gatan med största sannolikhet kommer att levereras med PCI Express-moderkort. Det verkar som att ATI och NVIDIA gör ett bättre jobb med att sälja 925X-moderkort än Intel nu för tiden.

Det förväntade gatupriset för GeForce 6200 är mellan $129 och $149 för 128-bitars 128MB-versionen. Denna prisklass ligger strax under den för vanilj ATI X700 och den vanliga GeForce 6600 (icke-GT), som båda ingår i vår prestandajämförelse – så för att 6200 verkligen ska förbli konkurrenskraftig måste dess gatupris vara närmare $99.

Den direkta konkurrensen till 6200 från ATI är PCI Express X300 och X300SE (128-bitars respektive 64-bitars versioner). ATI har lite av en nackdel här eftersom X300 och X300SE fortfarande är baserade på den gamla Radeon 9600-arkitekturen och inte en derivata av X800 och X700. ATI jobbar utan tvekan på en 4-pipsversion av X800, men för den här recensionen ligger fördelen definitivt hos NVIDIA.