Så jag har en bekännelse att göra. Innan vi publicerade vår Tegra 2-prestandaförhandsvisning, körde jag Quake 3-demon på Viewsonic G Tablet och Samsung Galaxy Tab tre gånger vardera. Jag slutade med 49,0, 48,2 och 49,9 fps på Viewsonic, och 31,9, 32,2 och 32,1 fps på Galaxy Tab. Kör medelvärdena och du får 49,1 fps för Viewsonic och 32,1 fps för Galaxy. Baserat på en del input från Imagination och andra Galaxy Tab-användare bestämde vi oss för att testa Galaxy Tab igen, eftersom våra resultat var en bra bit lägre än vad de rapporterade.
Och när jag körde om Quake 3-riktmärket fick jag resultat i intervallet 44,9 – 46,0. Jag körde det över 50 gånger för att försöka replikera de tidigare poängen, men under inga förhållanden (inställningar, bakgrundsapplikationer, etc) kunde jag komma någonstans i närheten av mitt tidigare resultat. Jag vet med säkerhet att alla inställningar var korrekta och att det inte fanns några applikationer som kördes tidigare, så jag har verkligen ingen aning om varför jag fick en så låg framerate, än mindre varför den var repeterbar.
Förutom att testa om Quake 3 på Galaxy Tab, körde jag också båda skivorna genom GLBenchmark 2.0, som vi nyligen lade till i vår benchmark-svit. Kombinationen av de två gav mig tillräckligt med anledning att skriva upp en uppdatering av vår Tegra 2-förhandsvisning från två veckor sedan. Jag planerade också att jämföra Quadrants 3D-grafikpoäng, men jag kunde inte få SlideME-butiken att arbeta med Viewsonic för att ladda ner Quadrant Professional.
Så, låt oss komma till det. Med de reviderade Quake 3-riktmärkena har Tegra 2 en liten 10% ledning över SGX 540, vilket gör den mer i linje med vad vi förväntade oss. Om vi tittar på våra GLBenchmark 2.0-resultat kan vi se att Tegra 2 har ledningen även här, dock med en något större marginal. I GLBenchmark Pro har Tegra 2 ett försprång på 30 % över Hummingbird, medan i det mer krävande riktmärket Egypten krymper gapet till 20,4 %.
Så även om prestandaskillnaden inte är så dramatisk som vi ursprungligen trodde, stämmer det mesta av det vi sa tidigare fortfarande. Det ser ut som att Tegra 2 har potential att bli den bästa SoC för Android-spel, vilket gör den till en riktigt attraktiv plattform för surfplattor. Med alla rykten som flyger runt om att Google gör Tegra 2 till referensplattformen för Honeycomb-baserade surfplattor, uppenbarligen är vi inte de enda som tycker det. Frågan är hur väl den kommer att hantera befintligt 3D-innehåll som troligen är optimerat för Qualcomm och Imagination Technologies GPU:er.
Vi kommer att ta en mer djupgående titt på Tegra 2:s prestanda såväl som strömförbrukning i vår fullständiga recension senare denna månad, och förhoppningsvis kan vi vid den tiden ge dig Quadrant-riktmärkena också. Men för nu kan vi säga att Tegra 2 är den mest kraftfulla SoC på marknaden för närvarande och ger en mycket kapabel surfplatta.