Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

NVIDIA RIVA TNT2 M64

Under de senaste dagarna har vi tagit en titt på två av de nyaste medlemmarna i NVIDIAs sortiment – ​​GeForce 256 och TNT2 Pro. Men vi har inte glömt att det finns en enorm marknad där ute för en pris- och prestandaledare – och det har inte NVIDIA heller. Ange TNT2 M64 – TNT2 för massorna.

En mängd olika “TNT2”-kort dyker upp överallt med priser som verkar för bra för att vara sanna. Men innan du biter, kolla vad du får. Korten kan utses som ett TNT2- eller till och med ett TNT2-“värde”, men många är TNT2 M64, kortet vi tittar på idag. Vårt mål här är att jämföra M64 med den “riktiga” TNT2.



Specifikationer


  • 125 MHz 128-bitars 2D/3D kärna
  • Andra generationens 128-bitars TwiN Texel-arkitektur
  • 250 megapixlar per sekund
  • 9 miljoner trianglar per sekund topp processorkraft
  • Upplösningsstöd upp till 2046 x 1536
  • PCI/AGP Support – AGP 2X/4X Texturing Support
  • Stöd för 16/32-bitars 3D-rendering
  • 32-bitars Z/stencilbuffert
  • 300MHz integrerad RAMDAC
  • 16/32 MB 64-bitars SDRAM
  • 2048 x 2048 texturstöd
  • Valfri NTSC/PAL-videoutgång
  • Valfri digital platt utgång
  • Stöd för Direct3D/OpenGL API
  • OpenGL ICD för Windows 9x, NT 3.5x, NT 4.0 och Windows 2000



TNT2 mot TNT2 M64


Så vad skiljer M64 från den vanliga TNT2? För det mesta är M64 identisk med en vanlig TNT2. 2D/3D-kärnorna är identiska och därför är 3D-bildkvaliteten densamma. RAMDAC är 300 MHz på båda chipsen, så samma upplösningar stöds. Som det gör med alla TNT2-kort kommer 2D-kvaliteten att variera från tillverkare till tillverkare. NVIDIAs rekommenderade klockhastigheter är också identiska för icke-ultra TNT2 och TNT2 M64 – båda på 125/150. Men eftersom båda är byggda på samma 0,25 mikron-process är identiska klockhastigheter inte alls förvånande.

Man trodde ursprungligen att M64-beteckningen kunde indikera en TNT2 med stöd för 64MB minne. Tyvärr skulle detta inte bli fallet eftersom båda chipsen stöder upp till 32MB. Istället hänvisar 64:an i M64 till en minnesbuss som är 64-bitars bred. Den interna arkitekturen är fortfarande 128-bitars, precis som TNT2.

Tillbaka i tiderna av den ursprungliga Matrox Millenium var 64-bitars grafik på modet. Men idag är en 128-bitars minnesbuss normen, som de som används av TNT, TNT2 och GeForce från NVIDIA och följaktligen ser 64-bitars dåliga ut i jämförelse. Precis som GeForce verkar det som att M64 kommer att begränsas kraftigt av minnesbandbredden, vilket faktiskt halverar klockan för klocka. Effekterna av minskad minnesbandbredd skulle märkas vid högre upplösningar och färgdjup. Att gå ner till ett 64-bitars gränssnitt minskar förstås kostnaderna för både chips och kort avsevärt, vilket är exakt varför NVIDIA gjorde en sådan kompromiss.