När vi tittar tillbaka på de senaste NVIDIA-produktlanseringarna har vi inte varit överdrivet positiva till någon av deras flaggskepps-GPU:er på ganska länge. Vi jagade NVIDIA för att ha tagit en överklockad GeForce2 Ultra till marknaden för att möta deras självpåtagna 6-månaders produktcykler. Och även om vi berömde GeForce3 på en teknisk nivå, rekommenderade vi aldrig att köpa den eftersom roliga DX8-spel uppenbarligen var månader (som förvandlades till år) från lanseringen. NVIDIAs titannomenklatur introducerades först med GeForce2/3 Ti-serien och även då fann vi det klokt att rekommendera GeForce3 Ti 200.
Allt detta förändrades med lanseringen av NVIDIAs GeForce4 GPU eftersom Ti 4400- och Ti 4600-modellerna imponerade på oss omöjligt. Prestandan som dessa två GPU:er erbjöd inte bara i dagens spel utan i andra efterlängtade titlar var bortom respektabel. För första gången hade vi en grafiklösning som kunde köra nästan alla tillgängliga spel i 1600 x 1200 med mycket jämna bildhastigheter. NVIDIAs nya flaggskepp visade sig också vara den bästa lösningen för Unreal Tournament 2003 och alla andra kommande spel baserade på den senaste Unreal Engine. Vi var minst sagt mycket imponerade av GeForce4 Ti 4400 och Ti 4600.
Sedan kom Ti 4200, en GeForce4 för massorna. Medan Ti 4200-kort fortfarande är ett par veckor från att vara i händerna på de flesta återförsäljare, finns resten av GeForce4-serien tillgängliga i hälsosamma kvantiteter. Även om NVIDIAs mål är att skicka så många GeForce4 MX-kort som möjligt, till de som vet bättre, är det den riktiga GeForce4 vi är ute efter.
På grund av ett relativt ointresse för GeForce4 MX, förekomsten av GeForce4 Ti 4200 och som en semi-protest mot NVIDIAs vilseledande nomenklatur kommer du inte att hitta en GeForce4 MX-översikt på AnandTech. Istället har vi samlat våra IR-termometrar och avrundat 11 kort baserade på GeForce4 Ti 4400 och GeForce4 Ti 4600 GPU:er. Om du vill ha den snabbaste 3D-acceleratorn som finns tillgänglig idag, berättar vi vilken som passar.