Som våra vanliga läsare är väl medvetna om har NVIDIAs 28nm-försörjningsbegränsningar visat sig vara en konstant nagel i ögonen på företaget. Sedan andra kvartalet har budskapet i bokslutet varit tydligt: NVIDIA skulle kunna sälja fler grafikprocessorer om de hade tillgång till mer 28nm-kapacitet. Som ett resultat av denna kapacitetsbegränsning har de varit tvungna att prioritera de högvinstgivande vanliga mobila och avancerade datormarknaderna framför andra konsumentmarknader, vilket lämnar hål i deras produktsortiment. Under den mellanliggande tiden har de lanserat produkter som den GK104-baserade GeForce GTX 660 Ti för att överbrygga det gapet, men även det lämnade fortfarande ett hål mellan $100 och $300.
Nu nästan 6 månader efter lanseringen av de första Kepler GPU:erna – och 9 månader efter lanseringen av de första 28nm GPUerna – har NVIDIAs situation äntligen förbättrats till den punkt där de kan slutföra att fylla i den första iterationen av Kepler GPU-familjen. Med GK104 i high-end och GK107 i low-end faller uppgiften att fylla i mitten på NVIDIAs senaste GPU: GK106.
Enligt modellnumret är GK106 designad för att passa mellan GK104 och GK107. GK106 erbjuder en mer blygsam samling funktionella block i utbyte mot en mindre formstorlek och lägre strömförbrukning, vilket gör den perfekt för NVIDIAs vanliga skrivbordsprodukter. Trots det måste vi erkänna att vi fram till för en månad sedan inte var helt säkra på om det ens skulle finnas en GK106 eftersom NVIDIA har täckt så mycket av deras typiska produktsortiment med GK104 och GK107, vilket lämnar möjligheten att använda dessa GPU:er öppen för täcker också resten. Så ankomsten av GK106 kommer som en trevlig överraskning mitt i vad som under de senaste 6 månaderna har varit en mycket liten GPU-familj.
GK106:s bärraket kommer att vara GeForce GTX 660, den centrala medlemmen i NVIDIAs vanliga grafikkortssortiment. GTX 660 är designad för att hamna mellan GTX 660 Ti och GTX 650 (som också lanseras idag), vilket ger Kepler och dess förbättrade prestanda ner till samma prisklass på 230 $ som GTX 460 lanserades för nästan två år sedan. NVIDIA har haft en enorm framgång med GTX 560- och GTX 460-familjerna, så de vill behålla detta momentum med GTX 660.
GTX 660 Ti | GTX 660 | GTX 650 | GT 640 | |
Streama processorer |
1344 | 960 | 384 | 384 |
Texturenheter |
112 | 80 | 32 | 32 |
ROPs |
24 | 24 | 16 | 16 |
Kärnklocka |
915MHz | 980 MHz | 1058MHz | 900MHz |
Shader klocka |
N/A | N/A | N/A | N/A |
Boost klocka |
980 MHz | 1033 MHz | N/A | N/A |
Minnes klocka |
6,008 GHz GDDR5 | 6,008 GHz GDDR5 | 5GHz GDDR5 | 1,782 GHz DDR3 |
Minnesbussbredd |
192-bitars | 192-bitars | 128-bitars | 128-bitars |
VRAM |
2 GB | 2 GB | 1GB/2GB | 2 GB |
FP64 |
1/24 FP32 | 1/24 FP32 | 1/24 FP32 | 1/24 FP32 |
TDP |
150W | 140W | 64W | 65W |
GPU |
GK104 | GK106 | GK107 | GK107 |
Transistorräkning |
3,5B | 2,54B | 1.3B | 1.3B |
Tillverkningsprocess |
TSMC 28nm | TSMC 28nm | TSMC 28nm | TSMC 28nm |
Lanseringspris |
299 USD | 229 USD | 109 USD | 99 USD |
GeForce GTX 660 kommer att använda en fullt aktiverad GK106 GPU. En fullt aktiverad GK106 består i sin tur av 5 SMX:ar – arrangerade i en asymmetrisk 3 GPC-konfiguration – tillsammans med 24 ROP:er, 3 64-bitars minneskontroller och 384KB L2-cache. Designmässigt delar detta i princip skillnaden mellan 8 SMX + 32 ROP GK104 och 2 SMX + 16 ROP GK107. Detta betyder också att GTX 660 i slutändan ser mycket ut som en GTX 660 Ti med färre SMX.
Samtidigt har minskningen av funktionella enheter haft den förväntade inverkan på formstorlek och transistorantal, med GK106 som packar 2,54B transistorer i 214mm2. Detta betyder också att GK106 bara är 2 mm2 större än AMD:s Pitcairn GPU, vilket skapar en väldigt uppenbar produktuppgörelse.
När det gäller att bryta ner GK106 är det intressant att notera att detta är första gången sedan 2008 års G9x-familj av GPU:er som NVIDIAs konsument-GPU har haft denna nivå av konsistens. 200-serien delades upp mellan 3 olika arkitekturer (G9x, GT200 och GT21x), och 400/500-serien delades upp mellan Big Fermi (GF1x0) och Little Fermi (GF1x4/1×6/1×8). 600-serien å andra sidan är arkitektoniskt konsekvent från topp till botten i alla avseenden, varför NVIDIAs uppdelning av GTX 660-serien mellan GK104 och GK106 inte gör någon praktisk skillnad. Som ett resultat erbjuder GK104, GK106 och GK107 alla samma funktioner i Kepler-familjen – såsom NVENC-hårdvarukodaren H.264, VP5-videoavkodare, FastHDMI-stöd, TXAA-kantutjämning och PCIe 3.0-anslutning – med bara antalet funktionella enheter som skiljer sig åt.
Som GK106:s bärraket kommer GTX 660 att vara den högst presterande implementeringen av GK106 som vi förväntar oss att se. NVIDIA ställer referensklockorna för GTX 660 på 980MHz för kärnan och 6GHz för minnet, den andra efter bara GTX 680 i kärnklockhastighet och fortfarande samma vanliga 6GHz minnesklockhastighet som vi har sett på alla NVIDIAs GDDR5 stationära Kepler delar så här långt. Jämfört med GTX 660 Ti betyder detta att GTX 660 på papper har cirka 76 % av skuggnings- och strukturprestandan hos GTX 660 Ti, 80 % av rastreringsprestandan, 100 % av minnesbandbredden och hela 107 % av ROP. prestanda.
Dessa siffror betyder att prestandan hos GTX 660 i förhållande till GTX 660 Ti kommer att vara starkt beroende av skuggning och rasterisering. Shader-tunga spel kommer att drabbas mest medan minnesbandbreddsbundna och ROP-bundna spel sannolikt kommer att prestera mycket lika mellan de två grafikkorten. Intressant nog är detta faktiskt motsatt skillnaden mellan GTX 670 och GTX 660 Ti, där skillnaderna mellan de två av dessa kort var alla i minnesbandbredd och ROPs. Så i scenarier där GTX 660 Ti:s konfiguration förvärrade GK104:s minnesbandbreddsbegränsningar borde GTX 660 komma fram relativt oskadd.
På kraftfronten har GTX 660 effektmål på 115W med en TDP på 140W. Återigen drar man en GTX 660 Ti-jämförelse, detta sätter TDP för GTX 660 på endast 10W lägre än dess större syskon, men effektmålet är hela 19W lägre. I praktiken har strömförbrukningen på GTX 600-serien varit mycket mer noggrann med att följa effektmålet än vad den har TDP, så som vi kommer att se drar GTX 660 ofta 20W+ mindre än GTX 660 Ti. Denna lägre nivå av strömförbrukning innebär också att GTX 660 är den första GTX 600-produkten som endast kräver 1 extra PCIe-strömanslutning.
Går vi vidare, inför dagens lansering kommer NVIDIA återigen att bli virtuellt, med partners som lämnas åt sina egna konstruktioner. Men med tanke på att detta är den första GK106-delen och att partners har haft relativt lite tid med GPU:n, använder partner i praktiken NVIDIAs PCB-designer med sina egna kylare – av vilka många har lyfts från sina GTX 660 Ti-designer – vilket innebär att alla av korten som lanseras idag är bara semi-anpassade i motsats till vissa helt anpassade mönster som vi såg med GTX 660 Ti. Detta innebär att även om det kommer att finnas ett brett utbud av designs när det gäller kylning, kommer alla dagens lanseringskort att vara extremt konsekventa med avseende på klockhastigheter och kraftleverans.
Liksom lanseringen av GTX 660 Ti, har partners möjlighet att använda antingen 2 GB eller 3 GB RAM, med de förra återigen dra nytta av NVIDIAs asymmetriska minneskontrollfunktion. För partners som erbjuder kort i båda minneskapaciteterna förväntar vi oss att de flesta partners tar $30-$40 mer för de extra 1 GB RAM.
NVIDIA har satt MSRP på GTX 660 till $229, vilket NVIDIAs partners kommer att följa nästan till ett fel. Av de 3 korten vi tittar på i vår kommande artikel om lanseringen av GTX 660 kommer vartenda kort att kosta $229 trots att vartenda kort också är fabriksöverklockat. Eftersom NVIDIA inte tillhandahåller en uttömmande lista över kort och priser är det inte möjligt att med säkerhet säga hur detaljhandelsmarknaden kommer att se ut i förväg, men vid det här laget ser det ut som att de flesta $229-kort kommer att skickas med någon form av fabriksöverklockning . Detta är väldigt likt hur lanseringen av GTX 560 spelade ut, men om den liknar lanseringen av GTX 560 tillräckligt nära så kommer det fortfarande finnas gott om referensklockade kort i tid.
För $229 kommer GTX 660 att komma in strax under AMD:s Radeon HD 7870. AMD:s officiella MSRP på 7870 är $249, men vid denna tidpunkt är 7870 allmänt tillgänglig för $10 billigare till $239 efter rabatt. Under tiden kommer 2GB 7850 att boxas i GTX 660 från andra sidan, med 7850 regelbundet för $199. Som vi såg med lanseringen av GTX 660 Ti är dessa priser inga misstag av AMD, med AMD som återigen har sänkt priserna i förebyggande syfte så att NVIDIA inte underskrider dem vid lanseringen. Det är också värt att notera att NVIDIA inte kommer att utöka sin Borderlands 2-kampanj till GTX 660, så detta är $229 utan några medföljande spel, medan AMD:s Sleeping Dogs-kampanj fortfarande är aktiv för 7870.
Slutligen, tillsammans med GTX 660, lanseras GK107-baserade GTX 650 idag för $109. För alla detaljer om lanseringen, se vår GTX 650-kompanjonsartikel. Förråden av båda korten förväntas vara riklig.