För nästan ett år sedan skrev jag om något jag kallade “förnuftig namngivning” med avseende på GPU:er. Det var vid tiden för Radeon HD 3800-seriens lansering där AMD presenterade ett mycket renare och enklare sätt att namnge sina kort. Borta var suffixen (för det mesta) och istället fick vi detta:
Ett efternamn, Radeon HD, följt av ett fyrsiffrigt nummer. Med undantag för X2:orna har AMD hållit fast vid sitt namnsystem utan fel. Faktum är att AMD har gjort ett så bra jobb med att hålla namnen rena att saker och ting är som de borde vara: de interna kodnamnen är svårare att komma ihåg än de faktiska namnen på korten (t.ex. RV770 vs. Radeon HD 4870).
NVIDIA har dock bara inte fått tipset. Lanseringen av GT200 gav oss två kort namngivna kort: GeForce GTX 280 och GTX 260, men det tog inte lång tid för NVIDIA att förvirra marknaden med lanseringen av GeForce 9800 GTX+. Jag hoppades att namnfånigheten var begränsad till de äldre GeForce 9 GPU:erna, men idag sträckte det sig in i GTX-serien.
Den heter GeForce GTX 260 Core 216.
Helig nomenklatur Batman
GeForce GTX 260 Core 216:s namn är faktiskt ganska beskrivande, om än absurt långt. GeForce GTX 260-delen som vi redan känner till från GT200-lanseringen, Core 216-suffixet indikerar bara att GPU:n har 216 “kärnor” (spelar även på Intels nya Core i7-namngivning för Nehalem, som kommer ut senare i år). Varför NVIDIA inte bara kallade det en GeForce GTX 265 eller 270 är förståndig. För att göra saken värre kommer vi att se företag lägga till sina egna suffix till det redan utökade namnet. Till exempel skickade EVGA oss deras Core 216 som heter EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked Edition. Kanske är det någon konspiration för att höja lönen för författare som får lön.
GTX 280 | GTX 260 Core 216 | GTX 260 | 9800 GTX+ | 9800 GT | |
Streama processorer | 240 | 216 | 192 | 128 | 112 |
Texturadress/filtrering | 80/80 | 72/72 | 64/64 | 64/64 | 56/56 |
ROPs | 32 | 28 | 28 | 16 | 16 |
Kärnklocka | 602MHz | 576 MHz | 576 MHz | 738 MHz | 600MHz |
Shader klocka | 1296MHz | 1242MHz | 1242MHz | 1836 MHz | 1500MHz |
Minnes klocka | 1107 MHz | 999 MHz | 999 MHz | 1100MHz | 900MHz |
Minnesbussbredd | 512-bitars | 448-bitars | 448-bitars | 256-bitars | 256-bitars |
Rambuffert | 1 GB | 896 MB | 896 MB | 512 MB | 512 MB |
Transistorräkning | 1.4B | 1.4B | 1.4B | 754M | 754M |
Tillverkningsprocess | TSMC 65nm | TSMC 65nm | TSMC 65nm | TSMC 55nm | TSMC 55nm |
Prisläge | $420 – $500 | 279 USD | $250 – $300 | 200 USD | $130 – $170 |
Om du kommer ihåg diagrammet nedan från vår GT200-recension kommer du att se att en GeForce GTX 280 har tio kluster med 24 strömprocessorer (de små blå blocken), för totalt 240 SP eller “kärnor”. GeForce GTX 260 har åtta av dessa kluster (kallade Texture/Processor Clusters eller TPCs), vilket ger upp till 192 SP:er. Core 216, som du kan gissa, har nio kluster eller 216 SP:er. NVIDIA aktiverade precis en annan TPC på Core 216 (eller alternativt inaktiverade en TPC på en GTX 280).
GeForce GTX 280, 10 TPC:er, 240 SP:er
GeForce GTX 260 Core 216, 9 TPC:er, 216 SP:er
GeForce GTX 260, 8 TPC:er, 192 SP:er
Den extra TPC:n ger även Core 216 ytterligare 8 texturadresser och filtreringsenheter, men resten av chipets makeup förblir densamma, även ner till klockhastigheterna. Core 216 kör sina kärna, shader och minnesklockor på samma frekvenser som vanilla GTX 260.
Core 216 kostar 279 $ och är en direkt konkurrent till AMD:s Radeon HD 4870 – säljs till ett liknande pris. GTX 260 kommer att fortsätta att existera även om GTX 280 säljs till ett billigare pris och naturligtvis med mer processorkraft, förblir opåverkad.