20:47 EDT – Vi är här i Austin, Texas för NVIDIAs GeForce 2016-presentation
20:48 EDT – Dreamhack-konferensen äger rum i Austin i helgen, och även om NVIDIA inte uttryckligen har kommenterat varför vi är i Austin, är det ett säkert antagande att åtminstone en del av anledningen är att ta del av Dreamhack-publiken
20:48 EDT – Det blir fullt hus ikväll med ett antal press, tillsammans med allmänheten som kommer över från Dreamhack
20:49 EDT – NVIDIA sänder även detta evenemang live på sin Twitch-kanal: https://www.twitch.tv/nvidia
20:50 EDT – Körtiden för evenemanget kommer att vara ungefär en och en halv timme, men det är troligt att vi börjar lite sent
08:52 EDT – NVIDIA har inte officiellt kommenterat vad som kommer att presenteras, men den breda förväntningen är nya GeForce-kort baserade på Pascal-arkitekturen
08:53 PM EDT – NVIDIAs GP100 GPU är redan i produktion, naturligtvis och används för Tesla P100
08:54 PM EDT – Dessa GeForce-produkter kommer förmodligen att vara en mindre, mer ekonomisk GPU som ger bättre resultat på TMSC:s 16nm-process
20:55 EDT – Väntar bara på att alla ska få plats vid det här laget
20:55 EDT – NVIDIA-anställda har alla på sig “Order of 10”-tröjor, NVIDIAs reklamjippo som föregår detta evenemang denna vecka
20:56 EDT – Så förvänta dig att se något om en order på 10 ikväll
20:57 EDT – NVIDIA-evangelisten Tom Peterson värmer för närvarande upp publiken och kastar ut t-shirts
20:58 EDT – Den stora frågan ikväll kommer att vara prestationsförväntningar. GTX 980 Ti byggdes med en massiv 600mm2 28nm GPU
08:59 PM EDT – Alla konsument-GPU så tidigt in på 16nm kommer att bli mycket mindre
21:00 EDT – Så det kommer att bli intressant att se avvägningarna som görs på besparingar i formstorlek kontra tillverkningskostnader och prestandamålet som NVIDIA måste nå för att på ett lämpligt sätt slå GM200
21:02 EDT – Tom lämnar scenen, så vi är på väg att börja
21:05 EDT – Väntar fortfarande på att börja
21:07 EDT – Okej, nu kör vi
21:07 EDT – Först på scen: Jen-Hsun Huang
21:08 EDT – Öppnar upp och säger att de inte kunde tänka sig ett bättre ställe att göra detta på än Dreamhack
21:09 EDT – Tid för historielektion. Historia om spel på PC
21:10 EDT – För NVIDIA är såklart PC-spel en enorm marknad, även med deras ansträngningar att diversifiera
21:10 EDT – “Vi har ägnat oss åt att utveckla den här plattformen”
21:11 EDT – 4 saker: Ny konstform, nytt ljud, ny kung, ny teknik
21:11 EDT – “En helt ny teknik som du aldrig har hört talas om förut”
21:12 EDT – Ta skärmdumpar som en konstform
21:12 EDT – Vi introducerar ett 3D-kamerasystem i spelet: Ansel
21:13 EDT – Instagram för PC-spelaren?
21:14 EDT – Free-rörlig kamera, filter, inspelning med högre upplösning än skärmupplösningen och 360 graders stereoinspelning
21:15 EDT – Demotid
09:15 PM EDT – Det verkar som att NVIDIA låser renderingstillståndet och sedan låter användaren flytta runt
09:17 EDT – Så detta kräver inte att spelmotorn deltar direkt, men det ska bli intressant att se hur kompatibilitet är
09:18 PM EDT – Demovisning av ett fotografi på Vive
21:19 EDT – Foton kan också visas på telefoner via Google Cardboard
09:21 PM EDT – Listar flera spel som kommer att stödjas
21:21 EDT – Nästa NVIDIA Works-projekt: VRWorks Audio
09:22 PM EDT – Låter som en on-chip ljudprocessor, ala AMD:s TrueAudio
21:22 EDT – Jen-Hsun jämför det med fysikmodellering
21:22 EDT – Baserat på företagets Optix-teknologi
21:23 EDT – Akustiskt korrekt modellering
21:25 EDT – Fortfarande oklart om detta är dedikerad hårdvara, eller bara en applikation ovanpå CUDA-kärnorna, med NVIDIA som fokuserar mer på mellanvaran
21:26 EDT – Nu rullar en video av en ny demo, NVIDIA Funhouse
21:27 EDT – Andra tillkännagivandet idag: stora uppgraderingar av VRWorks för mer fysiskt exakta simuleringar
21:28 EDT – Alla nuvarande konsoler är baserade på en aktuell arkitektur: x86
21:28 EDT – Ej nämnt: att alla konsoler också är baserade på AMD:s GCN-arkitektur
21:28 EDT – Talar om hur en gemensam plattform har förbättrat produktionsvärden
21:29 EDT – Demotid: The Division
21:29 EDT – Bara att visa upp grafikkvaliteten
21:30 EDT – Fler spel; Tomb Raider, Mirror’s Edge
21:31 EDT – Alla tre matcherna var på högsta kvalitet
21:32 EDT – De körde, naturligtvis, på NVIDIAs nya kort
21:32 EDT – GeForce GTX 1080
21:33 EDT – Pascal, förstås. Flera tusen människor har arbetat med det i över två år
21:33 EDT – FoU-budgeten var flera miljarder dollar
21:34 EDT – Den mest effektiva och avancerade arkitekturen som NVIDIA någonsin har skapat
21:34 EDT – 16nm TSMC FinFET, GDDR5X
21:35 EDT – Fokusera också på korthantverk
21:36 EDT – Energieffektivitet går hand i hand med prestanda. “Moores lag håller på att ta slut”
21:37 EDT – Diskuterar effektiviteten i kraftleveransen
09:38 PM EDT – GPU:er matas huvudsakligen på 12v, så strömmen måste komma ner till runt 1v i dagens GPU:er
21:40 EDT – GTX 1080 måste slå GTX 980:s kraftleveranseffektivitet
21:40 EDT – 1080 är snabbare än 980 SLI
21:40 EDT – (Ingen kommentar om under vilket spel, givet än AFR:s begränsningar)
21:40 EDT – Snabbare än en Titan X
21:41 EDT – Titan X: ~3.6. GTX 1080: ~4.3
21:41 EDT – Så runt 20 % snabbare?
21:42 EDT – “Familjen Pascal kommer att bli ganska fantastisk”
21:42 EDT – Ej kartlagt: GTX 980 Ti. Vilket skulle ligga på runt 3,5
21:43 EDT – Nu på scenen Tim Sweeney
21:44 EDT – Baksidan av kuvertberäkningen säger att GTX 1080 borde vara cirka 25% snabbare än GTX 980 Ti, med hjälp av NVIDIAs siffror
09:44 PM EDT – Även för NVIDIA kommer de att vilja fokusera på att få GTX 700-seriens användare att uppgradera
21:45 EDT – Jen-Hsun och Tim chattar om vikten och utvecklingen av datorn
21:46 EDT – Det här segmentet är förmodligen opepet
21:46 EDT – Tims svar: detta överbryggar klyftan mellan fotorealistisk grafik och realtidsgrafik
21:47 EDT – Pitching Epic’s Paragon
21:49 EDT – Visar fotorealistisk rendering i realtid av Paragon-modeller
21:50 EDT – (För olika definitioner av fotorealistiskt, eftersom konststilen är något överdriven/tecknad)
21:52 EDT – “Framtiden för grafik, tillgänglig idag”
21:52 EDT – 2,1 GHz GPU-klocka
21:53 EDT – 11 Gbps minnesklocka
21:55 EDT – Nu pratar vi om displayteknik
21:55 EDT – Och specifikt multiprojektion
21:56 EDT – “Simultant multiprojektionspipeline”
21:56 EDT – Upp till 16 oberoende visningsportar
21:57 EDT – Vad kan vi göra med det?
22:03 EDT – Demotid med Tom
22:04 EDT – Korrigera en skärm med flera skärmar
22:08 EDT – Åtgärda varp-/projektionsfelen med en okorrigerad inställning
22:08 EDT – Nu multiprojektion för VR
22:10 EDT – Förförvrängning av bilder för att motverka linsförvrängning
22:12 EDT – Oklart hur detta skiljer sig från multiprojektionsacceleration
22:16 EDT – 2x perf och 3x effektivitet vs Titan X wheb med Pascals specialfunktioner
22:17 EDT – Den nya kungen: GTX 1080
22:18 EDT – 599 USD
22:19 EDT – $699 founder’s edition
22:19 EDT – Tillgänglig 27 maj
22:20 EDT – GTX 1070, 379 $, 10 juni
22:20 EDT – Det verkar som att referenskort är grundarkorten?
22:20 EDT – Avslutningstid
22:22 EDT – Vi är klara här