Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

NVIDIA GeForce 2016 Liveblogg

20:47 EDT – Vi är här i Austin, Texas för NVIDIAs GeForce 2016-presentation

20:48 EDT – Dreamhack-konferensen äger rum i Austin i helgen, och även om NVIDIA inte uttryckligen har kommenterat varför vi är i Austin, är det ett säkert antagande att åtminstone en del av anledningen är att ta del av Dreamhack-publiken

20:48 EDT – Det blir fullt hus ikväll med ett antal press, tillsammans med allmänheten som kommer över från Dreamhack

20:49 EDT – NVIDIA sänder även detta evenemang live på sin Twitch-kanal: https://www.twitch.tv/nvidia

20:50 EDT – Körtiden för evenemanget kommer att vara ungefär en och en halv timme, men det är troligt att vi börjar lite sent

08:52 EDT – NVIDIA har inte officiellt kommenterat vad som kommer att presenteras, men den breda förväntningen är nya GeForce-kort baserade på Pascal-arkitekturen

08:53 PM EDT – NVIDIAs GP100 GPU är redan i produktion, naturligtvis och används för Tesla P100

08:54 PM EDT – Dessa GeForce-produkter kommer förmodligen att vara en mindre, mer ekonomisk GPU som ger bättre resultat på TMSC:s 16nm-process

20:55 EDT – Väntar bara på att alla ska få plats vid det här laget

20:55 EDT – NVIDIA-anställda har alla på sig “Order of 10”-tröjor, NVIDIAs reklamjippo som föregår detta evenemang denna vecka

20:56 EDT – Så förvänta dig att se något om en order på 10 ikväll

20:57 EDT – NVIDIA-evangelisten Tom Peterson värmer för närvarande upp publiken och kastar ut t-shirts

20:58 EDT – Den stora frågan ikväll kommer att vara prestationsförväntningar. GTX 980 Ti byggdes med en massiv 600mm2 28nm GPU

08:59 PM EDT – Alla konsument-GPU så tidigt in på 16nm kommer att bli mycket mindre

21:00 EDT – Så det kommer att bli intressant att se avvägningarna som görs på besparingar i formstorlek kontra tillverkningskostnader och prestandamålet som NVIDIA måste nå för att på ett lämpligt sätt slå GM200

21:02 EDT – Tom lämnar scenen, så vi är på väg att börja

21:05 EDT – Väntar fortfarande på att börja

21:07 EDT – Okej, nu kör vi

21:07 EDT – Först på scen: Jen-Hsun Huang

21:08 EDT – Öppnar upp och säger att de inte kunde tänka sig ett bättre ställe att göra detta på än Dreamhack

21:09 EDT – Tid för historielektion. Historia om spel på PC

21:10 EDT – För NVIDIA är såklart PC-spel en enorm marknad, även med deras ansträngningar att diversifiera

21:10 EDT – “Vi har ägnat oss åt att utveckla den här plattformen”

21:11 EDT – 4 saker: Ny konstform, nytt ljud, ny kung, ny teknik

21:11 EDT – “En helt ny teknik som du aldrig har hört talas om förut”

21:12 EDT – Ta skärmdumpar som en konstform

21:12 EDT – Vi introducerar ett 3D-kamerasystem i spelet: Ansel

21:13 EDT – Instagram för PC-spelaren?

21:14 EDT – Free-rörlig kamera, filter, inspelning med högre upplösning än skärmupplösningen och 360 graders stereoinspelning

21:15 EDT – Demotid

09:15 PM EDT – Det verkar som att NVIDIA låser renderingstillståndet och sedan låter användaren flytta runt

09:17 EDT – Så detta kräver inte att spelmotorn deltar direkt, men det ska bli intressant att se hur kompatibilitet är

09:18 PM EDT – Demovisning av ett fotografi på Vive

21:19 EDT – Foton kan också visas på telefoner via Google Cardboard

09:21 PM EDT – Listar flera spel som kommer att stödjas

21:21 EDT – Nästa NVIDIA Works-projekt: VRWorks Audio

09:22 PM EDT – Låter som en on-chip ljudprocessor, ala AMD:s TrueAudio

21:22 EDT – Jen-Hsun jämför det med fysikmodellering

21:22 EDT – Baserat på företagets Optix-teknologi

21:23 EDT – Akustiskt korrekt modellering

21:25 EDT – Fortfarande oklart om detta är dedikerad hårdvara, eller bara en applikation ovanpå CUDA-kärnorna, med NVIDIA som fokuserar mer på mellanvaran

21:26 EDT – Nu rullar en video av en ny demo, NVIDIA Funhouse

21:27 EDT – Andra tillkännagivandet idag: stora uppgraderingar av VRWorks för mer fysiskt exakta simuleringar

21:28 EDT – Alla nuvarande konsoler är baserade på en aktuell arkitektur: x86

21:28 EDT – Ej nämnt: att alla konsoler också är baserade på AMD:s GCN-arkitektur

21:28 EDT – Talar om hur en gemensam plattform har förbättrat produktionsvärden

21:29 EDT – Demotid: The Division

21:29 EDT – Bara att visa upp grafikkvaliteten

21:30 EDT – Fler spel; Tomb Raider, Mirror’s Edge

21:31 EDT – Alla tre matcherna var på högsta kvalitet

21:32 EDT – De körde, naturligtvis, på NVIDIAs nya kort

21:32 EDT – GeForce GTX 1080

21:33 EDT – Pascal, förstås. Flera tusen människor har arbetat med det i över två år

21:33 EDT – FoU-budgeten var flera miljarder dollar

21:34 EDT – Den mest effektiva och avancerade arkitekturen som NVIDIA någonsin har skapat

21:34 EDT – 16nm TSMC FinFET, GDDR5X

21:35 EDT – Fokusera också på korthantverk

21:36 EDT – Energieffektivitet går hand i hand med prestanda. “Moores lag håller på att ta slut”

21:37 EDT – Diskuterar effektiviteten i kraftleveransen

09:38 PM EDT – GPU:er matas huvudsakligen på 12v, så strömmen måste komma ner till runt 1v i dagens GPU:er

21:40 EDT – GTX 1080 måste slå GTX 980:s kraftleveranseffektivitet

21:40 EDT – 1080 är snabbare än 980 SLI

21:40 EDT – (Ingen kommentar om under vilket spel, givet än AFR:s begränsningar)

21:40 EDT – Snabbare än en Titan X

21:41 EDT – Titan X: ~3.6. GTX 1080: ~4.3

21:41 EDT – Så runt 20 % snabbare?

21:42 EDT – “Familjen Pascal kommer att bli ganska fantastisk”

21:42 EDT – Ej kartlagt: GTX 980 Ti. Vilket skulle ligga på runt 3,5

21:43 EDT – Nu på scenen Tim Sweeney

21:44 EDT – Baksidan av kuvertberäkningen säger att GTX 1080 borde vara cirka 25% snabbare än GTX 980 Ti, med hjälp av NVIDIAs siffror

09:44 PM EDT – Även för NVIDIA kommer de att vilja fokusera på att få GTX 700-seriens användare att uppgradera

21:45 EDT – Jen-Hsun och Tim chattar om vikten och utvecklingen av datorn

21:46 EDT – Det här segmentet är förmodligen opepet

21:46 EDT – Tims svar: detta överbryggar klyftan mellan fotorealistisk grafik och realtidsgrafik

21:47 EDT – Pitching Epic’s Paragon

21:49 EDT – Visar fotorealistisk rendering i realtid av Paragon-modeller

21:50 EDT – (För olika definitioner av fotorealistiskt, eftersom konststilen är något överdriven/tecknad)

21:52 EDT – “Framtiden för grafik, tillgänglig idag”

21:52 EDT – 2,1 GHz GPU-klocka

21:53 EDT – 11 Gbps minnesklocka

21:55 EDT – Nu pratar vi om displayteknik

21:55 EDT – Och specifikt multiprojektion

21:56 EDT – “Simultant multiprojektionspipeline”

21:56 EDT – Upp till 16 oberoende visningsportar

21:57 EDT – Vad kan vi göra med det?

22:03 EDT – Demotid med Tom

22:04 EDT – Korrigera en skärm med flera skärmar

22:08 EDT – Åtgärda varp-/projektionsfelen med en okorrigerad inställning

22:08 EDT – Nu multiprojektion för VR

22:10 EDT – Förförvrängning av bilder för att motverka linsförvrängning

22:12 EDT – Oklart hur detta skiljer sig från multiprojektionsacceleration

22:16 EDT – 2x perf och 3x effektivitet vs Titan X wheb med Pascals specialfunktioner

22:17 EDT – Den nya kungen: GTX 1080

22:18 EDT – 599 USD

22:19 EDT – $699 founder’s edition

22:19 EDT – Tillgänglig 27 maj

22:20 EDT – GTX 1070, 379 $, 10 juni

22:20 EDT – Det verkar som att referenskort är grundarkorten?

22:20 EDT – Avslutningstid

22:22 EDT – Vi är klara här