22:11 PST – Och vi är klara!
22:11 PST – Ouya-konsolen kommer att vara ett mottagningsmål för sköld, trådlösa donglar kommer också att finnas tillgängliga
22:10 PST – TV behöver en mottagare för att få trådlös skärm från Shield
22:08 PST – Det verkar som om vi är klara – men inga ord om pris/tillgänglighet för Shield
22:07 PST – Shield + PC-streaming: NVIDIA fick ingen konsolvinst – så vad?
22:06 PST – Steam Big Picture streamas till Shield
22:06 PST – Ok, vi är på väg att se Steam köra via Shield
22:05 PST – Varför är det NVIDIA som gör detta? Borde inte Microsoft ha varit först med att bygga en konvergerad mobil/PC-spelenhet?
22:04 PST – Visar nu Assassin’s Creed III
22:03 PST – PC renderar nästa bildruta, skickar den till Shield, som skickar den till skärmen
22:03 PST – Styrkommandon från Shield skickas till datorn
22:03 PST – Det här är ganska coolt
22:02 PST – I princip privat molnspel
22:02 PST – Ok, så de kodar rambufferten från GTX 680, skickar den till Shield, som avkodar den och skickar den till skärmen
22:01 PST – Programvara i GFE som tar det som renderas av GeForce GTX 680 och streamar det till sköld
22:01 PST – GeForce GTX 680 körs i en PC
22:01 PST – Okej, nu går vi och tittar på Shield PC-spel
22:00 PST – Ok, vi har ett Windows-skrivbord på TV:n
21:59 PST – Det är oklart om detta är en molnspelsdemo eller vad
21:58 PST – Demo har tekniska problem
21:58 PST – Alla datorer med en GeForce GTX inuti kommer att ansluta till Shield
21:57 PST – Kan para Shield med en PC
21:56 PST – Google Talk-förfrågningar kommer in medan Jen-Hsun kör Shield-demon
21:56 PST – Talar about Steam Big Picture
21:55 PST – Ventil??
21:55 PST – Åh intressant, nu pratar vi om PC-spel igen
21:54 PST – Håller med Brian om det här – ser ut som 720p-renderingsmål, kanske med AA
21:53 PST – Two Shields spelar i nätverk
21:53 PST – Går väldigt smidigt på Tegra 4/Shield
21:53 PST – Ser ut som ett mek-spel
21:52 PST – Hawken, UE3.0-spel, demonstreras nu
21:51 PST – Jag undrar om NVIDIA kommer att sälja dessa direkt eller om de kommer att utnyttja sina partners
21:51 PST – “Jag tycker att det är ganska fantastiskt”
21:50 PST – Ok, detta renderas definitivt med en lägre upplösning, inte 4K
21:49 PST – kanske uppskalning?
21:49 PST – Jen-Hsun säger hela tiden att det “kör en 4K-skärm”
21:49 PST – Det är inte klart men det låter som att Shield renderar det här spelet i 4K
09:48 PST – Alla dessa spel är tillgängliga på Android och optimerade för handkontrollen
21:48 PST – Bläddra genom spel, gör Xbox-liknande boop-ljud
09:48 PST – Shield är en app
21:48 PST – Går nu in i sköldläge
21:47 PST – Tegra 4 kan avkoda 4K-video
21:47 PST – Visar 4K-video som kommer från Shield
21:46 PST – Jag undrar vilken version av Android
21:45 PST – UI-bildhastigheten är inte perfekt men det här är troligen tidig hårdvara
21:45 PST – Systemet verkar lyhört
21:45 PST – kör Play Store
21:45 PST – Ansluten via HDMI
21:45 PST – Ansluten till LG 4K-skärm
21:44 PST – Byggde NVIDIA precis en bärbar Xbox RT före Microsoft?
21:43 PST – (uppenbarligen)
21:43 PST – Ser större ut än en Xbox 360-kontroller
21:43 PST – Ergonomi ser ut…intressant
21:42 PST – 720p med multitouch
21:42 PST – 5-tums “retinal”-skärm
09:41 PST – Är “shield mode” en app på Android eller dess eget operativsystem?
09:41 PST – Anpassningsbar tagg, du kan byta ut plattorna på enhetens ovansida
09:41 PST – HDMI, micro-USB, microSD-kortplats, 3,5 mm ljudjack
09:41 PST – Tryck på Shield-knappen, går in i Shield-läge, tryck på den igen så släpper du tillbaka till Android
21:40 PST – Inget skal, inga ändringar, ren Android för Tegra 4
21:40 PST – “Ren Android”
09:40 PST – Ok, den kör Android
21:40 PST – Bra jobbat Epic 🙂
21:40 PST – Shield-“videon” renderas i 3D med Unreal Engine 4
21:40 PST – Två analoga joysticks, 4 stötfångare, d-pad
21:39 PST – “konsolklassad” spelkontroll
21:39 PST – SNR bättre än en iPhone 5, i nivå med dedikerade Jamboxes för ljud från NV Shield
21:39 PST – Dubbelt SNR för en bärbar HP-dator med beats-ljud?
21:39 PST – På tal om de anpassade högtalarna i Shield
21:38 PST – 24 timmars HD-videouppspelning
21:37 PST – Det är nästan lika mycket batterikapacitet som en iPad!
21:37 PST – 5 – 10 timmars spelande
21:37 PST – 38Wh batteri!!
21:37 PST – Det finns en ENORM kylfläns på Tegra 4
21:37 PST – Shield kommer att vara världens första Tegra 4-enhet
21:36 PST – Jen-Hsun sa av misstag Thor först
21:36 PST – åh nej! Projekt sköld
21:36 PST – Projekt Thor
09:36 PST – Kommer den att köra Windows RT eller Android?
21:35 PST – Det är ganska coolt
21:35 PST – Det är en handhållen Tegra 4 tillverkad av NVIDIA
21:35 PST – Och integrerad display
21:35 PST – Med integrerad Tegra 4
21:35 PST – Åh intressant, det är en kontroller
21:34 PST – Ingen aning om vad enheten är än
21:34 PST – Visar en video
21:34 PST – “Vi frågade oss själva: Tänk om?”
21:34 PST – “Vi är det enda företaget…som har processortekniken, systemtekniken…för att bygga enheter för att njuta av spel på ett annat sätt”
21:34 PST – “Det finns ett sätt för oss att hjälpa dessa spelare att njuta av dessa spel ännu bättre än någonsin”
21:34 PST – PC-spelen och Android-spelen kommer att fortsätta att blomstra
21:33 PST – “snabbaste OS-tillväxten i mänsklighetens historia”
21:33 PST – och Android
21:33 PST – Windows
21:33 PST – “två ekosystem som växer otroligt snabbt”
21:32 PST – Nvidia berättade inte för oss om i500 LTE UE Category eller 3GPP release, behöver veta dessa bitar om i500 också
21:32 PST – “konsoler, datorer, telefoner, surfplattor”
21:32 PST – “spelare idag spelar spel på alla plattformar”
21:32 PST – Projekt Denver?
21:32 PST – pratar nu om “något nytt”
21:32 PST – Inte heller bekräftar med den 5:e kärnan, vi hade hört att det var en Cortex A9 ursprungligen
21:31 PST – Inga prestandariktmärken för GPU?
09:31 PST – Talar om att olika profiler för olika cellgeometrier laddas in i i500 tack vare den mjukvarudefinierade radioarkitekturen (SDR)
21:31 PST – Pratar om flexibiliteten hos mjukvarudefinierade radioapparater
09:30 PST – Detta är dock ett stort steg för NVIDIA, att ha en bra basbandsstrategi är nyckeln
09:29 PST – Inte alla Qualcomms basband har fast funktion, alla gör en viss mängd mjukvarudefinierad radio nu
21:29 PST – “40 % av arean för en konventionell modemform”
21:28 PST – Det här är alla Icera-grejer
21:27 PST – Var och en av de 8 processorerna gör 800 gigaops, totalt 1,2 biljoner operationer/s
09:27 PST – Åtta modemprocessorer i den, programmerbara, kör hela modemstacken (3G, 4G, interferensalgoritmer, etc…)
21:27 PST – Det låter som att han pratar om Icera
21:27 PST – Från och med den här månaden samplar NVIDIA sitt första Icera-modem – i500
21:25 PST – Jag vill se Tegra 4 GPU-prestanda jämfört med iPad 4
21:25 PST – Nu pratar vi om att göra GPU:er mer programmerbara
21:23 PST – Framerate sjönk avsevärt under demot
21:23 PST – Dead Trigger 2
21:23 PST – Visar upp en ny FPS som körs på Tegra 4
21:22 PST – Tegra Zone har laddats ner 6 miljoner gånger
21:22 PST – På tal om Tegra-zonen
21:21 PST – Nu pratar vi om Tegra 4-spel
21:19 PST – Beräkningsfotografering är dock framtiden, kul att se NV anamma detta tidigt
21:18 PST – Du bestämmer dig bara för att ha HDR på permanent eller permanent
21:18 PST – det som kommer ut ur chipet är HDR?
21:18 PST – “varje program i dag fungerar bara” med Tegra 4 HDR
21:18 PST – samt HDR Burst
21:18 PST – HDR-video, HDR-förhandsgranskning, en bild HDR – allt i Tegra 4
21:17 PST – Intressant för mig att referensdemon är en surfplatta..
21:16 PST – Infångningshastigheten verkade väldigt snabb för HDR
09:15 PST – Det är därför bildfrekvensen är så låg
21:15 PST – Wow, ja, de gör liveförhandsvisning med HDR på
21:15 PST – Men den visar live HDR-förhandsvisning
21:15 PST – förhandsgranskningsbildfrekvensen ser grym ut
21:15 PST – Tegra 4 referenstablett
21:15 PST – Jen-Hsun står framför en ljus bakgrund, de ska ta bilder av honom nu med Tegra 4
21:13 PST – Ska vi behöva börja mäta batteritiden när vi tar bilder i våra smartphonerecensioner?
21:13 PST – “One Shot” HDR
21:13 PST – Oavsett vilket är 0,2s/bildruta ganska bra för Tegra 4
21:13 PST – Brian kollade precis upp det – 1,6 sekunder för att bearbeta HDR på en iPhone 5
21:12 PST – Tegra 4 gör det på 0,2 s per bildruta
21:12 PST – Det låter inte rätt för oss
21:12 PST – ~2 sekunder/bildruta ska ha kommit från iPhone 5
09:12 PST – Ta flera exponeringar och kombinera dem för att producera en slutlig HDR-bild
09:11 PST – Från tidpunkten för det första fotot till HDR-utdata är ~2 sekunder per bildruta
09:11 PST – Motorn använder alla CPU- och GPU-kärnor och ISP (?) vi gör den nödvändiga matematiken så snabbt att du i slutet av bilden har HDR
21:10 PST – Vi dumpar det i datorfotograferingsmotorn som sitter i systemminnet
21:10 PST – En bild med hög exponering, en med ljusexponering
21:10 PST – Ta två bilder samtidigt
21:10 PST – Computational
21:10 PST – NVIDIA Computation Photography Engine
21:10 PST – Ah nej
21:10 PST – Hmm kommer NVIDIA att virtualisera ISP?
21:10 PST – Dagens digitalkameraarkitektur: sensor > ISP > minne > CPU
21:08 PST – Visar oss fortfarande vad HDR kan göra
21:08 PST – Visar fördelarna med HDR
21:08 PST – Jen-Hsun ger oss en kamera 101
21:07 PST – Bild tagen med en iPhone 5
21:07 PST – Visar en NVIDIA-anställd som står mot ett tonat fönster
21:06 PST – “i livet får du bara en chans”
21:06 PST – Det verkar som att han är på väg att visa HDR-bearbetning på Tegra 4
21:05 PST – Nu kommer Jen-Hsun att visa perf i en annan applikation
21:05 PST – Något är väldigt konstigt med de här resultaten
21:05 PST – Cortex A15 borde vara mycket snabbare än Swift
21:04 PST – Visar inte en stor fördel gentemot iPad 4 av någon anledning
21:03 PST – Chrome för Nexus 10 vs. webbläsare för Tegra 4-surfplattan
21:03 PST – Öhh…de två kör olika webbläsare
21:03 PST – 50 sekunder för Nexus 10
21:03 PST – jämfört med…
21:03 PST – för att ladda 25 unika webbsidor
21:03 PST – 27 sekunder för Tegra 4
21:03 PST – Tegra 4 är klar
21:03 PST – 20 mot 13
21:02 PST – Det är på #14 mot #9
21:02 PST – Tegra 4 flyger genom den
21:02 PST – Testet börjar
09:02 PST – Webbsidor laddas från en lokal server
21:02 PST – Nexus 10 använder Exynos 5 Dual (5250): 2 x Cortex A15s körs på 1,7 GHz
21:02 PST – kommer att ladda 25 webbsidor
21:01 PST – Två surfplattor, en Nexus 10 och en med Tegra 4
21:01 PST – Ska visa Tegra 4-prestanda
21:01 PST – NVIDIAs första 4G LTE-modem (tack Icera)
21:00 PST – Oklart vilken arkitektur den femte kärnan är, den ser identisk ut med de andra A15:orna
21:00 PST – Vi har fortfarande vår femte kärna
21:00 PST – NVIDIAs die shots ser alltid så vackra ut
20:59 PST – Det lilla chippet till höger ser ut som basbandet kanske
20:59 PST – ser ut som en lösning med två chip, om detta foto är korrekt
20:59 PST – 72 GPU-kärnor, 4 x A15s, 4G LTE-basband
20:59 PST – Vi presenterar Tegra 4
08:58 PST – “Alla dessa enheter måste drivas av sofistikerade mobila processorer”
20:58 PST – …din LG TV, etc…
20:58 PST – Allt kommer med stor sannolikhet att bli en uppkopplad dator: mobiltelefon, surfplatta, bil, etc…
20:57 PST – Tegra 2 och 3 är på skärmen nu
20:57 PST – ooh tegra!
20:56 PST – Ok nu är det klart, undrar om vi får något nytt
08:56 PST – Första helt integrerade systemet för NV
20:55 PST – “molnspel är en bransch som är på väg att bli verklighet”
20:54 PST – Tillkännage tidiga partners för NVIDIA GRID
08:54 PST – NVIDIA verkar inte ha någon konsoldesign vinner denna generation, undrar om NV GRID hade något med det att göra
08:53 PM PST – NV GRID låter dig fortsätta ditt sparspel på alla enheter som stöder NV GRID
08:52 PST – Kör NV GRID-applikation på ASUS Transformer Prime
20:52 PST – Spelar Trine 2, sparar spelet och flyttar över till en annan enhet för att återuppta spelet
20:51 PST – Kanske Tegra 4 blir en MWC-grej?
20:50 PST – Hittills har detta varit en upprepning av NVIDIAs tillkännagivanden från maj 2012
20:50 PST – UI och spel renderas båda på GRID
08:50 PST – Visar en LG-TV som körs från NVIDIA GRID, ansluten via Ethernet
20:49 PST – VGX K1
20:49 PST – http://www.nvidia.com/object/vgx-boards.html
20:49 PST – 4 x GK107 på ett kort
08:49 PST – Det är att använda NVIDIAs VGX – dess molnvideokort
20:49 PST – Ryan Smith berättar att det här är GK107 GPU:er
08:48 PST – GRID Gaming System: 20 servrar per rack, 240 NVIDIA GPU: er, 200 TFLOPS, ~720 Xbox 360s
20:48 PST – Jag antar att du inte får slutanvändarens kontroll över detaljinställningar
20:48 PST – Nyfiken på att se hur det skalas med spelets komplexitet
08:47 PST – Till en början kommer vi att kunna stödja 24 samtidiga användare på en datornod
08:47 PST – Ett rack fullt av servrar, fullpackat med GPU:er
20:47 PST – NVIDIA GRID
08:46 PST – Vi presenterar NVIDIAs första helt integrerade produkt
20:46 PST – Det tog NVIDIA 5 år att skapa sin molnspelslösning
20:46 PST – På tal om all ansträngning som behövdes för att bygga en molnspeltjänst
08:44 PST – Pratar om hur alla 3D-spel renderas i realtid hos klienten idag, istället för att beräknas någon annanstans och helt enkelt streamas till din klient
08:43 PST – Definitivt redo för att prata om NVIDIAs Cloud Gaming-strategi
20:43 PST – Projekt Denver? Tegra 4 någon?
20:42 PST – Väntar fortfarande på det stora avslöjandet
20:40 PST – Nu pratar vi om Cloud Computing
20:40 PST – Jag pratade med NV om GFE för ett tag sedan, de verkade övertygade om att de inte bryr sig om var dina spel kom ifrån (steam, fysisk media, stulna), bara de körbara filerna
20:39 PST – Det här får applåder
08:39 PST – Om du har GFE installerat, klicka optimum, du får ett mycket snyggare spel
20:39 PST – Jaggies i massor
08:39 PST – Kommer upp på 720p som standard
20:39 PST – GeForce GTX 680 ur lådan upplevelse
08:38 PST – Visar standardinställningar för utgång från kartongen nu
08:38 PST – Visar nu en video av Call of Duty före och efter optimala GFE-inställningar
08:37 PST – När du startar spelet ställer GFE automatiskt in alla dina spelinställningar optimerade för din PC
08:37 PST – Använd “expert spelare” för att bestämma vad de rätta inställningarna ska vara, ladda upp dem till en moln DB
08:37 PST – Genom heuristik, benchmarking och simulering förstår NV hur alla spel presterar på praktiskt taget all hårdvara
08:36 PST – NVIDIA börjar med att förstå profilen för varje enskilt spel
20:36 PST – “Konsoll enkelhet, PC-prestanda”
20:36 PST – Sju år senare: GeForce Experience
08:36 PST – Kom på en spelteknik som automatiskt skulle ställa in speldetaljer beroende på din hårdvara
08:35 PST – “vi försökte karakterisera varje enskild konfiguration av datorer runt om i världen, förstå varje enskild inställning i varje enskilt spel”
20:35 PST – “vi gick iväg och genomförde ett enormt projekt”
20:35 PST – “det här är tekniskt, det är därför de betalar oss de stora pengarna”
20:35 PST – son svarade: varför kan ni inte bara ställa in det åt oss?
20:34 PST – “frågade honom hur det ser ut? och han spelade redan…Jag frågade honom, har du ändrat inställningarna? Jag vill se det förstärkt”
20:34 PST – “var så stolt över det, tog hem den första, tog den till min son och sa installera den”
20:34 PST – “för ungefär 7 år sedan hade vi precis skapat denna nya GPU som heter G80”
20:33 PST – Nyfiken på att se vart det här är på väg…
20:33 PST – Jen-Hsun pratar om hur PC-spelinställningar är en välsignelse och en förbannelse
20:32 PST – 0,5x – 15x prestanda för en Xbox 360
08:32 PST – High end PC har idag 6 kärnor + 3250 GFLOPS GPU, low end har 2 kärnor + 125 GFLOPS GPU
08:32 PST – “PC-industrin har en rad konfigurationer baserat på pris och när du köpte den”
08:32 PST – “spelkonsolen är mycket stabil (xbox 360 – 3 kärnor + 240 GFLOPS GPU)”
20:31 PST – “så underbar som PC-industrin är, så är den också väldigt kaotisk”
20:30 PST – Free att spela spel representerar nu den snabbast växande sektorn inom PC-spel
20:30 PST – MMOs tjänar 13 miljarder dollar per år i intäkter
20:30 PST – 2 veckor senare, 1 miljard dollar
20:29 PST – Call of Duty: Black Ops 2 tjänade en halv miljard dollar på 24 timmar
20:29 PST – talar om att storsäljande PC-titlar fortfarande är stora evenemang
20:29 PST – “PC Gaming is Thriving”
20:29 PST – sätter scenen för NVIDIAs Cloud Gaming-grejer
08:28 PST – “det är omöjligt att njuta av samma videospel på vilken enhet som helst”
08:28 PST – “videospel, den största industrin av alla idag, kan inte dra nytta av den här underhållningsstilen – obundet”
20:28 PST – “den ironiska delen av det är att allt detta har förändrats och att det inte inkluderade den enskilt största underhållningsindustrin”
20:28 PST – “allt har förändrats”
20:28 PST – “Under loppet av bara 10 år har allt förändrats”
08:27 PST – Intressant dialog från ett företag som för inte så länge sedan var främst känt för att skicka PC GPU:er
08:27 PST – Nu pratar vi om molnet och strömmande video till alla möjliga enheter
08:27 PST – Njut av ditt innehåll utan att vara ansluten till datorn
20:27 PST – er iPod sedan Kindle
20:27 PST – På tal om hur iPod startade denna mobila revolution…iPod the Kindle
20:26 PST – Jen Hsun står på scenen
20:25 PST – …ja, jag trodde att vi var redo
20:25 PST – Nu kör vi!
20:21 PST – Evenemanget är på väg att börja, de säger åt oss att ta våra platser