Vad har läckt ut?
För närvarande verkar det som att hela paketet som delas över nätverk överstiger 2 TBDet misstänks dock att det finns ännu mer data att avslöja, vi kommer att se om det är mer känsligt. Bland de detaljer som har setts i tusentals publicerade filer sticker Wii-källkoden utan tvekan ut, vissa filer som avslöjar hur konsolen fungerar i detalj och som skulle kunna känna till några av Nintendo-ins och outs när de utvecklar sina konsoler.
Bland all publicerad information är följande:
- Boot sektor 0/1/2 källkod
- Diagram och datablad för varje intern komponent inklusive verilog för AES / SHA
- BroadOn-dokumentation med information om framtida planer och implementering, med API: er och interna programvarudokument.
- SDK och fullständig källkod för Wii-operativsystemet (IOS)
- Dokument om implementeringen av systemet från 2004 till 2006
- Källkod för vissa Wii SDK-bibliotek (DVD, EXI)
- Information om källkod och systemtillverkning
- Diverse interna informationsdokument från Nintendo
- En specialversion för tillverkare som låter dig köra kod från SD-kort på Wii
- Nintendo interna presentation powerpoints
Dessutom var bland filerna flera samlingar av demos skapade för att visa potentialen i Nintendo 64. Dessa demos har sammanställts och körs på emulatorer för att se vad de gömmer sig. Resultatet är, som du kan se, enkla demonstrationer av månghörniga figurer och enkla spel för att visa den grafiska kraften hos vad som då skulle vara den nya Nintendo-konsolen.
Varifrån kom informationen?
Tydligen har all information extraherats från servrarna på BroadOn, ett företag som Nintendo ofta samarbetar med när man tillverkar sin hårdvara. Med tanke på att de ansvarar för tillverkningen av konsolerna är det inte konstigt att veta nu att de hade mycket känslig information relaterad till tarmarna på enheterna.
Ursprunget till Nintendo-vänkoder
Bland många andra saker är något som har lärt sig om det tack vare denna massiva läcka relaterat till Nintendo-nätverkets vänkoder. Som du väl vet, när vi lägger till en ny vän i vårt kontaktnätverk måste vi ange ett personligt och icke-överförbart nummer som tillhör varje spelare vi vill lägga till.
Detta nummer är vanligtvis irriterande för spelare, eftersom det är svårt att memorera och inte alls är användbart att dela med andra användare. Men vilket tänkande sinne hos Nintendo kom med den här idén? Tydligen, när företaget designade Nintendos online-nätverk, kasserade företaget traditionella användarnamn eftersom de skapar förvirring när de skriver dem och ofta orsakar frustration när de upptäcker att den du ville ha är upptagen.
Dessa faktorer, enligt Nintendo, påverkar den underbara upplevelsen som företaget försöker förmedla med sin filosofi, så de valde att använda enkla, helt opersonliga nummer som bara tjänar den funktionen. Lycklig?
Vad kan hända efter denna läcka
För närvarande påverkar inte säkerhetsskadorna, även om de räcker, inte företagets nuvarande riktning. Det finns inga detaljer som äventyrar de nuvarande plattformarna, så det återstår att se i vilken utsträckning publiceringen av Wii-källkoden påverkar utvecklingen av nuvarande och framtida Nintendo-konsoler.
Just nu gnider scengemenskapen sina händer, eftersom de med denna typ av information kan ge liv åt många projekt som hittills blockerats av vissa begränsningar, även om det uppenbarligen inte kommer att förändra legalitetsproblemen i dessa fall. Det värsta av allt är att det här hårda slaget kommer till Nintendo efter att ha blivit hackat på många av sina konton för sin onlinetjänst, något som uppmanade användare att aktivera dubbelverifiering i kontona för att stärka deras säkerhet.