Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Mindre förbrukning och mer prestanda: de nya AMD-grafikkorten

GPU:erna med första generationens RDNA-arkitektur var baserade på att uppnå det nödvändiga hoppet vad gäller prestanda per watt, för detta gjorde Radeon Technology Group om en bra del av grafikkretsen för att uppnå en effektivitet nära GTX 10, men med mycket mer rå kraft, även om det saknas nyheterna om RTX 20. För RDNA 2, Infinity Cache, exklusivt för PC, och stöd för DX12 Ultimate-teknologier som Mesh Shaders, stöd för Ray Tracing i realtid och Variable Rate Shading. När det gäller RDNA 3 vet vi att det kommer att bli den första disaggregerade GPU:n i historien, vilket inte betyder multi-GPU, men det döljer också andra hemligheter, av vilka vi kommer att avslöja för dig.

Vilka nyheter kommer vi att se i RX 7000?

Eftersom kostnaden för varje wafer i TSMC:s 5nm-nod är mycket hög, runt 18 000 USD vardera, har AMD bestämt sig för att följa samma procedur som de började med Ryzen 3000, och separera ett enda chip i flera olika. I det här fallet har vi en Graphics Core Die i mitten, som är det största chipet och på den andra flera Memory Core Die placerade i dess periferi, det lilla vi vet är följande:

De Graphics Core Die är det största chipet.

  • Den inkluderar hela grafikprocessorn förutom Infinity Cache och minneskontrollern med GDDR6.
  • Tillverkad vid 5nm.
  • Varje RDNA 3-familj har sin egen GCD.

Memory Core Die.

  • 16 MB Infinity Cache per MCD, vilket är kumulativt mellan alla MCD:er.
    • Det sägs att det finns en version med en större mängd som använder V-Cache i framtiden.
  • Tillverkad under TSMC:s 6nm nod.
  • Antalet MCD:er per chip är längden på GDDR6-bussen dividerat med 64. Så ett RDNA 3-grafikkort med en 384-bitars buss kommer att ha 6 MCD:er.

RDNA 3 Navi3x-chiplets

Detta kan vara utbudet av grafikkort RX 7000

Navi 33 (32 beräkningsenheter) det mest blygsamma chipet i intervallet som är känt hittills, är känt för att vara byggt monolitiskt under 6nm-noden . Medan dess äldre syskon, Navi 31 (96 beräkningsenheter) och Navi 32 (60 beräkningsenheter) kommer att vara uppdelade marker.

Chip CDM-nummer bussar Mängd VRAM
Navi 31 6 384 bitar. 24 GB
Navi 31 5 320 bitar 20 GB
Navi 32 4 256 bitar 16 GB
Navi 32 3 192 bitar 12 GB
Navi 33 Monolitisk 128 bitar 8 GB

Modellerna i tabellen bör vara de som vi bör se åtminstone under hela generationens distribution, utan att räkna andra versioner med färre aktiva beräkningsenheter av var och en av dem. Från varje segment av sortimentet bör vi se chipet För tillfället har bilderna av en toppmodell som kommer att använda Navi 31-chippet läckt ut, där du kan se hur de bibehåller den tredubbla fläktkonfigurationen och en strömförsörjning som består av 2 8-poliga kontakter. Detta markerar en förbrukning på 375 W. Dessutom sägs det den maximala effekten som används av standardmodellen skulle vara 350 W med högre prestanda per watt än sina NVIDIA-rivaler.

Precis som med RX 6000 kommer AMD att börja med toppmodellerna, så vi bör förvänta oss minst tre modeller till att börja med. Om det som har läckt är sant, då skulle vi prata om RX 7900 XTX med 24 GB den RX 7900 XT med 20 GB och förmodligen en tredje, uppenbarligen bara RX 7900. Av de tre modellerna känner vi till konfigurationen av den kraftfullaste, men inte av de andra två.

RX 7000 7900 RDNA 3 filtradaRX 7000 7900 RDNA 3 filtrada

Ändringar i beräkningsenheterna för RX 7000

Den viktigaste förändringen är i kärnorna i grafikkortet som presiderar över grafikkortet, så mycket att man kan säga att AMD skulle kunna ge RDNA 3 ett annat namn, på grund av det faktum att den enda gången under det senaste decenniet då de gjorde ett sådant språng att det gick från RX Vega till RX 5000, det vill säga från GCN till RDNA. Vilka nyheter kommer vi att se? I RDNA 1 och 2 finns WGP-konceptet där två Compute Units är förenade på vissa punkter, i RDNA 3 har de bestämt sig för att gå längre och förena dem till en. Vilket resulterar i en ny struktur:

  • 128 beräkningsenheter uppdelad i 4 grupper om 32 vardera. Det vill säga dubbelt så mycket som i nuvarande generation av AMD.
  • En enda texturenhet, som kan hantera 4 texel per klockcykel, det finns ingen förändring i detta.
    • Den bibehåller kapaciteten för att beräkna RDNA 2 Ray Tracing korsningar. Uppenbarligen har denna del förbättrats jämfört med den nuvarande generationen.
  • Dubbla L0-datacachen vi vet inte om AMD har ökat antalet åtkomstkanaler för att minska konflikten.
  • A ny enhet kallad Ray Arbiter Unit för att påskynda Ray Tracing , vilket skulle lägga till möjligheten att gå igenom datastrukturen utan att behöva ett skuggningsprogram för att göra det. Med detta tillägg förväntas hoppet från RDNA 2 till RDNA 3 när det gäller Ray Tracing bli mycket högre än vad vi har sett från RTX 30 till RTX 40.

Ny kommandoprocessor

Vi kommer inte att se detta meddelat av AMD i de tekniska specifikationerna för dess RX 7000, men det är viktigt för användarna eftersom de kommer att ta steget till ett större beroende av förare för prestanda . AMD:s strategi med tidigare generationer var att använda en intelligent hårdvaruhanterare, detta innebar att man slösade bort många transistorer för att slippa göra en komplex drivrutin för att göra jobbet.

Men hårdvaruhanterare har en gräns vad gäller effektivitet, de kan inte skala mer och öka förbrukningen och kostnaden för GPU:n. Om vi ​​lägger till detta att från RTG:n har batterierna satts på när det gäller kvaliteten på Adrenalin-grafikdrivrutinerna, så har vi den perfekta ursäkten för nämnda förändring. Tanken är ingen annan än att minska den centrala delen av chippet och ha större kontroll över prestanda genom att släppa nya drivrutiner.

AMD-Radeon-Adrenalin-Portada-Cubo