Medan Mark Zuckerberg å ena sidan fyller sin mun med metaversen som ett av virtual reality-verktygen, och å andra sidan vill vissa ämnen från deras elfenbenstorn att virtuell verklighet ska vara något exklusivt och unikt för dem. Inom den psykiska hälsans värld har de utvecklat en applikation för virtuell verklighet för att hjälpa till att behandla och stödja personer med uppmärksamhetsbrist. Som också med vissa modifikationer skulle kunna användas för autismspektrumstörning och psykiska problem i allmänhet.
Hur kan Virtual Reality hjälpa mental hälsa?
En av de största impotenserna som finns i utbildningsvärlden är antalet pojkar och flickor som går vilse på vägen, inte på grund av intellektuell funktionsnedsättning, utan på grund av neurodiversitet. Deras undervisningsmetoder är inte utformade för dem och det slutar i enorm frustration på båda sidor. Tja, ADHD är den främsta orsaken till dessa problem och Helsingfors universitet har beslutat att använda virtuell verklighet för att hantera detta problem.
Sättet att göra det har varit genom att skapa en virtuell miljö som kallas EPELI , som tillsammans med en virtual reality-hjälm med möjlighet att spåra näthinnan. Allt detta tack vare en serie minispel, som gör det möjligt för psykiatriker att omedelbart upptäcka vilka barn som har uppmärksamhetsbrist och vilka som inte har det. Jag äter? Tja, genom ett spel där de måste söka och skjuta några föremål. Användare med ADHD skulle spendera längre tid på varje föremål, men då är deras ögonrörelser mycket snabbare.
Den allmänna idén är inte bara detta specifika system, utan Det som har mycket potential är virtuell verklighet som tillämpas på mental hälsa . Eftersom det tillåter kontinuerlig datainsamling om hur patienter agerar i vissa situationer som inte kan replikeras på något annat sätt. Tack vare detta kan de alltså få information om hur hjärnan hos människor bearbetar den visuella information den tar emot och inte bara för att underlätta diagnos men också att generera applikationer såsom behandling.
Inte bara för uppmärksamhetsbrist
Även om metaversen är en dröm för tillfället, kan skapandet av virtuella miljöer tillämpade på mental hälsa hjälpa till vid behandling av autistiska barn med Savants syndrom personer med Alzheimers eller senil dement . Det kan till och med användas för att behandla vissa fobier.
Så vi talar om att kombinationen av mental hälsa och virtuell verklighet har en enorm potential att förbättra livskvaliteten för miljontals människor och en förbättring av hälsosystemen runt om i världen. Det är något som är lättare att uppnå och implementera med nuvarande teknik än att skapa metaverser eller komplexa videospel och med en tydlig nytta. Vem visste att den framtida potentialen för VR kunde hamna i en värld av mental hälsa?

