Vi täckte LG Optimus 3D under lanseringsevenemanget igår, och enheten har fortsatt att dra vår uppmärksamhet. Idag bestämde vi oss för att spåra en LG Optimus 3D för att få ett bättre intryck av dess 3D-fångst- och uppspelningsmöjligheter, och för att köra några riktmärken.
Optimus 3D har (överraskning) en autostereoskopisk 3D-skärm från LG. Både IPS-panelen under, och parallaxbarriären på toppen är LG:s egna. Det mesta av Android-gränssnittet är givetvis 2D – parallaxbarriären kan slås på och av eller varieras i intensitet beroende på sammanhanget.
Vi har lite tid att kolla in den 3D-kompatibla YouTube-applikationen. Det är inte en extra eller ett tillägg, utan snarare Googles egen riktiga officiella YouTube-applikation. Det råkar bara ha 3D-stöd inkluderat. Just nu är den YouTube-versionen exklusiv för LG Optimus 3D, men den kommer så småningom att flytta in på marknaden och till andra telefoner eftersom de också får stöd för 3D-infångning och uppspelning. YouTube sätter en 3D-ikon bredvid videor som stöder 3D och kommer att spela upp dem på Optimus 3D i landskap med parallaxbarriären aktiverad.
Våra intryck av parallaxbarriärdisplayen är relativt positiva. Djupet är inte alltför överväldigande i de flesta inställningar och kan ändras i de flesta 3D-sammanhang genom att dra en skjutreglage. När du tittar på skärmen är det uppenbart att det finns en uppsättning optimala betraktningsvinklar för parallaxbarriären. Det är svårt att beskriva hur 3D-effekten ser ut från olika vinklar – när du ändrar betraktningsvinkel över skärmen kommer 3D-effekten och går därefter. Det kräver definitivt lite eftertanke för att positionera sig rätt.
LG arbetade också med Gameloft på ett antal titlar, inklusive NOVA 3D. Vi fick leka och var hyfsat imponerade. LG ägnade mycket tid åt att gå igenom vilka scener som ska ha negativ eller positiv parallax, och inkluderar ett djupreglage för intensitet. Andra 3D-spel inkluderar också djupreglage och tillåter till och med att 3D kan inaktiveras helt. Det finns ett gäng andra användningsområden för 3D som LG arbetar med, inklusive mer nära samarbete med Google i andra applikationer.
3D-videoinspelning stöds i den inbyggda kameraapplikationen. Gränssnittet är exakt detsamma som på LG Optimus 2X, istället finns det en 3D-knapp. Tryck på den och parallaxbarriären tänds och du får en live 3D-förhandsvisning.
Förutom det har vi haft ett par hektiska dagar med benchmarking på Mobile World Congress. Igår spenderade vi mycket tid med Samsungs nyligen tillkännagivna Galaxy S II, med Samsungs Exynos SoC. Exynos är Samsungs egen dual-core Cortex A9 med en ARM Mali 400MP GPU.
Vi mätte konkurrenskraftig CPU-prestanda från Exynos i Galaxy S II, men GPU-prestandan låg en bit bakom Tegra 2.
Den stora nyheten är att vi tillbringade lite tid med att använda och benchmarka LG:s Optimus 3D. Optimus 3D är den första smartphone som använder TI:s OMAP 4430 SoC. Liksom NVIDIAs Tegra 2, integrerar 4430 ett par ARM Cortex A9-kärnor bakom en delad 1MB L2-cache. OMAP 4430 skiljer sig från Tegra 2 på tre viktiga sätt:
1) TI integrerar ARMs Media Processing Engine (MPE) som möjliggör NEON-stöd
2) TI har en dubbelkanals LPDDR2-minneskontroller (Tegra 2 har bara en enkanalig minneskontroller).
3) OMAP 4430 integrerar Imagination Technologies PowerVR SGX 540 som körs på ~300MHz, NVIDIA använder sin egen GeForce GPU.
Jag förväntar mig inte att det kommer att finnas en mätbar prestandafördel idag på grund av MPE eftersom jag inte känner till någon betydande (eller någon?) NEON-kod i apparna vi testar med. Dubbelkanalsminneskontrollern och högre klockade SGX 540 är en helt annan sak.
De flesta PowerVR SGX 540-designer kör GPU-kärnan på upp till 200MHz. OMAP 4:s implementering är ytterligare 50 % snabbare. LG:s mjukvarubygge använder också en nyare version av Imagination Technologies drivrutin (1,6 istället för 1,5) som fixar vissa renderingsproblem (speciellt i Egypt-testet) och förbättrar prestandan avsevärt (sannolikt mellan 10 – 30% i GLBenchmark2). Du kan se att bildkvalitetsproblemen är åtgärdade i videon som visar Egypt-demon som körs på LG Optimus 3D nedan:
Om vi tar prestandaförbättringen på grund av föraren ur ekvationen, tittar vi fortfarande på en nästan 20% ökning av prestanda jämfört med SGX 540 i Hummingbird. 4430 har en liknande fördel jämfört med NVIDIAs Tegra 2.
Det är lite trevligt att ha så många olika SoCs tillgängliga samtidigt. TI:s OMAP 4430, Samsungs Exynos 4210, NVIDIAs Tegra 2 AP20H och Qualcomms kommande MSM8660. Just nu ser det ut som att OMAP 4430 kan vara den bästa av dem alla, men det återstår att se vad Qualcomms Adreno 220 kommer att tillföra bordet när MSM8660 levereras senare i år.