Vad ska Steam göra?
I alla dessa fall det är nödvändigt att vi laddar ner spelen lokalt och beroende på titeln kan vi spendera många timmar på att ladda ner och ladda ner om vår internetåtkomst är begränsad. Att behöva ladda ner 147 gigabyte av en Assassin’s Creed Valhalla kan vara en riktig tortyr i vissa fall, och ännu mer om vi måste göra det på två olika enheter, så vad kan vi göra?
Nåväl, för nu, låt oss hoppas, för Steam verkar ha oss i sina tankar eftersom det har börjat arbeta på en ny funktion som kommer att hjälpa mycket för de användare vars anslutning inte tillåter dem att ladda ner flera gigabyte på några minuter. Så det kommer att tillåta oss att snabbare flytta varje installation av spelet som vi har på en dator till en annan enklare. Till och med till ett Steam-däck. Och hur tror du att han ska göra det?
Valve verkar arbeta med peer-to-peer Steam-nedladdningar på LAN. https://t.co/o6fXYo7gHK
27 oktober 2022 • 20:29
Det har varit ingenjören Pavel Djundik som har publicerat en viktig upptäckt på Twitter, eftersom han tror att han har hittat en funktion som är gömd i den senaste betaversionen av Steam och att han bekräftar att det är ett slags P2P-system ( peer to jämlikar ). ) via ett lokalt nätverk som kommer att tillåta de två maskinerna att kommunicera och skicka data mycket snabbare till varandra som är en del av alla spel som redan är installerade på någon av dem. Med andra ord, att sätta upp en sorts eMule hemma (för den som kommer ihåg) som inte behöver lämna vårt LAN.
Snabbare, effektivare och utan internetdata
Detta nyfikna system skulle skapa en sorts serverutrustning och ytterligare en mottagare som är den som ansluter för att ta emot datapaketen utan att ens behöva ha en internetanslutning. Just nu, denna funktion finns i betaversionen och det finns de som testar för att se hur man får det att fungera innan Gabe Newell slutför det och släpper det i en av de framtida utgåvorna av Steam-klienterna för PC.
Uteslut inte att den här funktionen har mycket att göra med Steam Deck, Valves konsoliderade PC som började säljas i mars 2022 och som kräver mycket längre nedladdningsprocesser än de som drabbas av andra konkurrerande enheter som Nintendo Switch, där dess utveckling knappt ockuperar 6 eller 7 gigabyte i snitt i de AAA som anländer då och då. Något som inte händer i den nordamerikanska maskinen där det är vanligt att hitta 10 gånger mer mängd data.
Just nu vi måste vänta på att Steam ska publicera den här funktionen men om du vågar testa det med communityn för att se om du får det att fungera så har du en mängd forum som ryker just nu.