Hejdå Dead Cells, hej Nuclear Blaze
Många studior föds med idén att försöka få sitt huvud i branschen till vilket pris som helst, men framför allt med en framgång som ger dem ekonomisk stabilitet för att möta nästa. Även om du lyckas för mycket, genereras ett större problem: vad kan jag göra för att förbättra det som redan är extraordinärt utan att göra de följare jag har fått besviken? Det var vad den gamle gode Sebastien måste ha tänkt när han kom igång med sitt nästa spel efter Dead Cells-fenomenet.
Produkten av den ansträngningen var Nuclear Blaze , en titel som verkar något underordnad men det kom till datorer i oktober förra året, när dess stora språngbräda för berömmelse fortfarande samlade in gratulationer och även extra innehåll genom DLC som har fullbordat den ursprungliga upplevelsen. Dead Cells var fortfarande mycket levande bland spelare på praktiskt taget alla plattformar, vare sig det är konsoler, datorer eller mobiler och surfplattor.
Nuclear Blaze var, som vi säger, i bakgrunden. Utan att ockupera scenen eller rampljuset, utan återigen förföra de (än så länge få) spelare som hamnade med det i butiker som Steam. Vare sig av misstag eller medvetet, det är få användare som har kunnat stå emot denna magiska uppgift att bekämpa eld, och ännu värre, inom en enorm kärnkraftskatastrof.
Bra nutid och bättre framtid
Vår roll i Nuclear Blaze är en slags brandman beväpnad med en brandsäker dräkt och en slang med en liten vattentank som måste eliminera branden från varje scenario, uppenbarligen med hänsyn till saker som att en mängd brand samlas bakom dörrarna. enorm energi som kan explodera i våra ansikten, eller att vi alltid måste ha en tank med H2O till hands för att fylla på vårt enda vapen.
A priori verkar det enkelt men vi har redan sagt det till dig det har sin krumma för att uppnå målen för varje fas och framför allt, alltid hålla oss säkra. Grafiskt, som du kan se, ärver den en viss luft från de stora Dead Cells med den där pixelart-looken som passar ett videospel så bra, och det är tydligt att dess inflytanderadie är något mindre, men inte mindre kul för det. Och om vi tittar på dess pris, knappt nya euro, säger det redan allt.
På konsoler? Tja, som du har sett i videon som du har ovan, har dess rytmiska framgång på PC gjort det möjligt för skaparna att ta den till PS4, Xbox One och Nintendo Switch för nästa år, specifikt för den 28 april 2023. Ska du prova Det?