Le Isole Ombra sono sempre state un po 'sconfortanti. Un tempo conosciuta come l'Isola Benedetta, le Isole Ombra erano un esempio luccicante della bellezza naturale ed esotica che Runeterra possedeva. Dopo Hecacrim uccise maliziosamente i guardiani della nazione insulare, così come la sua allora coorte militare, Kalista, una maledizione cadde sul posto, danneggiando chiunque toccasse il suo suolo.
Ahimè, il povero Yorick pensava ai fatti suoi, affinava la sua capacità di chiacchierare con spiriti inesperti dei morti in un convento di monaci sull'isola, quando la maledizione prese lui e i suoi fratelli. Ora è l'unico che rimane e rimane fedele alla sua singolare vocazione: guidare le anime dei morti verso l'aldilà .
Un giusto ritorno da grandi e nebulose tute di non morti Yorick in gioco. Ci sono pochi campioni nel gioco che sono completamente e assolutamente inutili nell'attuale clima del gioco, e poi c'è Yorick, che non è mai sembrato praticabile. In corsia, è stato incredibilmente difficile giocare contro, il che ha reso infelici gli avversari. Nei combattimenti a squadre, è stato un under-performer coerente, il che ha reso i giocatori di Yorick e la sua squadra abbastanza tristi. Anni di buff e nerf non sono riusciti a farlo bene, e alla fine anche Riot ha smesso di provarci, inadempiendo all'inevitabilità di Yorick completamente rifatto a un certo punto. Circa tre anni dopo la comparsa delle prime voci sulla sua rielaborazione, alla fine è apparso ed è migliore di quanto si possa immaginare Yorick.
Potente e coraggioso solista, Yorick trae forza dai morti. Può evocare creature ghoulish per assisterlo nella sua corsia, facendo tutto ciò che deve essere fatto per garantire la vittoria. La pressione di corsia e il potente duello sono il suo nuovo MO, e il suo potenziale di spinta divisa è tra i migliori del gioco.
CapacitÃ
Il passivo di Yorick è Shepherd of Souls, che lavora intimamente con il suo Q, Ultimi riti / Risveglio. Affrontiamoli allo stesso tempo.
Ultimi riti superpoteri per il prossimo attacco del becchino. Quando colpisce, infligge danni fisici bonus e cura Yorick. La cura viene raddoppiata quando è sotto metà della salute e l'attivazione dell'attacco ripristina le sue animazioni. Quando questo attacco uccide un servitore, ha la possibilità di creare una tomba. Quando uccide un campione, ne creerà sempre uno. Ogni dodicesima creatura che muore in sua presenza lascerà sempre una tomba. Dopo che sono state create tre tombe e dopo che Last Rites è stato lanciato di nuovo, si trasforma in Risveglio. Il risveglio trasformerà le tombe in Mist Walker.
Ecco dove entra Shepard. I Mist Walker sono piccoli mob che agiscono in modo autonomo, attaccando qualsiasi cosa vicino a loro. Si rafforzano come Yorick, guadagnando una percentuale della sua salute e dell'AD, e non può averne più di quattro in un'area. Questi piccoli scarificatore di carne sono sorprendentemente veloci e sono molto bravi a spingere le corsie. Ma moriranno quando non gli saranno abbastanza vicini.
Ultimi riti sembrerà molto simile al colpo di sifone per te nasus giocatori là fuori. Dovrebbe essere massimizzato per primo, poiché il ridimensionamento AD sull'abilità è forte e sarà la tua principale fonte di danni da duello e sustain. Ogni volta che un campione si avvicina troppo, non aver paura di sconfiggerlo. Inoltre, tieni d'occhio il tuo conteggio grave, colpendo gli ultimi servitori con la Q se necessario. Vale sempre la pena spingere indietro l'immersione o impegnarsi in piani per aggiungere un'altra o due tombe.
La sua W, Processione Oscura, evoca un anello di deadling contorti per intrappolare il tuo avversario in uno spazio compromettente. Mentre i nemici non possono muoversi attraverso il muro, possono abbatterlo. Inizia a due vite e gradualmente guadagna un punto dopo alcuni livelli. Fino a quando non si rompe, assomiglia di più Jarvan IV's Dimensioni del cataclisma e suo fattore "topo nella gabbia". Gli alleati possono attraversarlo liberamente, però.
La gamma è piccola ed è facile da spezzare a livelli bassi, ma Dark Procession alla fine può trasformarsi in un vero incubo CC. Se le gank sono imminenti, lascia cadere uno di questi cattivi ragazzi per proteggere l'uccisione appena prima dell'impatto della giungla o proprio mentre vedi qualcuno che raggiunge il picco dalla boscaglia del fiume. Ricorda, non devi necessariamente intrappolare qualcuno all'interno del vortice perché blocchi l'accesso a te o ai tuoi compagni di convocazione. Se intrappoli qualcuno, saranno in un Mist Walker che alimenta il territorio frenetico. "Ma se i Walker fanno le loro cose, come posso farli attaccare gli avversari in trappola a comando?" Buona domanda!
La sua abilità E, Mourning Mist, lancia una palla contorta di cattive intenzioni sul nemico, che schizza in uno schema allungato, quasi come un tiro di abilità . Quando colpisce il nemico, oltre a fare danni in base al 15% della salute attuale dell'avversario, li rallenta del 50% e li segna. Se marcati, tutti i Nebulizzatori attivi fanno di quel nemico il loro bersaglio e letteralmente salteranno su di loro. Lo stesso Yorick ottiene un potenziamento della velocità di movimento quando si avvicina al bersaglio segnato. A parte un altro modo di danneggiare le persone, questi ultimi aspetti sono la principale attrazione qui.
L'effetto rallentamento, in combinazione con il potenziamento della velocità di movimento e il grilletto Walker, è il modo in cui ti avvicinerai a nemici più fragili e mobili. La pressione di corsia di un intero cast di Walker sarà significativa quando si limitano a coltivare i minion, ma quando improvvisamente girano e scoppiano su un ignaro laner con estremi pregiudizi, saranno improvvisamente bombardati da molte domande che presto esauriranno le risposte per. La relazione Mist / Dark Procession è vitale in tutte le fasi del gioco e puoi diventare molto rapidamente la rovina dell'esistenza della back line.
Il nuovo contendente per l'abilità suprema più cool del gioco deve andare a questo nuovo Elogio delle nebbie di Yorick. Quando attivato, chiama la Fanciulla delle Nebbie e con lei diversi Mist Walker. È essenzialmente una grande, eterea Mist Walker che segue Yorick in giro. Cioè, fino a quando non trova servitori da spingere. Con la sua immensa salute e la sua schiera di servi, spingerà le onde in modo autonomo fino a quando non sarà finalmente uccisa.
Questo è importante per un paio di ragioni. Uno, quando spinge una corsia, non segue più Yorick in giro. È libero di fare tutto ciò che vuole, come spingere altre corsie. Mentre è attiva, la Fanciulla genererà i suoi Walker dalle tombe che si generano, quindi aggiornerà i suoi ranghi. E lei non ha un timer, il che significa che è morta solo quando qualcuno la uccide. Il potenziale di spinta divisa è reale.
Ma non rinunciare mai al tipo di lavoro che possono svolgere insieme. Quando attacca qualcuno con il suo raggio di scarico, a la Fiddlesticks, tutti gli attacchi base di Yorick faranno 5% della salute massima del bersaglio come danno magico bonus (in un breve tempo di recupero). Un altro strumento di duello pesante per la pila.
Laning / Teamfighting
Il vecchio Yorick era un oggetto immobile in corsia che era incredibilmente difficile contrastare il gioco, con il rovescio della medaglia di essere quasi inutile a metà partita. New Yorick mantiene un po 'di quel tipico stoicismo durante la prima partita, e rimane un juggernaut duro ed esplosivo molto tempo dopo che l'anziano Dragon spawn.
Sebbene disponga di statistiche e strumenti abbastanza grezzi per duellare se stesso, sfruttare appieno la straordinaria e brillante pressione di Yorick richiede di curare attentamente le tombe. Più tombe vengono create sotto i tuoi piedi, più pericoloso diventi. Piace Zyra, ogni elemento passivo che aggiungi alla mappa ti rende molto più potente. A differenza di Zyra, nessuno può rimuovere le tombe di Yorick tranne se stesso. L'unica cosa che rischi quando decidi o meno di Ultimi riti è il posizionamento e il paio di secondi di incertezza tra i tempi di recupero. L'investimento di tempo / mana per costruire tombe in relazione a quanto più efficace ti rende un Mist Walker vale sempre la pena.
Quando sono in corsia, ho scoperto che raramente vale la pena sollevare qualcosa di meno di quattro Mist Walker, se puoi aiutarlo. Non solo fornisce e un'ulteriore fonte di danni da attacco automatico a seguaci e campioni, ma è un'altra cosa che una torretta o un nemico deve affrontare che non è Yorick. Quella parte non può essere enfatizzata abbastanza, quando crei Mist Walkers, è qualcosa che un nemico DEVE affrontare, perché non moriranno da soli. Se sono intelligenti, uccideranno immediatamente i super squishy Walker, ma ciò significa che le auto / abilità che usano per spazzare via i corpi sono un attacco non usato su Yorick, che non è mai una brutta cosa.
Last Rites offre a Yorick un potenziale poke affidabile, ma la gamma è inesistente. Non esitare a lanciare una Processione Oscura sulla tua strada in uno scambio, anche se non hai intenzione di rimanere e dartela fino alla fine amara. Trascorrere il tempo extra per bloccare un avversario in posizione per garantire il danno / cura di Last Rites è un gesto che vale la pena. La Processione oscura è anche utile per negare i tirapiedi dei cannoni e tagliare i burloni della giungla. Non devi metterli all'interno del cerchio, devi solo metterlo tra di loro. Quando cerchi di scappare, far cadere una Processione Oscura davanti a te è un buon modo per assicurarti che diventi una barriera, poiché tu e i tuoi alleati potete attraversarla e gli inseguitori non possono. Tieni presente che qualsiasi campione che può sfrecciare oltre i muri o sbattere le palpebre attraverso gli ostacoli può farlo anche sul tuo muro di corpi contorti.
Soprattutto nei primi scenari, non dovresti immergerti senza i Mist Walker presenti e il tuo bersaglio non è segnato da Mourning Mist. L'effetto lento si applica in tandem con il buff di velocità che Yorick ottiene e l'impegno balzante dei Mist Walkers è fondamentale per rompere presto un sacco di salute. Una volta che sei nel raggio di Ultimi riti, tieni la preda intrappolata con una Processione oscura. Tutte le abilità di Yorick si sinergizzano così bene per il compito di abbattimenti rapidi e dolorosi, quindi non vorrai mai davvero impegnarti senza la possibilità di usarli tutti. A livello 6, The Maiden diventa parte integrante del tuo assalto. Non solo porta con sé i suoi Walker (nel caso in cui non ce ne siano in giro), ma amplifica i tuoi danni alla povera sfortunata anima nelle tue prese condivise. Quando sei nella gamma di Ultimi riti, fai subito un salto per massimizzare l'output del tuo scambio. Se dovessi uccidere il bersaglio, potrebbe restare e spingere la corsia per te mentre torni alla base o in qualche altra corsia.
A metà / fine partita, Yorick è ben equipaggiato per spingere in due grazie al suo ult. Evoca Walkers and the Maiden e lascia che colpiscano una torretta esterna solitaria mentre ti unisci ai combattimenti di squadra a metà corsia. O qualcuno dovrà interrompere per affrontarlo, o il destino della sua torretta è lasciato all'intelligenza artificiale dei servitori. Di cosa ti fideresti? Dato che Yorick non è proprio un iniziatore, non dovrebbe indugiare troppo vicino al fronte del gruppo. Dovrebbe essere il secondo stadio di un assalto, dopo Shyvanna immersioni o Trebbiare attira un nemico. Una veloce Processione Oscura può rendere quel povero bersaglio buono come morto. Mourning Mist può essere usato come colpo a distanza negli stand-off mentre le persone si mettono in posizione, poiché l'effetto lento renderà più facile afferrare un avversario. Cerca di non sprecarlo solo se hai Walker in corsia, tuttavia, poiché li vedrai eliminare facilmente con il peso di cinque campioni vorticosi.
Yorick è un solitario naturalmente, ma sicuramente trae beneficio dalla presenza aggiuntiva di CC duro. Trebbiare, Veigar, e Ahri sono buoni esempi di campioni che aiutano Yorick a ottenere il massimo dalla combinazione Mourning Mist / Awakening. Campioni che non hanno paura dei muri come Fiora, Diana, o Gragas darà sicuramente qualche problema al lento e costante Yorick, poiché possono naturalmente aggirare la sua unica vera opzione CC in Processione oscura.
Elementi
Anche se è molto diverso e ha alcune caratteristiche uniche per quella corsia, la costruzione di Yorick sarà molto simile a tutte le specifiche Juggernaut in quella posizione.
L'elemento Juggernaut della corsia superiore è Mannaia nera, ed è una solida prima build per Shepherd of Lost Souls. L'AD è simpatico, la rabbia passiva lo aiuta a tenere il passo degli avversari e la salute non è mai un male per i campioni in mischia. Non sono sicuro che trarrà vantaggio dal Cleave passivo come fanno gli attaccanti automatici più veloci, ma le funzionalità extra non sono mai male.
Se decidi di prendere Scarico nella corsia superiore, potresti prendere in considerazione qualcosa come un Trinity Force. Ci sono pochissimi campioni in mischia che non possono beneficiare di ciò che offre TF e Lucentezza il danno è particolarmente utile per lui considerando quanto si affida alle abilità rapide. Ti mancherà il bonus alla velocità di movimento di Rabbia, ma lo Scarico può portare i campioni alla brusca frenata necessaria per colmare il divario e garantire l'uccisione che indubbiamente consegnerai con questa arma.
Se vuoi sfruttare al massimo il potenziale di spaccatura di Yorick, Investire in un Hydra fornirà all'onda chiara che gli manca. Non importa quali opzioni difensive stai considerando, titanico dovrebbe complimentarmi bene. La salute extra può aiutarti a conquistare l'aggro dei minion senza troppa paura, salvando i tuoi Walker per quando sono realmente necessari. famelico ti darà quel tocco in più in combattimento quando il nemico verrà a fermarti, però.
Piatto da uomo morto è la scelta automatica Juggernaut per l'armatura il 90% delle volte. Dreadnought aiuterà notevolmente il suo potenziale in roaming e l'armatura fornita gli consente la libertà di commerciare con altre mele senza troppa paura. Il danno di scarico di Momentum si sinergizza bene anche con il proc Sheen di TF.
Se si desidera raddoppiare il miglioramento della suddivisione push, il Cape Sunfire è una tua scelta. La grande salute, la grande armatura e il costante danno AOE a tutti quelli intorno a te lo rendono perfetto per eliminare le onde da solo o con i tuoi amici defunti di recente.
Altre pazze scelte di oggetti hanno incluso build AP focalizzate su come ottenere il massimo da Mourning Mist, con Scettro di cristallo di Rylai e Rabadon's Death Cap al centro dell'attenzione. Alcune persone pensano addirittura Lama crepuscolare di Draktharr/La lama fantasma di Youmuu combo per massimizzare quel potenziale di uccisione a colpo singolo. Sembra sciocco costruire un groviglio lento come se lo fosse zeta, ma chi sono io per giudicare?
Speriamo che questi suggerimenti contribuiscano a rendere la tua passeggiata tra le pietre tombali un'esperienza gratificante. Facci sapere come funziona per te Twitter e Facebook. Inoltre: rilascia in Leaguepedia e tieniti aggiornato con tutto ciò che devi sapere sul gioco.
Jarrett Green
Jarrett condivide il suo amore per i videogiochi e la cultura geek attraverso articoli su Gamepedia. È orgoglioso della sua profonda attrazione per i picchiaduro giapponesi e per i suoi talenti da dio Bushido Blade.