Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Intel och Nokia samarbetar med forskning om mobila 3D-gränssnitt

Här på AnandTech har vi under en längre tid pratat om Intels och Nokias gemensamma samarbete inom mobilområdet på MeeGo mobiloperativsystem. Idag har de två företagen annonserat ytterligare ett partnerskap som syftar till att förbättra MeeGos potential att konkurrera mot Android och iOS – ett gemensamt forskningsprogram med uppgift att skapa nya mobila användarupplevelser.

Intel och Nokia har valt Uleåborgs universitets centrum för spetskompetens på internet som värd för detta nybildade “gemensamma innovationscenter”. Universitetet i Uleåborg är krediterat för att vara hemmet för bland annat IRC (Internet Relay Chat) och VR-plattformen realXtend med öppen källkod, och utan tvekan har Nokia redan starka band till detta stora finska universitet.



Uleåborgs universitet

Med start omedelbart kommer ett två dussin forskare från universitetets community att samarbeta för att skapa “övertygande mobila användarupplevelser.”

Även om centrets mål är fokuserade på mobila 3D-gränssnitt, noterade Intel och Nokia också att utvecklingstid kommer att ägnas åt att skapa nya gränssnitt för virtuella världar – men skaffa detta, för användning i en mobil miljö. De två pratade om att utöka gränssnitt av typen CAVE (Cave Automatic Virtual Environment – tänk holodeck) till den mobila sfären.

Intel och Nokia var lätta på detaljer om vilka specifika mål de hade i åtanke för centret – utöver att bara skapa revolutionerande gränssnitt för mobila enheter. Men mobilen är fortfarande tillräckligt varm för att de två kan rationalisera i huvudsak att kasta forskare en massa pengar med riktlinjer i stil med “gå och gör något nytt.”






Intel och Nokias initiala virtuella världskoncept

Det krävs inte mycket fantasi för att inse att Intel och Nokia har förstärkt verkligheten i åtanke för framtidens mobila enheter.

Virtuella världar har hittills dominerats av andra upplevelser som Second Life och andra skrivbordscentrerade upplevelser. Även om dessa har misslyckats med att uppnå mainstream-popularitet, ser Intel och Nokia tydligt potentialen för virtuella världar att göra comeback i det mobila utrymmet. För närvarande har ett annat finskt företag, Sulake – som är känt för att utveckla det relativt vanliga Habbo Hotel – debuterat en egen mobil virtuell världsplattform vid namn Bobba. Bobba Bar körs på iOS och Nokia Series 60-plattformsenheter och har sedan dess blivit Sulakes mest populära och framgångsrika projekt.

Det är uppenbart att Intel och Nokia ser potentialen för fördjupning som mobil ger till virtuella världar och bortom i förstärkt verklighet.

På ett mer praktiskt plan kommer förhoppningsvis mobilfokuserad FoU för användarinteraktion ge upphov till intressanta nya gränssnittsparadigm för pekgränssnitt som så småningom kommer att integreras i MeeGo, varav de flesta kommer att vara omedelbart öppen källkod enligt Intel.

Utmaningen som MeeGo-designers står inför kommer att utveckla ett användargränssnitt som fungerar bra på och kan skalas från 3-tums smartphoneskärmar upp till iPad-liknande 10-tums surfplattor. Både Intel och Nokia kommer att behöva både en forskningstung grund för att hitta vilka interaktionsparadigm som fungerar bäst, och talangen att föra ut dessa forskningsprojekt på marknaden med MeeGo.

Ännu viktigare är dock fokus på att se till att MeeGo levererar som en smartphoneplattform. Innan vi verkligen kan bli entusiastiska över virtuella världar, kommer både Nokia och Intel att behöva ge övertygande skäl för konsumenter att överväga MeeGo framför en mängd seriösa konkurrenter som alla utvecklar sina egna beröringscentrerade mobila plattformar.