Introduktion
Intel, världens största leverantör av GPU:er för stationära datorer, introducerade nästa generation av sin grafikteknologi med det nya 915G-chipsetet tidigare i somras.
GMA 900 logotyp
Den nya grafiklösningen, kallad Graphics Media Accelerator 900 (GMA900), lovar en stor förbättring jämfört med Intels tidigare Extreme Graphics 2-linje. Intel proklamerar stöd för DirectX 9 Pixel Shader 2.0 och indikerar att det fullt ut stöder nästa generations grafikfunktioner i Microsofts kommande Longhorn-baserade operativsystem.
Microsofts nästa Windows
Även om Intel-grafik i allmänhet inte stöds av de flesta spel, skulle en funktionsrik, allestädes närvarande, “värsta fallet”-lösning att utveckla för hjälpa till att driva spelutvecklare i riktning mot att använda PS2.0 som en basnivå för kompatibilitet snarare än designa ett spel eller en grafikmotor och sedan ta på coolt PS2.0-ögongodis till spelet. Många gånger kan det vara ett problem med höna och ägg att få in ny grafikteknik i spelutvecklingshus. Men ju snabbare hårdvaruanvändarbasen byggs upp, desto snabbare kommer vi att börja se grafik med högre kvalitet på billigare, långsammare system.
Ju fler förbättringar Intel gör av sin notoriskt saknade, brett distribuerade grafiklösning, desto gladare blir vi. Hur bra gjorde Intel den här gången med GMA900? Innan vi går in i prestandasiffror och tester, låt oss ta en titt på funktionerna och tekniken bakom det senaste tillskottet till den integrerade grafikmarknaden.