Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

IFA 2016: Liveblogg för AMD Keynote med Mark Papermaster, CTO

07:09 EDT – AMD har en keynote här på IFA i år

07:09 EDT – Fokus förväntas vara VR/AR

07:10 EDT – Vi har ett möte/intervju med Mark Papermaster, CTO för AMD, senare idag

07:10 AM EDT – Det ska bli intressant att se om något nytt sägs idag, men att ha en sammanfattning av företagets vision är aldrig en dålig sak

07:11AM EDT – Börjar med en klassisk AMD-video som visar att de finns i många spelenheter, inklusive konsoler

07:11 AM EDT – Mark har arbetat med Lisa Su under de senaste 20 åren, då de tog upp kisel som en del av samma team

07:12 EDT – Han var också på Zen-meddelanden på IDF förra veckan

07:12 EDT – “En ny kategori av datorer är på väg”

07:12 EDT – “Vi är i den här eran”

07:13 AM EDT – “Det är en snabb förändring av teknik, och vi interagerar med denna snabba förändring på en daglig basis”

07:13 AM EDT – Teknikens förändring förändrar hur vi som individer interagerar med den

07:14 EDT – “Det handlar om gränssnittet mellan människa och teknik”

07:14 AM EDT – Börjar med ljud och radio, direkt i örat

07:15 EDT – På IFA visades den första Cathode Ray Television

07:15 AM EDT – “Nätverk skapades, innehåll också”

07:16 EDT – “Ljud och bild för in känslor i hemmet”

07:16 AM EDT – Nu interaktiv teknik, som personliga datorer och www

07:16 AM EDT – Information till hands

07:17 EDT – www, sociala medier och appar är alla interaktiva. Information kommer snabbare än tidigare, och det är allt i interaktionen också

07:17 EDT – En snabb utveckling av Moores lag

07:18 AM EDT – Flytta in i den bärbara

07:18 AM EDT – Telefoner blev smartphones för att konsumera innehåll

07:18 EDT – “Jag slår vad om att de flesta människor skulle känna igen inom 30 m om en smartphone lämnades hemma”

07:19 AM EDT – “Det är skillnaden som störande teknik gör”

07:19 AM EDT – “Vi är kontextuellt medvetna om vår miljö och hur vi kan interagera med den via teknik”

07:19 EDT – “Vi kommer att göra vad vi måste för att få en bättre upplevelse”

07:20 AM EDT – “Filmerna är en bra indikator på hur AR/VR kan förändra hur vi interagerar”

07:20 AM EDT – “Vi står på randen av en teknisk revolution”

07:21 AM EDT – “Det handlar om smidigheten i teknikintegrationen runt oss, såväl som vad som är användbart”

07:21 AM EDT – ‘Första steget i denna nya era är VR, följt av AR/MR’

07:22 EDT – >Jag tycker det är intressant att Mark säger MR (mixed reality), vilket verkade vara en Intel-term. Det låter som att AMD lätt använder det

07:22 EDT – “Det finns fortfarande en väg att gå till fotorealism och starkare känslomässiga upplevelser”

07:23 AM EDT – “Gränssnittet kommer att bli enklare och enklare när tekniken förbättras”

07:23 AM EDT – “Mer kapacitet vävs in i tyget i våra liv”

07:23 EDT – “Vi har en fundamental förändring med kopplingen och interaktionen med teknik”

07:24 EDT – ‘Varför händer detta nu? Vi har möjligheten till en kombination av teknologier

07:24 AM EDT – “Enorma kapacitet inom beräkning är nu till hands för att möjliggöra detta”

07:25 AM EDT – “Med tillkomsten av öppna standarder och branschengagemang sker innehållsskapande i stor skala”

07:26 AM EDT – “Nästa steg är prisvärd hårdvara, och att ta in den i hemmet via konsumentprissättning är grundläggande”

07:26 EDT – “Idag är vi där för att starta denna nya era”

07:27 AM EDT – ‘Det kräver en obeveklig tekniktakt

07:27 EDT – >Full närvaro tar 1PF, intressant

07:29 EDT – “Med dagens hårdvara kan du se om en skådespelare inte har rakat sig. Men du vet fortfarande att det är en genererad bild. Vi behöver ytterligare ett steg framåt i förmågan att nå vad “Full Presence”

07:29 EDT – “Föreställ dig vad du behöver se och känna om du var i publiken idag”

07:30 EDT – >Om VR var så kapabel och så allestädes närvarande, har jag inte haft ett jobb som täcker presshändelser…!

07:31 EDT – “För fyra år sedan såg AMD vart branschen var på väg och investerade i högpresterande datorer”

07:31 AM EDT – ‘RX 480 ger VR-färdig grafikbehandling till en konsumentprispunkt’

07:31 AM EDT – “Det kommer att driva innehållsskapande eftersom fler användare har denna förmåga”

07:32 EDT – ‘Denna presentation körs från en Radeon WS 8000’ – en Radeon Pro-del

07:32 EDT – En bild på Zen

07:33 AM EDT – “vi lämnade en lucka i våra CPU-kapaciteter, och Zen kommer att stänga det”

07:33 AM EDT – “Hårdteknik med 40 % IPC-ökning”

07:33 EDT – “VR handlar om bredare arbetsbelastningar och beräkning på ett energieffektivt sätt”

07:34 EDT – ‘I Berlin nästa vecka får AMD ett pris om Green Computing’

07:34 AM EDT – “Betydande GPU och CPU kommer med AMD, men det finns mycket mer att komma”

07:34 EDT – “Vi vill göra det här som en gemenskap”

07:35 AM EDT – “Vi har valt öppen källkod, till skillnad från våra konkurrenter”

07:35 EDT – “Vi vill att det är öppet för att kunna driva nästa era av appar och datorer för konsumenter”

07:36 EDT – “Content is King”

07:36 EDT – Nu kommer Roy Taylor till scenen, CVP of Alliances and Content

07:36 AM EDT – “VR kommer att ha en fundamental inverkan på alla våra liv”

07:37 EDT – “Vi behöver ett levande ekosystem för att göra detta med människorna som skapar”

07:37 EDT – “Alla från film till spel till utveckling är alla skapare till AMD”

07:37 EDT – “I april hände den första medicinska proceduren i VR”

07:38 AM EDT – “Även rättsfall har avgjorts av VR”

07:38 EDT – *i VR

07:38 AM EDT – “VR är spännande, men erbjuder utmaningar, som 360-filmer”

07:39 AM EDT – Tillsammans med spel är VR as a Service och VR-upplevelser två andra nyckelfaktorer

07:39 EDT – >VRaaS. Höger.

07:39 EDT – Det finns redan 180+ VR-upplevelser

07:40 EDT – “Sättet vi brukade skapa innehåll på är inte längre detsamma”

07:41AM EDT – “VR Experiences tenderar att använda spelmotorer, även om upplevelsen inte är VR”

07:42 EDT – “På GDC i år fanns det massor av fler deltagare som inte var spelutvecklare”

07:42 EDT – “På grund av film och upplevelser”

07:42 EDT – 500+ VR-engagemang, 251 spelutgivare, 100 spelutvecklare, 100+ filmstudior

07:43 EDT – “En del av framtiden är interaktion i social VR, så ljusfält och digital fångst av människor kommer att vara avgörande”

07:44 EDT – “Digital inspelning kommer att vara mycket viktig – fångar och sömmar”

07:44 EDT – “Problemet med sömmar är att dåliga sömmar tar dig ur ögonblicket och bort från där regissören vill”

07:45 EDT – Project Loom tillgängligt på GPUOpen för att sy video i realtid

07:45 AM EDT – Gäster som använder AMD VR beskrivs

07:47 EDT – “Vi har arbetat med AMD i flera år, men vi är så glada att vi använder AMD för att skapa projekt”

07:48 EDT – “BBC Home är en upplevelse att spegla Tim Peake för att hjälpa till att reparera rymdstationen, och ESA är intresserad av att använda den för träning”

07:49 EDT – “Red Bull Air Race, använder geoacceleratortelemetri för att driva upplevelsen i VR eftersom ingen får åka ombord”

07:49 AM EDT – “Kraften i grafikkortet är nyckeln till allt detta”

07:49 EDT – “Rendering är dyrt, kan ta 36-72 timmar per bildruta”

07:50 AM EDT – ‘Dagens renderare är CPU/GPU-baserade beroende på funktionen’

07:50 AM EDT – ‘Radeon Prorenderer är designad för att fungera på CPU och GPU, även konkurrenters hårdvara’

07:51 AM EDT – “Implementeringen av öppen källkod innebär att den snabbt antas”

07:51 EDT – ‘Den kommer också att användas i Blender’

07:51 EDT – >Hallå… i Blender, va?

07:51 EDT – Johnb Macinnes kommer upp på scenen efter en video

07:53 EDT – visar en förrenderad musikvideo

07:54 EDT – “Den heliga graal är att skapa en fotorealistisk värld”

07:54 EDT – “Vi och AMD har en del av att omdefiniera vad som är möjligt”

07:54 AM EDT – Musikvideon utvecklades i UE4

07:55 EDT – “Arbetar med US Navy Seals för att göra en dokumentär för att vara inne i VR som en del av teamet”

07:55 EDT – “Du behöver inte längre föreställa dig att du är i någons skor, du kan faktiskt vara där och uppleva det”

07:56 EDT – Tillbaka till Roy

07:56 EDT – “Ett av problemen är möjligheten att redigera bilder i realtid… i 8K”

07:56 AM EDT – “Filstorlekarna är enorma, så vi tog en SSD och monterade den direkt på GPU-kortet”

07:57 EDT – ‘Radeon Pro SSG tillåter redigering av 8K RAW vid 92 FPS’

07:58 EDT – Nu pratar två personer från AP om innehåll

07:59 EDT – “Upp till 1 miljard människor ser AP-innehåll per dag, men på många sätt är vi en 170-årig startup”

07:59 AM EDT – “Vi vill hitta nya sätt att dela och berätta nyheter, och tekniken hjälper oss att berätta dessa historier”

08:00 AM EDT – “Ett exempel är en fullständig 360 VR CG-video är en VR-upplevelse för användare att uppleva Alzheimers”

08:00 EDT – tillbaka till Roy

08:00 EDT – 2017 räknar JPR med att försäljningen av headset kommer att vara 2,7 miljoner

08:01 EDT – “Utmaningen idag med VR-skapare är att de stora AAA-skaparna inte kommer att ha räckvidden om bara 2,7 miljoner människor har headset”

08:02 EDT – “Installationsbasen är för låg, så vi måste demokratisera VR och få den i händerna på 100 miljoner människor”

08:03 EDT – ‘Före RX 480 kostade ett VR GPU-kort $350. Nu kan du få en VR-dator för under 700 euro

08:03 AM EDT – ‘CSL Computers har tillkännagett en 700 Euro VR redo PC på IFA idag’

08:04 EDT – ‘Den andra delen av VR är platsbaserad VR, antingen en biolobby eller en dansfestival eller ett köpcentrum’

08:04 EDT – “Vi är i Europa och letar efter människor för att skapa platsbaserad VR, så ta kontakt”

08:05 EDT – Lämnar tillbaka till Mark

08:06 EDT – AMD, i den här bilden, förutspår att VR kommer att accelerera och spegla mobilanvändningen?

08:06 EDT – “AMD handlar om att föreställa sig möjligheterna till följd av att accelerera den uppslukande eran”

08:07 EDT – Vi är en bråkdel av storleken på våra konkurrenter, men AMD är tillbaka och vi är flytande inför nästa era!

08:07 EDT – Det är en wrap!