De säger blinka och du kommer att sakna det, men när det kommer till teknik, blinka, och du kommer att missa en hel generation av uppgraderingar som lämnar din egen teknik i dammet. Det är lite som att ha en högpresterande bil 1950, blinkande, och du är omgiven av prestandafordon från 2000-talet.
Det är hastighetstekniken som rör sig och växlar. Det som var högteknologiskt och coolt för ett år sedan är nu något vi tänker på med nostalgi.
Även om tekniska förutsägelser är kända för har pinsamt fel, låt oss ta en titt på vad vi kan förvänta oss att se inom en inte alltför avlägsen framtid. Innan vi gör det, låt oss komma ihåg att den inte alltför avlägsna framtiden i tekniska termer är mycket relativ, och med tanke på hur långt vi har kommit på fyrtio år – vi hade Pong, och nu har vi fotorealistiska videospel, ja vad vi pratar om nu kan det bli nästa vecka.
Om du vill veta vad som händer här och nu, kolla in gaminggadgets.com för att få lowdown.
Hur som helst, låt oss fortsätta med det.
Artificiell intelligens (AI)
AI har funnits med oss ett tag nu, och ofta arbetar det bakom kulisserna. Det har varit en del av videospel ganska länge, och Frontier’s Elite Dangerous nyligen införlivat det väl. Om spelarna i spelet inte vidtar åtgärder kommer en AI-driven fiende att ta över galaxen. Spelare kan välja att slåss eller köra leveransuppdrag för att besegra utomjordiska hotet, Thargoids.
Det kan argumenteras att, AI har alltid funnits här. Datavetare ägnar årtionden åt att fullända en schackdator som kunde slå en stormästare. Kanske i framtiden, när AI väl har erövrat mänskligheten, kommer den att klona en människa som kan slå dem i schack, men jag avviker.
AI har redan obegränsad potential, men skapare verkar vara besatta av att göra AI som kan kopiera mänskligt beteende i textsvar. En av de kritiska aspekterna av det är att det kan lära sig.
Spelutvecklare arbetar dock redan med mer spännande användningar av tekniken. Frontier, som nämns ovan, använder det väl, men egentligen ser vi bara tekniken inom spelande dyka upp. Det kan vara möjligt att en stor del av ett spel i framtiden kan utvecklas av AI. Chat GPT, som för närvarande är trendigt, visar att AI kan koda. När du tänker på att vissa spel, som Star Citizen, kan vara år under utveckling med till synes mycket små framsteg, lite AI för att förvandla projektet till en betaversion är välkommen.
Google har varit intresserad av AI under en tid. Det hjälper redan marknadsförare med annonser, och de har haft tillfällen där en AI har byggt en annan version av sig själv och kommunicerat med den med hjälp av bilder. Forskarna kunde inte räkna ut vad det sa, men det var säkert att det inte sa “riddare till biskop 4”. I det här sammanhanget, AI verkar som Pandoras box. Tänk bara hur coolt spel en Pandora Box AI kan göra!
Augmented Reality (AR)
Om du inte vet, är AR där tekniken och din omgivningen smälts samman. Pokémon Go och andra scavenger hunt-spel var bland de första som använde tekniken.
AR har så mycket att erbjuda än att jaga digitala varelser med din telefon. Många har nämnt att att kunna lägga en digital värld ovanpå den verkliga har en enorm potential för att väcka händelser till liv. Föreställ dig att du kan ta med dig en idrottsarena eller musiklokal i ditt hem där du kan välja från vilken plats du tittar på live-action.
Från ett spelperspektiv, föreställ dig att spela en förstapersonskjutare runt dina egna kvartersgator eller i en övergiven skyskrapa. Dessa zombies har aldrig verkat så verkliga!
Vi kommer inte att bli uttråkade och diskutera säkerhetsproblemen, men det behöver inte sägas att AR har potential som för det mesta är outnyttjad.
Virtual Reality (VR)
Om du någonsin har använt ett VR-headset som HTC Vibe, kommer du att veta hur uppslukande VR kan vara. Ovannämnda Elite Dangerous har använt den väl, vilket gör att du kan få full överblick över din sittbrunn, och den ger ett extra element när du kämpar mot luften.
Faktum är att VR får dig att tro att du är i en annan värld. Du känner att du kan gå till bergen du ser i fjärran, eller så kan du gå ombord på ett fordon för att ta dig till ett främmande land. Utvecklare har varit snabba med att förstå VR:s regeringstid för att göra spel mer uppslukande.
Allt eftersom tekniken utvecklas kommer fler och fler spel att ha ett VR-element. Headseten kommer att förbättras till en punkt där bäraren inte kommer att inse att de bär ett. Rörelseomfånget kommer att expandera bortom en kontroller och flyttas till ett mer realistiskt rörelseomfång. Även om detta är tillgängligt för tillfället kommer det att bli standard. Så när du köper den senaste konsolen kommer alla dessa saker att levereras och förväntas.
VR har utan tvekan utvecklats mer än något annat element på den här listan, men det råder ingen tvekan om att dess potential ännu inte har realiserats.
Röst kontroll
Det finns spel som drar nytta av röststyrning, och det finns tilläggsappar som låter dig binda åtgärder till röstkommandon. Detta kan fungera ganska bra, även om du ibland sjunger med i ett spår eller svarar på någon i den verkliga världen, och galna saker börjar hända i ditt spel.
Vissa av dessa appar gillar att uppfinna en karaktär som introducerar spelläror och andra ämnen av relevans i ett spel. Detta är ofta fantasifullt och tillför värde till alla spelsessioner.
Som sagt, ett ordentligt samtal är fortfarande långt kvar, och det är då saker och ting blir intressanta.
Som sagt, med utvecklingen inom AI, VR och AR, är digital karaktär som har sin egen personlighet, åsikter och åsikter inte så långt borta. Chat GPT bevisar att detta kan uppnås, och även om det fortfarande utvecklas, hur lång tid tar det innan NPC som alla älskar börjar prata om NFL samtidigt som de slår dig i schack? Inte så länge.
Videospel som vi känner det idag kan förändras ganska drastiskt om tolv månader. Blinka inte!