Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Hur man skapar, placerar och använder en Minecraft resultattavla för att se livet – Minecraft resultattavla

Minecraft är ett väldigt brett spel, med mycket mekanik och platser att utforska, men vissa mer avancerade spelare kan behöva lite mer tekniska alternativ. Idag pratar vi om en av dessa tekniska funktioner: Hur man använder resultattavlan.

Vad är en resultattavla?

En resultattavla är en akronym för ord Bedömning och styrelsen. Därför kan resultattavlan översättas som Poängtavla.

Resultattavlan är en avancerad och komplex spelfunktion som vanligtvis används av serveradministratörer och äventyrskarttillverkare för att spåra användarprestanda. Resultattavlor används bara av kommandon, och deras syfte är att spåra dina resultat på många olika sätt.

Observera att det här är ett annat sätt att tolka taggordet i spelet. Resultattavlan översätts officiellt som ‘Markör’även om vi i den här artikeln kommer att använda synonymen “bräda” eftersom markören i Minecraft är en referens för att inte gå vilse.

Hur använder du resultattavlan?

Resultattavlan är ett komplext system, så i den här artikeln ska vi försöka förklara hur det fungerar på enklast möjliga sätt. Som vi redan nämnt, resultattavlor används endast på kommando. Innan du kan använda dem måste du dock först känna till deras parametrar.

Det finns bara en resultattavla och alla andra resultattyper räknas som mål. Detta koncept är mycket viktigt när vi lägger till “Ny” resultattavla, mål ska läggas till.

Poängen för målen visas inte; för spelare att se sina poäng, använd setdisplay, setdisplay låter dig lägga till en plats där resultatet kommer att visas i sidofältet eller på skärmen där användare är online.

Vilken spelare som helst kan innehålla etiketter lagras i resultattavlan. Taggar lagras av varje enhet, inte som en del av något mål.

Instrumentpanelen kan känna igen entitetsgrupper som Utrustning. Denna parameter är designad för multiplayer-servrar där tävlingar spelas och kommer att avgöra om spelare i samma lag kan attackera varandra, kan du vinna som lagmedlem, etc.

Parameter: mål

Styrelsens viktigaste parameter är målen. Mål är i princip vilken annan parameter som helst som spelet räknas som en poäng, oavsett om det är dödar eller något annat. Det är bra att veta att du kan få tillbaka dina saker efter att du dött i Minecraft. Denna parameter har i sin tur tre parametrar som bestämmer dess beteende.

Parameter ‘Namn’ är en identifierare som används internt. Detta namn måste vara unikt eftersom alla tekniska funktioner i spelet kommer att använda detta namn i förhållande till ditt mål.

Parameter “visningsnamn” är en identifierare som används externt. Detta namn behöver inte vara unikt och spelare kommer att se det.

Parameter “Kriterium” (kriterier) Detta är vad som kommer att avgöra målets beteende. I grund och botten avgör denna parameter vilket mål som räknas. Vi kommer att prata mer om de möjliga kriterier du kan välja inom kort.

Parameter ‘resultat’ Detta är precis vad namnet antyder: den aktuella poängen för varje målenhet. Denna parameter kan ökas eller minskas med kommandon. Poängen är att varje gång en spelare tar poäng, aktiveras ett kommando för att öka den parametern. Brädan kan också ställas in för att öka denna parameter med händelser i spelet som kills.

Parameter “Innehavare av resultatet” Detta är namnet på spelaren eller enheten som har målpoängen.

Parameter: Kriterier

I grund och botten talar den här parametern om för målet vad som ska räknas för att öka någons betyg. Denna parameter kan ställas in för att räkna dödsfall, intjänad erfarenhet, färdigställda nivåer, etc.

I exemplet på bilden du använder “PlayerKillCount”som kommer att räkna antalet dödade spelare. Varje gång en annan spelare dör går poängen upp.

Kommandon

Nu vet du alla parametrar på resultattavlan. Nästa steg blir att lära sig att använda kommandona som ställer in och ändrar dem.