Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Hur man får mer FPS i spel genom att ändra grafikinställningar som dödar prestanda

  • Här är en lista över grafikinställningar som påverkar FPS mest, alternativ och tweaks, istället för att stänga av dem helt.
  • När komponenterna blir snabbare drar även spel nytta av den extra prestandan, så du kommer aldrig att gå före de senaste spelen genom att köpa den snabbaste GPU:n.
  • Mycket av det ögongodis du kan aktivera i spel har inte en stor synlig inverkan på grafikkvaliteten men kan döda prestanda.
cyberpunk 2077 grafikCyberpunk 2077 är ett fantastiskt spel, visuellt

Jag har en ganska gammal GPU, en pålitlig men snabbt åldrande NVIDIA GTX 780, så jag är ganska begränsad till vad jag kan köra på min 4K-skärm. Den gamla grafikprocessorn var OK för 1080p-spel, så föreställ dig hur låg 4K-prestanda är. Nu är det knappast vad du skulle kalla en spelenhet.

Tja, det är inte riktigt så illa, om du sänker inställningarna. Jag spelar för närvarande Fallout 4 i 4K, med en blandning av låga och medelstora inställningar, och jag får 40 till 60 FPS beroende på scenens komplexitet. Vad som är mer otroligt är att spelet inte ser halvdåligt ut.

Vissa grafikinställningar påverkar FPS mer än visuell kvalitet

Efter att ha spelat spel med lägre inställningar i ett år eller så kan jag säga att en hel del av de krävande grafikinställningarna inte gör så mycket när det gäller visuell kvalitet. Titta, jag säger inte att vi alla ska spela på låga inställningar, det är bara det att High och Ultra-inställningarna inte är så imponerande ibland.

Ta hänsyn till nedsänkningsfaktorn och för det mesta har du knappt tid att stirra på grafiken. Om du måste jämföra skärmdumpar för att se skillnaden betyder det att du använder placebokvalitet.

Så om din dator kämpar för att hålla din bildhastighet inom det spelbara området, kan du försöka sänka några av inställningarna som nämns i den här artikeln.

varning: Jag har sammanställt listan nedan genom att titta på några av GeForce blogg artiklar som analyserar prestandapåverkan i AAA-spel för viktiga grafikinställningar.

Du bör alltid experimentera med din PC-konfiguration, eftersom inte alla använder samma avancerade hårdvara som NVIDIA gör för sina tester. Din dator kan ha en flaskhals på en annan komponent, så skyll inte alltid på GPU:n.

Notera: några av dessa inställningar kan hittas under helt andra namn i spelets menyer och drivrutinsalternativ. Vissa grafiska val som påverkar samma allmänna visuella kategori, som skuggor, belysning och reflektioner, är uppdelade i många olika inställningar. Se till att du läser beskrivningen först och testa alltid prestanda efteråt.

Så låt oss se hur man kan förbättra spelets grafik genom att justera spelets grafikinställningar som har en minimal inverkan på visuell kvalitet, men som kommer att belasta din CPU och GPU mest.

Genom att förbättra tänker jag på bättre bildfrekvens, inga plötsliga fall, stamning eller något som kommer att dra dig ut ur den uppslukande spelvärlden. Det betyder inte nödvändigtvis högre visuell kvalitet, märk väl. Att få mer FPS i spel förbättrar spelkvaliteten. Det är min erfarenhet.

Grafikinställningar som påverkar FPS mest och vad du bör aktivera istället

I ingen speciell ordning, absolut inte i prestandapåverkansordning, här är listan över grafikinställningar och alternativ som dödar din FPS mest:

Skärmupplösning – färre pixlar återges snabbare. Använd Upscaling Tech (DLSS, FSR, Xe Supersampling)

Att öka upplösningen har förmodligen störst inverkan på ditt spels bildfrekvens. Att gå från 1080p till 1440p ökar antalet pixlar med 1,6X (2M till 3,6M), medan att gå från 1080p till 4K är en 8X ökning. Det gör att alla grafikprocessorer skadar och påverkar FPS drastiskt.

Tack och lov har GPU-tillverkarna under de senaste åren ökat sitt fokus på uppskalningsteknologier som NVIDIA DLSS, AMD FSR, och till och med Intels nästan släppta modeller har sin bildrekonstruktionsteknik.

Om det inte fungerar att sänka upplösningen kan du titta på dessa uppskalningstekniker, om sådana finns. Även äldre spel erbjuder möjligheten att sänka den interna renderingsupplösningen och sedan använda ett enkelt bikubiskt filter för att på konstgjord väg öka bildupplösningen efter att ha gjort lite skärpning.

Kantutjämning – Använd enklare versioner, minska samplingsfrekvensen

Spåriga linjer är ett öga, speciellt när du spelar med lägre upplösningar och du tittar på objekt som består av många tunna linjer (som staket) eller linjer som är nästan vinkelräta eller vertikala mot skärmlinjerna (betoning på nästan).

Alternativen när det gäller att öka kvaliteten skulle vara att:

  • öka upplösningen om du spelar med en lägre upplösning än den ursprungliga upplösningen.
  • användarens interna renderingsuppskalning (NVIDIA DSR – Dynamic Super Resolution) – det är ungefär motsatsen till bilduppskalning.

Alternativet när det gäller prestanda skulle vara att använda en antialiasing-teknik av lägre kvalitet: FXAA, TAA, MSAA, SMAA. Vissa av dessa tekniker erbjuder möjligheten att välja en samplingsfrekvens, där 2X är snabbare än 4X och 8X, men ser också märkbart sämre ut.

Spela med kantutjämningsinställningarna så hittar du kompromissen när det gäller kvalitet och prestanda.

Skuggkvalitet – Håll på lågt, medium och lägre ritavstånd

Det finns massor av skuggrelaterade alternativ, och vissa är ganska intensiva men får spelet att se bättre ut. Det är sånt som du inte lägger märke till utan förstärker upplevelsen. Om du märker skuggor betyder det att något vanligtvis är fel.

Du kan börja justera skuggavstånd, vilket betyder hur nära ett objekt du måste vara för att det ska börja kasta skuggor. Titta sedan på skuggkvalitet, plus alternativ som långa skuggor och skuggkantsmjukhet.

Ljuskvalitet – Använd lägre nivåer

Precis som med skuggor har ljuskvaliteten också stor inverkan på hur spelvärlden ser ut eftersom det påverkar skuggkvaliteten, och hur ljus interagerar med olika objekt och ytor i spelet. Lek med inställningarna och se vilken effekt högre kvalitetsnivåer har, både när det gäller prestanda och visuell kvalitet.

Visa avstånd – Lägre objektritningsavstånd

Den här inställningen har vanligtvis två effekter: den ändrar det minsta avstånd som krävs för att ett objekt ska dyka upp och påverkar avståndet där objektets geometri ändras från ett lågupplöst nät till ett högre polygonantal.

Vanligtvis är visningsavståndet ett skjutreglage, så det finns många steg att justera. Se bara till att du inte ställer in siktavståndet för nära, eftersom du kommer att se objekt som blir synliga eller hög kvalitet bara där du är för nära dem, vilket gör att världen känns onaturlig.

Publiktäthet – färre människor, mer prestanda

Fler och fler öppna världsspel har verklighetstrogna publik, men du kommer att se att så fort du ger dig in i sådana utrymmen sjunker prestandan avsevärt. Det beror på att fler människor på skärmen betyder fler polygoner, modeller, texturer och AI för att få dem att bete sig som riktiga människor, inte som en docka.

Att leka med publik och fordonstäthet kan drastiskt öka prestandan i stadsområden, på bekostnad av att staden känns mindre animerad.

maffian definitive edition tom stadmaffian definitive edition tom stadÖde stad i Mafia Definitive Edition

Objektgeometri och terräng – färre polygoner är enklare på grafikprocessorn

Som du kanske redan vet är modeller i 3D-spel gjorda av trianglar, och fler polygoner innebär fler beräkningar som behövs för att rendera objekt och terräng. De flesta spel inkluderar alternativ för att kontrollera detaljnivån och antalet objekt och terränggeometrins komplexitet. Att justera dessa kan avsevärt öka prestandan samtidigt som världen ser enklare ut.

Reflektioner – Håll så låga som möjligt, helst avstängda

Reflektioner, särskilt speglar och spegelliknande ytor kan döda prestanda i moderna spel. Om du letar efter realism måste du välja en högre detaljnivå för reflektioner, men jag tror att du skulle vara lika glad utan realistiska reflektioner och lita på förrenderade kubkartor och andra tekniker som används för att simulera reflektioner.

Vissa spel erbjuder till och med möjligheten att utjämna några av de realistiska reflektionerna. Detta kommer verkligen att skada din dator, så jag föreslår att du håller dig borta från dem.

red dead redemption 2 reflektionerred dead redemption 2 reflektionerVattenreflektioner i Red Dead Redemption 2

Ambient Occlusion (AO) – Använd SSAO, SSBC istället för HBAO+

Detta är en teknik som lägger till kontaktskuggor där föremål eller ytor möts, även om ett annat föremål blockerar ljus från att nå dessa element. Det här liknar lite (lite) hur objekt som inte är i en direkt väg från en ljuskälla fortfarande är synliga i verkligheten.

Omgivande ocklusion får spelet att se mer verkligt ut, men de realistiska beräkningsteknikerna kommer att påverka prestandan mer. Alternativet skulle vara att använda tekniker av lägre kvalitet som SSAO och SSBC.

Volumetrisk dimma, Godrays – Fortsätt, men på en lägre nivå

Om du har sett dem i spel vet du vad de är: bokstavliga ljusstrålar som är synliga när ett föremål placeras mellan ljuskällan och dig, betraktaren. Du kommer att se dem listade som volymetriska dimeffekter, eller gudstrålar, beroende på spelet.

Jag gillar hur de ser ut, men i mina ögon ser lägre nivåer lika bra ut som högre nivåer, så du behöver inte stänga av dem helt eller använda en hög/ultra/extrem inställning.

metro exodus godraysmetro exodus godraysMånstrålar i Metro Exodus

Dekaler – Less is Better

Dekaler inkluderar skotthål, brännmärken, blodfläckar och sådana detaljer som lämnas av användarens interaktion med omgivningen. Även om det ser orealistiskt ut att inte ha några dekaler alls, men att hålla dessa på en lägre nivå (dvs. antalet synliga dekaler i scenen) kan förbättra prestandan med en hel del.

Vegetation – Mindre glas gör din GPU glad

Frodig vegetation kan se väldigt snygg ut i moderna spel, men det är jobbigt att rendera av GPU:n, speciellt om skuggor och kantutjämning är inblandade för varje blad. Att inte ha någon vegetation i Red Dead Redemption 2 skulle se malplacerad ut i utomhusscener, men du kan välja en mellannivå som en kompromiss.

red dead redemption 2 vegetationred dead redemption 2 vegetationVegetation i Red Dead Redemption 2

Vattenkvalitet – realism kostar

Vattenåtergivning har kommit långt, men de högre detaljnivåerna, som inkluderar realistiska fysiska vatteninteraktioner med karaktärerna och andra objekt kan ta en enorm vägtull på din FPS. Att hitta rätt balans är återigen avgörande, i det här fallet.

Hår – Detaljer som kostar för mycket

Hår och päls är andra aspekter som kan få spel att se mer realistiska ut, men det är fortfarande väldigt krävande på alla grafikprocessorer. Lyckligtvis finns det en hel del alternativ att välja mellan, precis som med skuggor, vissa inställningar med NVIDIA, AMD eller utvecklarens anpassade tekniker. Prova var och en eftersom skillnaden i prestanda och kvalitet kan vara betydande.

Som en sidoanteckning kommer huvudkaraktärerna vanligtvis med detaljerade modeller, jämfört med NPC:er, så att sänka vissa detaljer i spelet kommer inte nödvändigtvis att få din karaktär att se dålig ut.

dödstrådande ansiktshårdödstrådande ansiktshårAnsiktshår i Death Stranding

Moln – du kommer att klara dig med mindre realism

Molnåtergivning verkar vara en annan fokuspunkt på sistone, med olika alternativ som simulerar riktiga moln som är mycket beräkningsintensiva. Jag tror att detta verkligen är ett område där du inte skulle märka skillnaden när du använder en lägre nivå av realism.

metro exodus molnmetro exodus molnRealistiska moln i Metro Exodus

Rörelseoskärpa, skärpedjup – Stäng av för att de ser dåliga ut

Vissa spel försöker få spelet att kännas mer filmiskt, mer som en film genom att använda rörelseoskärpa och skärpedjupseffekter. Även om dessa tekniker i princip minskar bildens klarhet, kräver de enorma beräkningsresurser. Åh ironin.

Jag skulle hålla dessa helt borta om jag fick möjligheten. Att använda lägre nivåer ger, som alltid, den bästa avvägningen mellan prestanda och kvalitet.

Ett viktigt omnämnande: i racingspel är rörelseoskärpa lite vettigt, beroende på hur bra spelutvecklaren fick det att se ut. Jag tycker att implementeringar som du ser på utskriftsskärmen nedan, hämtade från Project Cars 2, ser bra ut, och om du inte ser en betydande nedgång i prestanda bör du fortsätta med den.

projekt bilar 2 rörelseoskärpaprojekt bilar 2 rörelseoskärpaProject Cars 2 är det enda stället där Motion Blur är vettigt

Ray Tracing – Stäng av, använd lägre nivåer och uppskalning

Ray Tracing har en stor inverkan på bildrealism, men nästan halverar prestandan. Ja, det är en inställning som minskar prestandan med 50 %, ibland till och med mer, beroende på skärmupplösning.

Ray Tracing är ännu värre än kantutjämning var för cirka 20 år sedan. Om du har råd att köra med Ray Tracing On samtidigt som du har en spelbar bildhastighet skulle jag rekommendera att behålla den. Om möjligt, använd en lägre nivå, eller använd den bara tillsammans med din föredragna uppskalningsteknik för att minska antalet pixlar som behöver strålspåras i realtid.

Grafikinställningar som du bör behålla oavsett vilken maskinvara du har

Det finns också ett gäng inställningar som inte kommer att påverka prestandan lika mycket men som kommer att få spelet att se mycket bättre ut. Det här är inställningarna som jag rekommenderar att du håller på eller på en högre nivå hela tiden:

Texturkvalitet – Håll så hög som VRAM tillåter

Förutom objektgeometri kan kvaliteten på texturen göra eller bryta ett bra spel. Jag personligen håller texturkvaliteten så hög som möjligt som min GPU VRAM tillåter. Att gå över VRAM-gränsen kan orsaka allvarliga sänkningar i prestanda och stamning medan du använder mindre VRAM än du har till ditt förfogande kommer inte att förbättra prestandan. Så håll dig så högt som möjligt.

Anisotropisk filtrering – Effekten av att använda 16X är försumbar

Detta är en teknik för att få texturer att se bra ut när de ses i en vinkel. Om de inte har någon anisotrop filtrering kommer de att tvättas ut. Skillnaden i prestanda från 2X hela vägen upp till 16X är vanligtvis mycket liten, så jag föreslår att du alltid använder den högsta nivån

Skuggkvalitet – Undvik de lägsta nivåerna, stäng aldrig av

För att minska GPU-belastningen kommer lägre nivåer av skuggkvalitet att introducera visuella artefakter som kan vara mycket störande. Detta skiljer sig från spel till spel, men håll ett öga på flimrande skuggor eller skuggor som är gjorda av uppenbara rutor. Om du ser dem höj bara kvaliteten med en nivå.

Stäng heller aldrig av skuggor helt, eftersom den visuella effekten är enorm. Om du aldrig har spelat ett spel utan skuggor betyder det att du aldrig har spelat spel före 2000.

Och med detta har du nått slutet av min guide. Jag är nyfiken på att höra vilka spelgrafikinställningar du alltid justerar för att förbättra prestandan. Vilka inställningar inaktiverar du och de kan du inte leva utan?

Måste läsas: öka Windows 11-spelprestanda med dessa två funktioner Av och hur du får maximal spelprestanda med en MUX-switch för bärbar dator

En sista sak: om du kör spel på en bärbar dator med dubbla GPU:er se till att spelen använder rätt grafikprocessor.

Om du har gillat den här artikeln kanske du kan ta en titt på mina pratstunder om vad som är fel med moderna spel.