Så det enda som alla bad om var naturligtvis något som jag inte kunde leverera under den första delen av hösten 2003-videokortsammanfattningen – Half Life 2-prestanda. Naturligtvis fanns det önskemål om Doom3-prestanda och tro mig, om vi hade riktmärkena skulle vi definitivt ha inkluderat dem. Som du kan gissa har Valve inte släppt Half Life 2-riktmärket som ursprungligen förväntat och därför har vi inte uppdaterade Half Life 2-siffror för dig. Slutsatsen av den senaste artikeln refererade dock till prestanda för Doom3 och Half Life 2, och tro mig att jag inte bara drog siffror och tankar ur luften – jag har en viss grund för vad jag har sagt.
Här är några Half Life 2-nummer som du kan titta på; de kom från en pålitlig källa, men jag kunde inte verifiera något själv så ta dem med en nypa salt. ATI körde i deras DX9-kodsökväg och kodsökvägen för blandat läge användes för NVIDIA. Ingen AA/AF var aktiverad och vi tittar på 1024×768 poäng:
Half Life 2 Demo
|
Radeon 9800XT
|
NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra
|
e3_bugbait |
71,4
|
73,9
|
e3_c17_01 |
57,6
|
57,5
|
e3_c17_02 |
49,9
|
49,3
|
e3_phystown |
74,5
|
77,2
|
e3_havsbotten |
53,9
|
53,3
|
e3_techdemo_5 |
83,5
|
64,5
|
e3_techdemo_6 |
76,9
|
71,7
|
e3_under_02 |
77,3
|
71.1
|
Om dessa siffror stämmer ser det definitivt bättre ut än från Half Life 2-dagen, men vi reserverar oss för att döma tills vi får riktmärket i hus. Jag tänkte bara att du skulle vilja se vad vi ser, jag skulle inte dra några slutsatser baserat på denna data ännu, ville bara dela 🙂
Imorgon är det min 08:00-dag igen, och jag kanske får tillbaka de där testerna som jag tog i måndags (förhoppningsvis inte…jag vill att morgondagen ska bli en bra dag :)…). Jag ska sova, ha en god natt alla. Derek och jag kommer tillbaka till arbetet med del II imorgon; Jag uppdaterar dig så snart jag kan.