Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Half Life 2 CPU-prestanda

Det har nu gått två månader sedan Half Life 2 släpptes och till allas stora förvåning var spelet långt ifrån en GPU-svin. Ju kraftfullare ditt grafikkort, desto bättre såg allt ut och desto smidigare gick allt, men även personer med GeForce4 MXs kan njuta av Valves efterlängtade mästerverk.

Omedelbart efter lanseringen tittade vi noga på effekterna av GPU:er på Half Life 2-prestanda i del I och II av vår Half Life 2-täckning. Del I fokuserade på prestanda hos High End DirectX 9-klass GPU:er, medan del II fokuserade på mellanklass-GPU:er såväl som den tidigare generationen DirectX 8-klass GPU:er.

Det enda område vi inte hade täckt hittills var processorernas inverkan på Half Life 2-prestanda. I ett 3D-spel är processorn huvudsakligen ansvarig för miljöns fysik såväl som den artificiella intelligensen hos NPC-elementen i spelet. Det finns också en hel del grafikdrivrutinoverhead som beskattar processorn, och därmed får vi med mer komplicerade spel högre beroende av snabba processorer.

Half Life 2 var ett spännande fall i sig helt enkelt för att spelet stoltserade med de mest sofistikerade fysikmotorerna som hittills setts i ett spel. Delar av spelet som gravitationspistolen skulle visa sig vara extremt belastande för din CPU. Faktum är att även de snabbaste $500+ grafikkorten fortfarande kan vara CPU-bundna i Half Life 2 vid normalt GPU-begränsade upplösningar.

Även om det är mycket försenat kan vi idag ge dig den tredje och sista delen av vår Half Life 2-täckning som helt fokuserar på CPU-prestanda när det gäller grafikprestanda i Half Life 2. När allt kommer omkring är ett grafikkort på $500 värdelöst om det är bunden av en långsam CPU.

Alla tester i den här artikeln använder samma testbäddar och testmetod som våra första två Half Life 2-artiklar. Du kan ladda ner alla demos som används i den här artikeln här.

Vi ber om ursäkt för förseningen i publiceringen av denna artikel, men som ofta blir vi upptagna och saker som den här artikeln skjuts upp och skjuts upp. Istället för att lägga den på hyllan bestämde vi oss för att publicera den – bättre sent än aldrig. Nu till riktmärkena…