Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Grand Theft Auto IV – Anands tankar

Ett nytt spel kom ut den här veckan, du kanske har hört talas om det.

Som den största delen i GTA-serien har Grand Theft Auto IV fått en hel del uppmärksamhet, ännu mer med tanke på dess mottagande av många perfekta recensioner. Med tanke på den stora betydelsen av en titel som GTA4, och min kärlek till virtuell bilkapning, kunde jag inte låta bli att sätta ihop några snabba tankar om spelet. Det här är på inget sätt en grundlig recension, jag är inte i närheten av spelet ännu, men det är helt enkelt en samling av mina tankar om titeln.

Grafik

Grand Theft Auto är ett av de spel som du inte förväntar dig ska se bra ut, mest för att det faktiskt aldrig såg bra ut. Det är inte ett Gears of War, Assassin’s Creed eller ens Halo, det är ett spel där du offrar visuellt tilltal för spelet. Grand Theft Auto 4 återställer dock balansen lite och överraskade mig faktiskt med hur bra den såg ut. Återigen, det är inte ett lika snyggt spel som Gears, men det är ganska bra för en GTA.

Mellansekvenserna ser ganska bra ut, men grafiken i spelet är inte alls så detaljerad

Grafiken i GTA4 saknar två områden: ritavstånd och animering. Problemen med dragavståndet är ganska irriterande; medan spelet ser bra ut på nära håll, titta bort i fjärran och du möts av ett hav av suddiga. Det är som att kameramannen precis upptäckte skärpedjupet och blev galen med det. Jag förstår att det finns tekniska begränsningar som gör att vi inte kan ha ett oändligt dragavstånd, jag vill bara påpeka fläcken.

Här är en beskärning från bilden ovanför

Mitt andra klagomål handlar om animation, och det är inte ett som är GTA4-specifikt utan verkligen gäller alla moderna spel. För att förstå detta klagomål måste jag först prata om att berätta en historia i ett videospel.

Det är sällsynt att när ett spel hyllas för att ha en bra historia, att det faktiskt har en fantastisk historia. Vi måste vara mycket försiktiga med hur vi kastar runt fraser som “bra historia” eftersom du av misstag kan ge någon det felaktiga intrycket att Halo-serien på något sätt kan ha en historia som är i paritet med Gudfadern. Det finns några spel som, enligt min mening, faktiskt är nära att ha en anständig historia (läs: Mass Effect) men även de bleknar i jämförelse med de bästa historierna i filmer.

Precis som en bra historia i en film kan förstöras av dåligt skådespeleri, kan en bra historia i ett spel förstöras av dålig eller onaturlig animation. Problemet är att vi inte riktigt är i ett stadium i både CPU- och GPU-utrymmet, där vi kan applicera verklighetstrogna animationer på många mycket detaljerade karaktärer, i komplexa världar, i realtid. GTA4 kommer närmare verkligheten än någon annan tidigare GTA, men vi har fortfarande en lång väg kvar att gå. Ansiktsuttryck, kroppsrörelser, miljöinteraktioner, etc… är alla inte i närheten av verklighetstrogna, och det är helt enkelt svårt att tro på en välskriven berättelse om den är utspelad på ett hackigt sätt.

Dessa två ser inte särskilt övertygande ut, jag är ledsen

Historien i GTA4 är inte dålig på något sätt, men jag kommer att reservera fullständig beröm för när vi har processorkraft att berätta den på ett sätt som verkligen kan konkurrera med en film (och det är därför vi kommer att fortsätta att behöver snabbare CPU:er och snabbare GPU:er, vi är inte i närheten av färdiga människor).