Introduktion
Efter översikten över moderna Intel- och AMD-processorer kom det många förfrågningar om en liknande artikel som täckte grafikarenan. “Arena” är ett bra begrepp för att beskriva marknaden, eftersom få andra ämnen är lika sannolikt att väcka den fruktade fanboys vrede som att diskutera grafik. Men i likhet med CPU-guiden är den här artikeln inte avsedd som en uppsättning riktmärken eller för att svara på den vanliga frågan om “vilket grafikkort är bäst?” Istället är det en titt på den interna designen, funktionsuppsättningarna och teoretiska prestanda för olika grafikkretsar.
Den inledande omfattningen av denna artikel är begränsad till grafikkretsar tillverkade av ATI och NVIDIA. Därmed inte sagt att de är de enda företagen som tillverkar 3D-grafikchips, men ärligt talat, om 3D-spel är ditt intresseområde så finns det verkligen inga andra bra alternativ. Den integrerade grafiken i VIA-, Intel- och SiS-kretsuppsättningarna är i bästa fall en besvikelse. De är bra för affärsbruk, men företag oroar sig i allmänhet inte för grafikprestanda ändå, eftersom allt som gjorts under de senaste fem åren är mer än tillräckligt för ordbehandling och kalkylbladsmanipulation. Matrox är fortfarande utropat av många som den bästa 2D-bildkvaliteten, men återigen, för spel – det primära bekymmer för alla som pratar om konsumenters 3D-grafikkort – kommer de helt enkelt till korta. Det är verkligen synd, eftersom mer konkurrens nästan alltid gynnar konsumenten, men datorhårdvara är en mycket mördande marknad – en allvarligt felaktig version, och det kan vara din sista!
Dock kommer inte alla ATI- och NVIDIA-chips att täckas. Om Volari och DeltaChrome har problem med nuvarande spel kan samma sak sägas om gamla Rage- och TNT-grafikkort, bara mer. Till och med de tidiga GeForce- och Radeon-chippen är för långsamma för seriöst spel, men eftersom de är DirectX 7-delar har de tagit steget. Så, i likhet med CPU-guiden, kommer alla GeForce och senare chips att inkluderas, och så kommer alla Radeon och senare delar. Det finns några spekulativa delar i diagrammen, och siffror för dessa kan och kommer sannolikt att ändras innan de släpps – om de någonsin lyckas se dagens ljus.
När det gäller organisationen kommer kodnamn och funktioner att listas först. Därefter följer en titt på den potentiella prestandan – och varför den ofta inte realiseras. Det kommer också att finnas en del allmän mikroprocessorinformation och uppskattningar av formstorleken senare, som du kan hoppa över om sådana diskussioner inte håller ditt intresse. Tyvärr är uppskattningar det bästa vi kan göra inom vissa områden, eftersom att få information från något av de stora grafikkortsföretagen är som att dra tänder från en krokodil. Med det sagt, vidare till listorna.