Ett brinnande universitet, civila som hölls som gisslan och en skurk runt varje hörn. Med Batman död i händerna på Ra’s al Ghul, är det äntligen dags för mig att ta på mig en röd hjälm och prova på vigilante-verksamheten.
I Gotham Knights spelar du som en av fyra återstående medlemmar av fladdermusfamiljen – Nightwing, Red Hood, Batgirl eller Robin. Var och en har en komplicerad och nära relation med Batman, och nu finns han inte längre, de kommer att behöva övervinna sina brister för att uppfylla den kapade korsfararens sista önskan: att rädda Gotham. Var och en har sina egna förmågor, som löst relaterar till närstrid och långdistansvapen.
Av de möjliga fladdermusbytena väljer jag Red Hood – den före detta Robin som Jokern dödade, och kom tillbaka från de döda ganska nöjd med att döda brottslingar i sitt nya vigilante alter ego. Jag förbereder mig för mitt första uppdrag: att misshandla gangsterpyromaner, och jag skulle inte ha det på något annat sätt.
Gangstrarna har tagit gisslan i stadens universitets gotiska och storslagna entrérum. Jag hoppar in i den brinnande byggnaden via min gripkrok och gör kort med eldstartarna. För någon så stor som Rödluvan är han förvånansvärt smidig, duckar och dyker för att undvika inkommande attacker; han slår också ett slag när han sätter på offensiven, knäcker jävlar med ren råkraft. Det viktigaste är att han ser bra ut när han gör det, tack vare de flashiga avslutningssekvenserna som får mitt inre barn att sprängas av spänning.
Gotham Knights pris och släppdatum
- Vad är det? Det senaste superhjältespelet kring den kapade korsfararen
- Utgivningsdatum: 21 oktober 2022
- Pris: $69.99 / £49.99 / AU$89.95
- Vad kan jag spela det på? PC, PlayStation, Xbox
Som smör
Gotham Knights strid känns snabbt som en andra natur, en enkel utveckling från den kombinationsledda striden i Rocksteadys Arkham Games. Jag mötte inga frustrerande ögonblick av karaktärer som frös eller av misstag gjorde det motsatta draget jag tänkt mig; det känns otroligt smidigt. Ett bra exempel är en förmåga att avbryta en attack för att undvika en annan fiendes framfart, så att du aldrig känner dig fast när du slåss.
Den jämnheten sträcker sig även till ditt bruksbälte, med gripkroken som blir den här lata brottsmannens bästa vän. Det är en barnlek att skala skyskrapor, helt enkelt titta på avsatser eller höga plattformar och trycka på “F” när gripikonen visas. Ett så enkelt verktyg, men det fick mig att känna att Gotham är det min trampar mark när jag hoppar från tak till tak och jagar brottslingar nedanför.
Gripkroken är som en kombination av den heroiska fantasin i Marvels Spider-Man, där du svänger genom din stad som beskyddare och försvarare som ständigt letar efter att stoppa brott, och zombieöverlevnadsspelet Dying Light som använder grapplingkroken som en extra verktyg i din rörelsearsenal.
Om du vill ha ett snabbare sätt att ta dig genom staden kan du alltid ringa din bat-cykel. Med en knapptryckning fasas den Dark Knight-inspirerade mekaniska motorcykeln till, vänd mot den riktning du springer, och börjar till och med röra sig om du börjar spurta. Att klättra på en motorcykel är coolt, men att hoppa upp på en motorcykel i rörelse, som Zorro som sätter sig på en stampad häst, är coolare och håller uppe takten i brottsbekämpningen.
Det finns dock ett ställe som Gotham Knights är smärtsamt besvärligt: att rensa låga hinder. Du kan inte hoppa i Gotham Knights, du kan undvika, klättra eller sitta, men hoppning finns inte i ditt styrhytt. En brist som kan ge sig till känna i de värsta stunderna.
Vid ett tillfälle var jag på Gothams polisstation; mina öron ringer av larmljudet, det ligger en förbränd kropp framför mig och beväpnad polis söker igenom byggnaden efter mig. Jag måste slå en hastig utgång och inte bli sedd av Gothams bästa i processen.
Det går bra till en början, jag lurar i skuggorna och doppar och dyker för att undvika den mekaniska bländningen från säkerhetskamerorna och genomsökande poliser, och ingen misstänker något. Det är tills jag stöter på min största fiende: ett kort räcke. Red Hood vet inte vad han ska göra, snarare än att bara hoppa över den låga barriären, han strider rullar runt på golvet, spurtar in i hindret, han gör allt utom att hoppa över räcket. Under tiden skriker jag tyst mot min dator och ber honom att lugna ner sig och bara gå över den.
Så småningom får jag honom uppflugen på räcket, redo att hoppa över och fly byggnaden. Det är tills jag av misstag trycker på knappen för en luftnedtagning och landar mitt i en grupp vakter.
Det behöver inte sägas att det var inte mycket smygande efter det.
Ingen brandrisk
Jag var helt förberedd på att min RTX 3070 skulle kämpa med Gotham Knights, särskilt efter att utvecklaren meddelade att den tekniska kampen för obunden co-op brottsbekämpning hade tvingat den att låsa spelet till 30 fps på konsoler. Jag är inte säker på vilken häxkonst som ligger bakom, men jag kan maxa alla grafikinställningar på en ultrabred monitor utan att uppleva frysning eller skakningar.
Ändå, medan Gotham Knights ser bra ut i de breda sveparna med de mörka och blöta gatorna som reflekterar neonljusen som lyser upp silhuetten när du tittar noga, kan detaljerna saknas. Många av NPC:erna har livlösa ögon och besvärliga, mekaniska rörelser. Men de här killarnas svagheter bleknar i bakgrunden av den fantastiska staden.
Barnsligt roligt
Jag var skeptisk till att gå in i Gotham Knights. Som ett stort fan av Rocksteadys Arkham-spel var jag orolig att Gotham Knights skulle ta sig bort från den identitet som Arkham Knight cementerade så bra. Varför skulle jag byta Batman till förmån för att spela fyra av hans sidekicks? Gotham Knights såg ut att sätta scenen för en mindre effektfull historia.
Jag är glad att kunna säga att jag hade fel. Varje karaktär har tillräckligt med sin berättelse att det verkar som ett annat perspektiv om du väljer att byta mellan dem. Red Hood måste komma överens med sin uppståndelse och det faktum att han har förkastat Batmans hederssystem att inte döda brottslingar. Medan Robin ständigt refererar till hur han verkade känna Batman minst, tror han att Batman aldrig såg honom som värd den information och färdigheter han gav till de andra karaktärerna.
När jag var liten ägnade jag timmar åt att föreställa mig hur det skulle vara att vara en superhjälte, jag låtsades med mina vänner och vi pratade om hur vi skulle slåss mot skurkar, vad våra slutsteg skulle vara, och så vidare. Så det gör mig verkligen glad att Gotham Knights lever upp till mina äldsta förväntningar.
Gotham Knights: Prisjämförelse