Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

God of War: Ragnarok kommer att ge spelarna ett uttrycksfullt val med nya sköldar

Det ser ut som God of War: Ragnarok kommer att ge Kratos och spelare kan njuta av lite mer variation när det gäller de sköldar som kan användas i spelet.

Lusten att erbjuda fler valmöjligheter jämfört med 2018 of God of War berördes av spelets regissör, ​​Eric Williams, i en intervju med God of War YouTuber Jon Ford.

Ford påpekade för Williams att i den senaste trailern för Ragnarok finns det stunder där det ser ut som att Kratos Guardian Shield har en annan design och Kratos använder den på olika sätt. Williams erkände sanningen i detta och sa att även om han inte “ville gå för djupt in på det” kommer spelet att ha “olika sköldar, och de har olika defensiva alternativ och förmågor.”

Anledningen till detta, förklarade William, är att han och teamet på Santa Monica Studio “verkligen vill öppna upp ett uttrycksfullt val för hur du bygger din Kratos, som utrustning och belastning och liknande.”

Detta, tillade Williams, går “ända ner till försvaret, så att du kan spela lite annorlunda och fiender vet hur de ska reagera på det, eller tvinga dig in i dessa olika situationer där du behöver använda olika saker. Jag tror att det kommer att bli kul för spelare att utforska det, men vi vill också att det ska vara mer uttrycksfullt, du vet, dina val spelar roll när du ställer in honom. ”

Tyvärr gick Williams inte in på detaljer när det gäller vad någon av dessa förmågor kommer att vara, men att titta på trailern med ett pärlögda öga ger åtminstone ett par mönster. Verkligen alla försök att göra försvaret mer varierat och intressant ljud värt att utforska för att skapa ett mer väl avrundat och potentiellt taktiskt intressant stridsystem.


Analys: Avsluta på en hög

God of War: Ragnarok är spelet som kommer att avsluta seriens nordiska saga som började med 2018 of God of War och, baserat på vad vi har hört om det hittills, verkar det som om Santa Monica Studios tänker gå ut på en hög genom att bygga vidare på det som har kommit innan.

Det här är inte första gången Williams har berört att ge spelaren fler möjligheter att uttrycka sig när det gäller Kratos belastning och förmågor. I en intervju med IGN nyligen sa regissören: “Så i Ragnarok, det vi försöker göra specifikt med Kratos, försöker vi ge spelaren mycket mer uttrycksfullhet.”

I den intervjun berörde Williams Atreus med “fler uppföljningar och upplägg för Kratos” i strid och tillade att “det kommer att bli lite mer konversation med fienderna med alla nya verktyg.”

Att lägga till denna sort är delvis, verkar det, eftersom det nu är möjligt och för att det förbättrar spelarens upplevelse. ”Variation för variationens skull är inte alls”, sa Williams till IGN, ”det är där för att tjäna det vi försöker göra. Kratos kämpade upp på avsatsen med en kedja och sedan kolliderade med fienden och gick av, du kunde inte göra såna saker [in 2018]. Det mesta av spelet förra gången ägde rum på ett plan. Nu finns det en viss vertikalitet i det. ”

Vi var ganska nöjda med striden under God of War 2018, men hej, vi kommer inte att invända om Santa Monica Studios bestämmer sig för att ta “om det inte går sönder, förbättra det” -metoden. God of War: Ragnarok förväntas komma till PS5 och PS4 någon gång 2022.