Santa Monica Studios kreativa chef, Cory Barlog, har i en intervju bekräftat att God of War: Ragnarok kommer att avsluta den norrländska historien som började med 2018 of God of War på PS4. Barlog förklarade att de främsta skälen för att avsluta den nordiska sagan i God of War: Ragnarok var på grund av den långa utvecklingstiden som var involverad i att göra ett modernt God of War -spel.
Det tog studion fem år att utveckla God of War 2018, och det blir fyra års utveckling när Ragnarok släpps nästa år. Dessutom ville Santa Monica inte att den nordiska historien skulle sträcka sig över nästan 15 år, eftersom den kommer att vara “för utsträckt.”
Barlog nämnde också att huvudfokus i denna saga inte är Kratos som bekämpar Odin eller Thor, utan faktiskt förhållandet mellan Kratos och hans son Atreus. Barlog sade: “Kärnan i berättelsens motor är verkligen förhållandet mellan dessa två karaktärer och komplexiteten strålar ut som krusningar i en damm.”
Analys: Ett klimatiskt slut
Nyheten om God of War: Ragnarok som avslutar den nordiska sagan har mest blivit positivt mottaget på sociala medier. Det verkar som att många av oss är trötta på spel, filmer och tv -program som sträcker ut historier för mycket när historien kunde ha slutat för tre säsonger eller två matcher sedan.
Detta var ett av klagomålen från kritiker om Last of Us 2, eftersom vissa tyckte att spelet var för långt. Med Santa Monica som går i en annan riktning och förhoppningsvis avslutar serien på ett klimatiskt och eftertänksamt sätt, borde vi alla ha en godbit nästa år.