Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

GeForce GTX 1060 Founders Edition & ASUS Strix GTX 1060 recension

Tillbaka på en mässa för en tid sedan fick jag en läsare en gång fråga mig vad den viktigaste prisnivån var för våra grafikkortsrecensioner. Var det de avancerade korten med deras banbrytande prestanda? Eller var det vanliga kort som sänker befintlig prestanda till billigare priser?

Det var en fråga som jag visserligen var tvungen att stanna upp och fundera över en stund. Men i slutändan, hur kul som high-end-korten är – och lika kul som window shopping är – var mitt svar på frågan att vanliga kort var viktigare. Det är vanliga kort som fler spelare har råd med, och att döma av trender inom bildskärmsförsäljning, vanliga kort som de flesta spelare faktiskt behöver för att köra sina bildskärmar.

För den vanliga marknaden är en traditionell NVIDIA-lansering från topp till botten både spännande och prövande. Spännande eftersom du får en tjuvtitt på vad som kommer ner i röret om ett par månader, och försöker för vem vill inte ha ett nytt grafikkort just nu? I slutändan för NVIDIAs största marknad i volym betyder det att det är lite väntan.

Men efter den väntan, här är vi: GP106, hjärtat av GeForce GTX 1060. Tillkännagav i början av juli, NVIDIAs mainstream/entusiast GPU är en del av en snabb följd av Pascal-släpp för företaget, som nu har släppt (på olika sätt ) 4 olika Pascal GPU:er. Av Pascal-familjen hittills är GP106 den minsta och billigaste. Men för NVIDIAs kunder kan det mycket väl vara det viktigaste, eftersom GTX 1060 höjer prestandaribban avsevärt för 1080p-spel.






















NVIDIA GPU-specifikationsjämförelse
GTX 1080 GTX 1070 GTX 1060 GTX 960
CUDA kärnor 2560 1920 1280 1024
Texturenheter 160 120 80 64
ROPs 64 64 48 32
Kärnklocka 1607 MHz 1506 MHz 1506 MHz 1126 MHz
Boost klocka 1733 MHz 1683 MHz 1709 MHz 1178 MHz
TFLOPs (FMA) 8.9 TFLOPs 6,5 TFLOPs 4.4 TFLOPs 2,4 TFLOPs
Minnes klocka 10 Gbps GDDR5X 8 Gbps GDDR5 8 Gbps GDDR5 7 Gbps GDDR5
Minnesbussbredd 256-bitars 256-bitars 192-bitars 128-bitars
VRAM 8 GB 8 GB 6 GB 2 GB
FP64 1/32 1/32 1/32 1/32
TDP 180W 150W 120W 120W
GPU GP104 GP104 GP106 GM204
Transistorräkning 7.2B 7.2B 4.4B 2,94B
Tillverkningsprocess TSMC 16nm TSMC 16nm TSMC 16nm TSMC 28nm
Lanseringsdag 27/05/2016 2016-10-06 2016-07-19 2015-01-22
Lanseringspris Rek.pris: 599 USD
Grundare $699
Rek.pris: 379 USD
Grundare 449 $
Rek.pris: 249 USD
Grundare 299 $
199 USD

Vi börjar som alltid med specifikationerna. GeForce GTX 1060 levereras med en fullt aktiverad GP106 GPU, så direkt ser vi den fulla kapaciteten hos NVIDIAs vanliga GPU. En full GP106 (och följaktligen GTX 1060) levereras med 1280 CUDA-kärnor, vilket är hälften av antalet som finns på GTX 1080/GP104. På samma sätt betyder det att vi tittar på hälften av texturenheterna och hälften av motorerna med polymorf geometri.

Men på baksidan av renderingspipelinen är saker lite mer intressant. NVIDIA avviker lite från traditionen och lite från att göra GP106 till en verklig halvering av GP104. Medan du förväntar dig att hälften av en GP104 kommer att levereras med 4 ROP/L2/MC-partitioner – för totalt 32 ROP:er och en 128-bitars minnesbuss – får vi istället en 6-partitionsinställning, bara 2 partitioner som inte är GP104.

Betydelsen av detta är trefaldig. För det första betyder det att GP106 strikt sett inte är hälften av en GP104. För det andra betyder det att den har ett högre förhållande mellan ROP-genomströmning, L2-cachekapacitet och minnesbandbredd per CUDA-kärna än delar som GTX 1080. För det tredje är det bara andra gången i den senaste historien där NVIDIA har använt en större backend-konfiguration på en mainstream-del – GK106 är den första – som efter NVIDIAs prestandavinster och övergripande framgångar med Maxwell kommer som lite av en överraskning.

Vad vi i alla fall har kvar är en lite obalanserad design för GTX 1060/GP106. GPU:s 10 SM:er är uppdelade i två GPC:er, hälften av konfigurationen av GP104. Detta innebär att GP106 kan rastrera 32 pixlar per klocka på frontend, men backend ROPs kan acceptera 48 pixlar per klocka. Den här typen av obalans är inte en dålig sak – ROP:erna är ansvariga för andra uppgifter som MSAA som äter upp mer tid – men det är intressant att se hända, eftersom det ger oss lite av en uppfattning om vilken typ av flaskhalsar NVIDIA behövde att balansera ut bakom kulisserna i utvecklingsprocessen.

Som det ser ut misstänker jag att den större backend är en kompromisslösning för att komma med mer minnesbandbredd jämfört med GTX 960/GM206. I förhållande till sina Maxwell-föregångare har alla de andra Pascal-delarna hittills fått betydande bandbreddsökningar för att mata sina snabbare GPU:er. För GTX 1080 var detta GDDR5X, och för GTX 1070 var detta snabbare 8 Gbps GDDR5 kombinerat med en enhetlig 256-bitars minnesbuss. För att GP106 ska följa denna väg måste NVIDIA antingen implementera GDDR5X (en mer kostsam och volymbegränsad teknik för närvarande), eller gå med en bredare minnesbuss (via en bredare övergripande backend), och företaget har till synes valt den senare.

Samtidigt, även med 6 ROP-partitioner, blir GP106 ett relativt litet chip. Vid 200 mm2 på pricken är den 12 % mindre än den 227 mm2 GM206 som föregår den, och till och med mindre än 214 mm2 GK106 innan dess. Detta gör GP106 till NVIDIAs minsta mainstream (-06) GPU hittills, något som utan tvekan är en viktig faktor för att hålla GPU:n ekonomisk på TSMC:s banbrytande (läs: dyrare) 16nm FinFET-process.

Går vi vidare till klockhastigheter levereras GTX 1060 med en 1,7 GHz boostklocka, som är smickrande i mitten av boostklockorna för GTX 1080 och GTX 1070. Kortet är med andra ord klockat lika högt som det är högre. -end-syskon, och den enda skillnaden kommer att vara det totala antalet bearbetningsenheter inom GPU:n. På en ren SM-basis sätter detta GTX 1060 på 4,35 TFLOPs, vilket ger kortet 67 % av beräknings- och geometriprestandan hos GTX 1070. Eller för att jämföra det med den utgående GTX 960, vi tittar på en 80 % ökning av dessa samma mått.

När vi nördar om GP106 åt sidan, låt oss prata om resten av vad som utgör GeForce GTX 1060. På grund av sin minnesbussstorlek som inte består av två enheter kommer GTX 1060 att levereras med 6 GB VRAM, vilket är 2 GB mindre än GP104 kort och 2-4GB mer än det äldre GTX 960. Kortet kommer att använda samma 8Gbps minne som på GTX 1070, vilket ger kortet 192GB/sek av total minnesbandbredd, en rejäl ökning på 71% jämfört med GTX 960. Kombinerat med det utökade minnet komprimeringseffektiviteten hos Pascal, det säger sig självt att GTX 1060 förhoppningsvis inte borde finna sig i att vilja ha minnesbandbredd.

När det gäller ström och termik placerar NVIDIA GTX 1060 i samma TDP-envelopp som den utgående GTX 960, som är på 120W. Detta gör GTX 1060 till NVIDIAs flaggskepp under 150W-kort, lämpligt för installation i system som bara erbjuder en enda 6-stifts strömkontakt eller som inte kan ventilera GTX 1070+ värmenivåer.

Överlag har NVIDIA:s TDP:er fluktuerat lite under åren, särskilt på den hyperkonkurrensutsatta vanliga marknaden. Efter att ha nått en topp på 170W med GTX 760, investerade NVIDIA det mesta av sina Maxwell-besparingar i att sänka TDP för GTX 960, och detta verkar ha fungerat bra för dem. Ändå tror jag att det kommer att bli intressant att se om det som följer efter GTX 1060 kommer att hålla sig under 150W, eftersom vi är i början av vad som troligen är en mycket lång cykel på TSMC:s 16nm-process.

Vad ger 120W dig då? Kort sagt, det gör att du bara är rädd för GTX 980-prestanda i kombination med Pascals funktionsuppsättning för 45W (27%) mindre strömförbrukning. Eller för att rama in detta med hänvisning till de andra Pascal-korten, vi tittar på ungefär 73 % av GTX 1070:s prestanda. Följaktligen går det här kortet på en ibland fin linje mellan att vara ett 1080p-kort och ett 1440p-kort, men i praktiken kommer det att vara bäst lämpat som ett kompromisslöst 1080p-kort, särskilt när nyare spel kommer ut på marknaden.

När det gäller var den passar in på marknaden, som med GTX 1080 och GTX 1070, är ​​situationen lite mer komplicerad på grund av närvaron av referenskort och hur de är prissatta och säljs. NVIDIA har utökat Founders Edition-linjen till GTX 1060 och erbjuder ett referenskort även här. Men Founders Edition-kortet är återigen positionerat som ett premiumkort, så även om dess i övrigt lagerprestanda är en bra proxy för GTX 1060:s baslinjeprestanda, är dess pris och position inte det. Lika viktigt, till skillnad från de avancerade korten, är GTX 1060 Founders Edition inte ens ett detaljhandelskort i traditionell mening, utan säljs snarare bara av NVIDIA via deras webbbutik.











GeForce GTX 1060-konfigurationer
Bas Founders Edition
Kärnklocka 1506 MHz 1506 MHz
Boost klocka 1709 MHz 1709 MHz
Minnes klocka 8 Gbps GDDR5 8 Gbps GDDR5
Kylare Tillverkare Custom
(Typiskt: 1 eller 2 fläktar utomhus)
NVIDIA-referens
(Blåsare)
Pris Från $249 299 USD

Med GTX 1060 är utbudet av kort nästan helt partnerfokuserat. Medan referenskortet finns, kommer det enda kortet som säljs via traditionella återförsäljare/återförsäljare att vara deras semi och helt anpassade design. För partners är detta en bra sak, eftersom det betyder att de lättare kan skilja sig från varandra och inte behöver konkurrera direkt med referensdesignen. Samtidigt för köpare betyder detta att vi tittar på ett bredare utbud av design, allt från grundläggande MSRP-designer till avancerade design som det anpassade kortet vi också tittar på idag, ASUS ROG Strix GTX 1060 OC .

Prissättningen är då lika varierande. Bas MSRP för GTX 1060 börjar på $249, med NVIDIA Founders Edition-kortet som säljs för $299. Olika fabriksöverklockade kör sedan spektrumet från $259 till $314 för det tidigare nämnda ASUS-kortet. Slutresultatet är att det finns många alternativ på marknaden, både med fördelen av variation och nackdelen med att eventuellt behöva leta för att få ett specifikt kort när det finns i lager.

Åtminstone till MSRP då är GTX 1060 konsekvent prissatt med NVIDIAs andra Pascal-kort, vilket vill säga högre än 900-serien. Sammantaget är prissättningen för GTX 1000-serien närmare 700-seriens, med GTX 1060 som lanseras till samma prisnivå på 249 $ som GTX 760 som lanserades 2013. Som ett resultat kommer NVIDIA att missa den vanliga platsen för $199 som GTX 960 lanseras på, åtminstone för närvarande.

När det gäller konkurrenterna, på MSRP GTX 1060 är helt klart ett skott över fören på AMD:s Radeon RX 480 8GB, som inte helt överlappar den i pris men går annars efter samma målmarknad med mycket aggressiva prestanda- och effektmål. Skillnaden kommer att vara att medan AMD erbjuder ett alternativ för $199 med 4GB RX 480 (om än i begränsat antal), kommer NVIDIA att sikta högre helt, så det finns ingen perfekt överlappning mellan de två. Som sagt, NVIDIA och dess partners kommer fortfarande att sikta på att göra GTX 1060 till det bättre värdet på lång sikt.

Den större frågan för NV och partners just nu är leveransfrågan. NVIDIA har kämpat för att hålla utbudet i schack med efterfrågan på hela GTX 1000-serien. GTX 1060 har inte visat sig vara annorlunda i det avseendet. Lagerspårare visar att kort kommer i lager regelbundet, men de går också lika snabbt. Det enda som har gått bättre för köpare – eller åtminstone de som kan lägga vantarna på ett kort – är att priserna inte har gått över MSRP som på de andra GeForce-korten. GTX 1060-kort kommer fortfarande ut på marknaden för $249. Traditionell ekonomisk teori innebär att att priserna håller sig till MSRP förmodligen förvärrar utbudsbristen – så det finns en avvägning att göra – men det betyder också att NVIDIA och dess partners (och deras återförsäljare) inte tär på konsumenterna.