Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

GeForce 3D Vision: Stereoskopisk 3D från NVIDIA

Som vi har sett under de senaste åren nöjer sig NVIDIA inte med att bara göra det som har gjorts bra. Visst är deras grafikkort bra på vad de gör och konkurrensen på marknaden är stor idag och levererar fantastiskt värde till konsumenterna. Men de har gått framåt med initiativ som SLI för multi-GPU-rendering och CUDA för generell programmering på GPU. Nu tar de det ett steg längre och går in i stereoskopisk 3D.

För att vara rättvis har NVIDIA stött stereoskopisk 3D under lång tid, men detta är mer av en push för att få genomgripande stereoskopisk grafik in i konsumentutrymmet. Inte bara kommer NVIDIA-grafikkort att stödja stereoskopisk rendering, de kommer också att förbättra sin drivrutin för att extrahera djupinformation och skapa bilder på vänster och höger öga för applikationer som inte producerar eller stöder stereorendering. Och nämnde vi att de också kommer att sälja aktiva trådlösa slutarglasögon?

Förpackat som GeForce 3D Vision, kommer NVIDIAs slutarglasögon och sändare att ge konsumenterna respektabla $200. Detta är dyrare än vissa glasögon och billigare än andra. Vi har faktiskt inga andra glasögon i huset att jämföra dem med, men kvaliteten, friheten och batteritiden är ganska bra. Om det blir nödvändigt kommer vi att göra en jämförelse med andra produkter, men den verkliga fördelen ligger egentligen inte i hårdvaran; det är i föraren. Paketet kommer också med en mjuk påse och trasa för glasögonen, alternativa nässtycken, kablar och omvandlare, och ett par skivor med drivrutiner, stereoskopisk fotovisare och videospelare.

Stereoskopiska 3D-slutarglasögon har funnits sedan slutet av 90-talet, men med trycket bort från CRT till LCD-skärmar med en fast 60Hz uppdateringsfrekvens innebar att högkvalitativ stereoskopisk visning på skrivbordet var tvungen att vänta (tillsammans med förhoppningar om mindre pixelstorlekar , men det är ett helt annat gnäll). Med Hollywood som blir riktigt intresserade av 3D-filmer och vissa bildskärmstillverkare kommer ombord med 120Hz-skärmar, TV-apparater och projektorer, är det vettigt att vi skulle se någon försöka driva detta tillbaka till framkanten.

Innan vi går in på hur NVIDIA vill göra stereoskopisk 3D på skrivbordet till verklighet, låt oss ta en titt på exakt vad vi pratar om.