Idag ses Game Boy som en antediluviansk enhet, men på sin tid var det en revolution som fanns i fickorna på en hel generation som tillbringade timmar med att spela på sin enkla monokroma skärm utan bakgrundsbelysning. Hårdvarumässigt fanns det bättre maskiner, men dess enkelhet, Nintendos bra arbete med sina spel och dess batteritid gjorde den extremt populär. Det är därför vi alltid har varit förvånade över att Nintendo, efter lanseringen och framgångarna med Classic Mini-versionerna av NES och SNES, dess 8- och 16-bitarskonsoler, inte gjorde detsamma med sin bärbara dator.
Varför ska Nintendo släppa en Game Boy Classic?
Tillkännagivandet från Kyoto-företaget att lansera spelen för sin första bärbara dator, såväl som dess version med färgskärm, som en del av prenumerationen för att spela online på sin konsol, har fått oss att undra hur Nintendo inte har släppt en Game Boy Klassisk för att fira sin första handdator. När allt kommer omkring finns tekniken för att göra det, som vi såg i Game & Watch av Super Mario först och Zelda senare.
Egentligen är en av motiven för att få denna obefintliga konsol inte reducerad till enkel nostalgi. Men också på grund av det faktum att Game Boy med den modifierade bakgrundsbelysta skärmen är mycket eftertraktade bland gemenskapen av retrofans. Vad mer är, om effekten av 8- och 16-bitarsversionerna var vad den var, vill vi inte ens föreställa oss det med en Game Boy Classic, eftersom originalet var en kulturell ikon och sålde mycket mer.
Naturligtvis skulle det faktum att vara beroende av en LCD-skärm, såväl som ett batteri, höja priset mycket, men det har redan demonstrerats, med införandet av Game Boy Link’s Awakening in the Game and Watch från Zelda att lite eller ingen kraft skulle behövas för att skapa en minneskonsol. Vi kanske inte ska tappa hoppet och vänta på det till 2024, och därför på konsolens 35-årsjubileum, eller glömma det helt och hållet?
Baserat på standardmodellen eller Advance
En möjlighet skulle vara att Nintendo kommer att lansera en Game Boy Classic som inte bara inkluderar Game Boy-spel, utan även Game Advance, som var den andra tekniska generationen av Nintendos första handdator och därför mycket mer avancerad, men med kapacitet inte mycket högre än Super NES. Att få göra det skulle kosta Nintendo ingenting och tekniken skulle inte vara en extra kostnad över att skapa en modell baserad på den klassiska konsolen.
Det enda problemet vi ser är att den inte skulle ha den klassiska designen, även om ärligt talat, från den som skriver detta, den bästa modellen var den sista av alla, Game Boy Micro.