Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

Futuremark: av Benchmarks och Gaming

Introduktion

Ett av de mest kontroversiella ämnena när det kommer till benchmarking av grafikprestanda är utan tvekan Futuremark – särskilt deras “spel”-riktmärken, 3DMark-serien. I 10 år nu har vi sett grafikkortsrecensioner bråka och bråka om lönsamheten med att använda 3DMark. Å ena sidan har vi de som insisterar på att 3DMark-verktygen inte är något mer än ett syntetiskt grafikriktmärke, som uppmuntrar tunga optimeringar från de olika GPU-företagen för att komma ut i toppen. Den andra sidan av ekvationen består av människor som letar efter ett enkelt sätt att kategorisera prestanda, plus en grupp inbitna benchmarkers som ständigt tävlar om att komma överst på ORB-diagrammen (Online Results Browser). Som med så många saker i livet, är verkligheten mer en medelväg.

Även om det finns tillfällen där prestandamåtten som genereras av Futuremark-verktygen korrelerar bra med vissa verkliga spel, men väldigt få människor kommer att vara intresserade av att köpa hårdvara baserad enbart på 3DMark-prestanda. Å andra sidan har det funnits många tillfällen genom PC-spelets historia där användare har uppgraderat hårdvaran enbart för att förbättra prestandan i det senaste och bästa spelet. GL-Quake hjälpte till att sälja tusentals (miljoner till och med?) 3dfx-grafikkort, vilket i sin tur hjälpte till att kickstarta vår moderna besatthet av 3D-spel.






Ta en titt på bilderna i den här artikeln för ett ögonblick; Vi är verkligen inte de enda människorna i världen som när de först hälsades av en ny 3DMark har tänkt: “Daaaaamn! Det är ett sött riktmärke och det skulle bli ett fantastiskt spel. De borde förvandla det konceptet till ett riktigt spel snarare än en 60 sekunders benchmarkscen.” Om du är med oss ​​på den här, kan väntan vara över… typ.

Det verkar som att Futuremark i hemlighet har arbetat hårt med sitt första fullständiga detaljhandelsspel, och även om vi inte har några detaljer om vilken typ av spel det kommer att vara eller när det kommer att lanseras, har de meddelat bildandet av Futuremark Games Studio. Planerna låter ambitiösa, med följande uttalande: “Våra fans har i flera år frågat oss när vi ska börja göra spel. Mycket snart kommer de att få det – och lite till!” Om vi ​​har tur kan vi sluta med inte bara en titel utan många banbrytande titlar under de kommande åren.

Det är kärnan i tillkännagivandet, men låt oss ta en minut för att diskutera exakt varför vi tycker att detta överhuvudtaget är meningsfullt.