Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

FSAA och bildkvalitetsjämförelse – 3dfx vs ATI vs NVIDIA

Om du hade bett oss i november förra året att rekommendera ett grafikkort som hade stöd för FSAA, hade det enda alternativet varit att vänta på Voodoo4/5 från 3dfx. Det var inte förrän strax före den officiella lanseringen av GeForce2 GTS som vi insåg att NVIDIA hade inkluderat stöd för FSAA i sina senaste Detonator-drivrutiner och trots ATI:s känslor att FSAA inte är framtidens väg, tog Radeon ur box har stöd för FSAA. Nu när 3dfx inte är det enda spelet i stan är nästa fråga vilken av de tre stora spelarna som har den snyggaste och bäst presterande FSAA-lösningen. I ett försök att hjälpa dig att bestämma svaret på den här frågan på egen hand (eftersom bildkvalitet är ett mycket subjektivt ämne) har vi sammanställt en jämförelseguide för att hjälpa dig att upptäcka skillnaderna, om några, som finns mellan de FSAA-lösningar som tillhandahålls av 3dfx, ATI och NVIDIA.

Hårdvara vs. programvara

En av de mest förvirrande sakerna med de olika metoderna för att implementera FSAA i ett grafikkort är debatten om huruvida funktionen är implementerad i “hårdvara” som en funktion av chipet eller i “mjukvara”, vilket betyder att den är en funktion av enbart drivrutiner och kan aktiveras på vilket kort som helst som drivrutinerna stöder.

Det viktigaste att förstå här är att oavsett om FSAA stöds i “hårdvara” genom 3dfx:s T-buffert eller i “mjukvara” genom NVIDIA Detonator-drivrutiner, så tar den för närvarande samma prestandaträff. Om du implementerar en FSAA-algoritm med två exempel, kommer du att ha i praktiken 1/2 av fyllnadsgraden till ditt förfogande eftersom du renderar dubbelt så många pixlar. Detta gäller alla kort vi pratar om idag, Voodoo4/5, Radeon och GeForce/GeForce2 MX/GeForce2 GTS.

Prover

Den andra saken att tänka på är en mycket enkel princip, men den är ofta missförstådd när man talar om FSAA-prestanda. Som vi precis har påpekat, oavsett om du pratar om en Voodoo5, en Radeon eller en GeForce2 GTS, om du får något av dessa kort att rendera dubbelt så många pixlar, kommer det att ha 1/2 av fyllningsgraden .

3dfx’s 2 sample FSAA erbjuder samma teoretiska prestandaträff som NVIDIAs 2 sample FSAA eftersom vi i båda fallen minskar den tillgängliga fyllningsgraden med 50 % genom att rendera dubbelt så många pixlar. Även om det är sant att Voodoo5 och GeForce2 GTS presterar olika när deras respektive 2 prov FSAA-lägen är aktiverade, beror det inte på att ett kort är “snabbare” vid FSAA än ett annat, det beror helt enkelt på att de två korten fungerar annorlunda.

Nu när vi har fått det ur vägen, låt oss gå vidare till de olika formerna av FSAA som erbjuds av de tre tillverkarna.