Que doit faire Steam ?
Dans tous ces cas il faut qu’on télécharge les jeux localement et selon le titre, nous pouvons passer de nombreuses heures à télécharger et télécharger si notre accès Internet est limité. Devoir télécharger 147 gigaoctets d’un Assassin’s Creed Valhalla peut être une véritable torture dans certains cas, et encore plus si nous devons le faire sur deux appareils différents, alors que pouvons-nous faire ?
Eh bien, pour l’instant, espérons que Steam semble nous avoir en tête car il a commencé à travailler sur une nouvelle fonctionnalité qui aidera beaucoup les utilisateurs dont la connexion ne leur permet pas de télécharger plusieurs gigaoctets en quelques minutes. Cela nous permettra donc de déplacer plus rapidement chaque installation du jeu que nous avons sur un ordinateur vers un autre plus facilement. Même sur un deck Steam. Et comment pensez-vous qu’il fera ?
Valve semble travailler sur les téléchargements Steam peer-to-peer sur LAN. https://t.co/o6fXYo7gHK
27 octobre 2022 • 20h29
C’est l’ingénieur Pavel Djundik qui a publié une découverte importante sur Twitter, car il pense avoir trouvé une fonctionnalité cachée dans la dernière version bêta de Steam et qu’il confirme qu’il s’agit d’une sorte de système P2P ( peer to égal ). ) via un réseau local qui permettra aux deux machines de communiquer et de s’envoyer des données beaucoup plus rapidement qui fait partie de tous les jeux déjà installés sur l’un d’entre eux. En d’autres termes, installer une sorte d’eMule chez soi (pour ceux qui s’en souviennent) qui n’a pas besoin de quitter notre LAN.
Plus rapide, plus efficace et sans données Internet
Ce curieux système créerait une sorte d’équipement serveur et un autre récepteur qui se connecte pour recevoir les paquets de données sans même avoir de connexion Internet. Tout de suite, cette fonctionnalité est dans la version bêta et il y a ceux qui testent pour voir comment le faire fonctionner avant que Gabe Newell le finalise et le publie dans l’une des futures versions des clients Steam pour PC.
N’excluez pas que cette fonctionnalité ait beaucoup à voir avec Steam Deck, le PC consolidé de Valve mis en vente en mars 2022 et nécessite des processus de téléchargement beaucoup plus longs que ceux subis par d’autres appareils concurrents comme la Nintendo Switch, où son développement à peine occupe 6 ou 7 gigaoctets en moyenne dans les AAA qui arrivent de temps en temps. Quelque chose qui n’arrive pas dans la machine nord-américaine où il est courant de trouver 10 fois plus de données.
Tout de suite nous devons attendre que Steam publie cette fonctionnalité mais si vous osez l’essayer avec la communauté pour voir si vous pouvez le faire fonctionner, vous avez un tas de forums qui fument en ce moment.

