Ämne: FPS vs Hz: Är de samma?
Många människor är inte säkra på om FPS är samma som Hz, så jag ville skriva den här artikeln för att reda ut förvirringen. När du är klar med att läsa den här artikeln vet du exakt vad som är skillnaderna mellan FPS och Hz.
Är FPS samma som Hz?
Nej. FPS är inte detsamma som Hz eftersom FPS är de ramar som genereras av systemet och Hz är den maximala uppdateringsfrekvensen för en bildskärm.
Vad är FPS?
FPS står för frames per second eller frame rate. Ju fler bilder per sekund, desto mjukare kommer animeringen och rörelsen att visas. I videospel beror bildfrekvensen på kapaciteten hos grafikbearbetningsmaskinvaran. Det är mest grafikkortsberoende men processorn spelar också en roll.
Om det inte finns en FPS-begränsare kommer din hårdvara att försöka producera så många ramar som den kan. Till exempel kan FPS i ett spel ändras från 30 FPS till 100 FPS och någonstans däremellan.
Om din dator kämpar för att nå en spelbar bildfrekvens i ett spel kan du överväga att stänga av några av grafikeffekterna. Hårdvaran (mest grafikkortet) renderar varje scen i spelet och skickar sedan bilden till bildskärmen.
FPS i ett spel kommer att fluktuera beroende på komplexiteten i scenen som renderas och upplösningen. Med fler effekter på skärmen blir bildhastigheten lägre.
Du kanske till exempel har märkt att FPS ökar när du tittar på himlen i ett spel. Anledningen till det är att himlen i spelet kräver väldigt lite grafikkraft och din hårdvara kan producera mycket fler ramar.
Vad är Hz?
Hz (Hertz) är en måttenhet för en bildskärms uppdateringsfrekvens. Uppdateringshastigheten är antalet gånger en skärm kan uppdateras på en sekund. Till exempel betyder en skärm med 60 Hz att den kan uppdateras 60 gånger i sekunden. Det är hårdvarubegränsningen för skärmen.
Ett annat sätt att tänka på Hz är antalet bildrutor som skärmen kan visa på en sekund. Till exempel kan en skärm med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz visa upp till 60 bilder per sekund och så vidare.
Med det sagt kommer bildfrekvensen inte alltid att matcha din bildskärms uppdateringsfrekvens. FPS bestäms av grafikbearbetningskapaciteten i ditt system och scenen som renderas. FPS kan antingen vara lägre eller högre än skärmens uppdateringsfrekvens.
Om FPS är lägre än Hz, kommer displayen bara att kunna visa tillgängliga bildrutor, så den kommer att matcha bildfrekvensen. På liknande sätt, om FPS är högre än Hz, kan displayen visa alla bildrutor upp till dess Hz-gräns.
Vad händer när FPS är mycket högre än din skärms Hz-frekvens?
Låsning av bildfrekvens till uppdateringsfrekvens
Snabbnotering: Vissa spel har inbyggda ramhastighetsgränser som är knutna till spelmotorn och kan inte låsas upp.
För att få FPS att matcha uppdateringsfrekvensen på din skärm kan du aktivera funktioner som V-Sync eller en FPS-begränsare. V-sync låser din bildfrekvens så att den matchar skärmens uppdateringsfrekvens. Vertical Sync (V-Sync) är bra för vardagsspel eftersom det eliminerar sönderrivning av skärmen och kan få rörelsen att se jämnare ut.
Nackdelen är att det kan lägga till märkbar ingångsfördröjning på vissa titlar. Om tillgängligt, försök att använda den snabba versionen av V-sync. G-Sync (endast tillgängligt på NVIDIA-kort) åstadkommer också samma sak genom att använda en annan metod och mindre ingångsfördröjning. Inmatningsfördröjningen kommer att variera beroende på din hårdvara och hur spelet är optimerat. Vissa människor märker ingen ingångsfördröjning när V-Sync är aktiverat.
En annan idé är att manuellt begränsa bildfrekvensen med antingen bildhastighetsbegränsare i spelet eller programvara. Dessa alternativ har ofta mindre ingångsfördröjning än V-Sync men eliminerar inte helt problem med skärmrivning.
Den mest populära programvaran är Rivatuner som levereras med MSI Afterburner. För att komma åt Rivatuner, ladda ner MSI Afterburner. Öppna programmet, klicka på inställningar, och på fliken Visning på skärmen ser du ett alternativ för att växla mellan ramhastighetsbegränsaren. Du kan också manuellt begränsa bildfrekvensen i spel via Geforce Kontrollpanel.
Vad ska du låsa din ram till? Det beror på din skärms Hz-hastighet. För grundläggande 60 Hz-skärmar kan du antingen. Om du har en bildskärm med 144 Hz, rekommenderas det att låsa bildhastigheten till 3 – 4 frmes under den gränsen. Med 60 Hz-skärmar är det en bra idé att möjliggöra V-sync, helst den snabba versionen, på casual-spel.
Ramtider
Frame time är hur lång tid det tar för en bildruta att genereras och skickas till displayen. Som du kanske har gissat ändras alltid bildrutetiden beroende på vad som renderas. Om du har en stor variation i bildtider kan du uppleva stamningar och andra problem.
För att få en mer konsekvent bildtid rekommenderar jag att du begränsar bildfrekvensen, vilket bör ge en mer konsekvent upplevelse. Det finns ett diagram för att mäta bildtider i MSI Afterburner-appen också.
Varför låsa FPS till Hz?
Att låsa FPS till Hz kan vara en bra idé eftersom det minskar stressen på din hårdvara, har mer konsekventa bildtider, svalare temperaturer och tystare fläktar. För att inte tala om mindre energiförbrukning.
Nu för konkurrenskraftiga e-sportsspelare skulle det vara bäst att lämna alla inställningar utan tak eftersom du inte vill ha någon inmatningsfördröjning. För vardagsspel är det en bra idé att låsa din FPS till Hz-frekvensen på din monitor. I slutändan är detta inställningar som du måste leka med och testa för att se vad som fungerar för dig.
Poängen
För att sammanfatta, FPS är inte samma sak som Hz, men de måste fungera tillsammans för att ge dig en konsekvent upplevelse. FPS påverkas av hårdvarukomponenter, mest grafikkortet. Hz är en hårdvarugräns på en skärm.
Om du vill ha mer FPS är den bästa lösningen att uppgradera ditt grafikkort. Om du inte vill att ditt system ska arbeta till 100 % för att generera bildrutor över din bildskärms uppdateringsfrekvens, överväg att begränsa bildhastigheten. Det kommer att skapa en mycket mer konsekvent spelupplevelse för dig.