Det har varit en lång dag i London, och en del diskussioner om själva hårdvaran på vår Galaxy S III-prestandsförhandsvisning. För alla framgångsrika OEM är det en utmaning att följa upp en framgångsrik produkt med en annan lika framgångsrik produkt. Det låter självklart när du skriver det, men om du tittar tillbaka på nästan vilken annan mycket populär smartphone som helst, kommer du att se en liknande trend. Folk älskar att se något bli det självklara flaggskeppet, sedan ryktas och spekulera i vad efterträdaren kommer att tillföra, och förhoppningsvis uppfylls förväntningarna när ridån går upp. Det är då ingen liten överraskning att det finns några uppenbara paralleller mellan reaktionerna på iPhone 4S tillkännagivandet och dagens Samsung Galaxy S III tillkännagivande, men efter att ha spenderat all tid tillgänglig med en demoenhet, har jag kommit därifrån hyfsat imponerad av vad Samsung har skapat .
| Fysisk jämförelse | ||||
|
Apple iPhone 4S |
Samsung Galaxy S 2 |
Samsung Galaxy S3 |
HTC One X (AT&T) |
|
|
Höjd |
115,2 mm (4,5″) | 125,3 mm (4,93″) | 136,6 mm (5,38″) | 134,8 mm (5,31″) |
|
Bredd |
58,6 mm (2,31″) | 66,1 mm (2,60″) | 70,6 mm (2,78″) | 69,9 mm (2,75″) |
|
Djup |
9,3 mm (0,37″) | 8,49 mm (0,33″) | 8,6 mm (0,34″) | 8,9 mm (0,35″) |
|
Vikt |
140 g (4,9 oz) | 115 g (4,06 oz) | 133 g (4,7 oz) | 129 g (4,6 oz) |
|
CPU |
Apple A5 @ ~800MHz Dual Cortex A9 | 1,2 GHz Exynos 4210 Dual Cortex A9 | Exynos 4 Quad (4412) Quad Core Cortex A9 / Dual Core Qualcomm Snapdragon MSM8960 | 1,5 GHz Dual Core Qualcomm Snapdragon MSM8960 |
|
GPU |
PowerVR SGX 543MP2 | ARM Mali-400 | ARM Mali400MP4 / Adreno 225 | Adreno 225 |
|
Bagge |
512 MB LPDDR2-800 | 1 GB LPDDR2 | 1 GB LPDDR2 | 1 GB LPDDR2 |
|
NAND |
16GB, 32GB eller 64GB integrerad | 16 GB NAND med upp till 32 GB microSD | 16/32/64 GB NAND med upp till 32 GB microSD | 16 GB NAND |
|
Kamera |
8 MP med LED-blixt, frontkamera | 8 MP AF/LED-blixt, 2 MP framåtvänd | 8 MP med AF/LED-blixt, 1,9 MP framåtvänd | 8 MP med AF/LED-blixt, 1,3 MP framåtvänd |
|
Skärm |
3,5″ 640 x 960 LED-bakgrundsbelyst LCD | 4,27″ 800 x 480 SAMOLED+ | 4,8″ 1280×720 SAMOLED HD | 4,7″ 1280 x 720 LCD-TFT |
|
Batteri |
Intern 5,3 Whr | Avtagbar 6,11 Wh | Avtagbar 7,77 Wh | Intern 6,66 Wh |
Hårdvara & Design
Samsung säger att SGS3:s design hämtar sin inspiration från naturen – vid ett tillfälle jämfördes telefonens form med en vattendroppe, och vid en annan med “kurvorna som finns i naturen.” För att vara helt ärlig tror jag att det är ganska lätt att se att SGS3 drar starkt nytta av formspråket från de APQ8060-baserade SGS2:orna, de med LTE och DC-HSPA+. Om du kisar mot telefonens grundkontur kan du se det formspråket, och av den anledningen verkar det som om ingen borde bli förvånad över att SGS3 ser ut så här. Designen följer en tydlig utveckling, och n-1 från SGS3 är i detta fall de senaste SGS2:orna. Det förmodligen största SGS3-relaterade ryktet var förväntan på en keramisk unibody-konstruktion.
Istället är enheten den snygga plasten som hör tillbaka till SGS1 och kommer i en mörkblå färg förutom vit. Varför det gjordes är lite av ett pussel för mig, eftersom SGS2:s strukturerade rygg kändes som det rätta sättet att göra saker om de behövde vara gjorda av det materialet. Helt ärligt så är detta min enda stora besvikelse med SGS3, och helt klart har HTC vunnit kategorin industriell design den här gången med både One X och One S. Det är svårt att få ett bra subjektivt grepp om hur något kommer att kännas baserat på till och med en timme eller två att spela med en demoenhet och ansluten säkerhetstjud, men jag tänker mer på SGS3:s exteriör efter den tiden än när jag såg den på skärmen.
Hela bakstycket skalar också av (det finns en tumöppning längst upp) och tydligen finns det ett löstagbart batteri och microSD-kortplats under. Jag fick dock inte en chans att kolla med demoenheten. Baksidan är antingen helt vit för den vita modellen, eller en konstgjord plast i metallstruktur på den mörkblå versionen. Samsung satte upp högtalartelefonen upptill i anslutning till kameran
Ovanpå finns en gigantisk trefärgs (RGB) aviserings-LED som ärligt talat förmodligen är den bästa jag har sett i en enhet hittills. När den är avstängd är lysdioden helt dold (Galaxy Nexus-stil), och när den är på är den snygg och diffus. Till höger finns den vanliga ljussensorn, närhetssensorn och den nya 1,9 MP frontvända sensorn. Längst ner finns samma knapparrangemang som SGS2 – meny, hem och tillbaka. Meny- och bakåtknapparna försvinner också tills de lyser vid användning. Hemknappen har gjorts något infälld och ännu mer rektangulär; detta tog ett tag att vänja sig vid. Knappplacering förblir annars typisk Samsung, med ström/lås till höger, volym till vänster.
Displayen och programvaran
Skärmen är 4,8″ SAMOLED HD, inget plus, vilket innebär att en PenTile RGBG subpixel array finns. Detta är ingen överraskning med tanke på hur mycket ingenjörsarbete Samsung har lagt ner på den mycket liknande Galaxy Nexus-skärmen. En sak jag kommer att säga är att jag märkte inte någon av mura- eller luminansinkonsekvenserna som så drabbar Galaxy Nexus panel. Det är en subtil punkt som gör skillnad med tanke på hur många människor som noterade och motsatte sig den. Även i denna storlek, den vinkelmässiga subtensionen av en subpixel är fortfarande ganska nära Galaxy Nexus (0,454 bågminuter för Galaxy Nexus mot 0,468 bågminuter för SGS3).Om du tror på Nouvoyances förmåga att emulera en logisk pixel med antingen en RG- eller BG-enhet, kan du ändå sätta ihop två av dem. en logisk pixel under en bågminut (korrigerad mänsklig synskärpa). Det snabba och smutsiga med det är att subpixlar är svåra (men inte omöjliga) att urskilja. Ta Galaxy Nexus, subtrahera luminanskornet, gör det lite större, och du har SGS3-panelen.
En av SGS3:s markerade funktioner är “Smart Stay”, som i princip kommer att hålla displayen på efter den definierade timeoutperioden om den upptäcker ett ansikte med öppna ögon framför enheten. Tanken är att stoppa de tillfällen då enheten går i standbyläge medan du fortfarande läser eller håller den.
När den är aktiv får du en ögonglobslogotyp i aktivitetsfältet som visas ovan. Nästan varje ny internetleverantör har nu för tiden ansiktsigenkänningsblock inbyggda, och jag kan inte föreställa mig att CV:t för att se om båda ögonen är öppna eller stängda är så svårt, så det här kommer förmodligen inte att äta upp för mycket kraft.
Jag antar att det leder mig till programvaran (Android 4.0.4) och TouchWiz på SGS3. Om TouchWiz på SGS2 ICS ROM var en 10/10, och lager ICS är en 0/10, är nivån på TouchWiz intrång på SGS3 ungefär en 6/10. Det finns där, men det känns mindre påträngande och operativsystemet som helhet är mer ICS-ey. Launchern är i princip den vanliga, även om hemskärmarna, widgetarna och meddelandeskärmen definitivt är TouchWiz. Samsung har också överfört några andra ändringar från Galaxy Note över – speciellt skärmdumpar, som görs genom att föra sidan av din hand över hela skärmen. Webbläsare, uppringare och kamera är alla i Samsung-stil. En positiv sak (som ingen annan OEM har gjort) är att lägga till alternativet att visa batteriprocent bredvid batteriindikatorn i meddelandefältet.
Kamera
Nästa stora del av SGS3 är kamera. Enheten slår upp den främre kameran till 1,9 MP med BSI (tidigare FSI), och håller den bakåtvända kameran på 8 MP men inkluderar en ny sensor. Med Francois hjälp körde jag voodoo-rapporten om SGS3 och vi har fått mycket information, inklusive den bakre kameran CMOS, som är en ännu oanmäld S5C73M3 8 MP BSI-sensor. Utan att få mer information kan jag inte berätta för dig pixelpitch eller optiskt format, men det är helt klart en senaste och bästa CMOS som Samsung inte ens har gjort direkt offentlig ännu.
Jag tog provfoton och en video på SGS3 och kunde få dem till mig själv – via EXIF-data är systemet F/2,6, med en brännvidd på 3,7 mm. Uppenbarligen på papper som inte är lika snabba med en bländare som många andra skickar, och jag tror att det är därför det inte framhävdes i presentationen. Bilderna jag fick av är inte särskilt bra, men rummet var verkligen mörkt och disigt med rökmaskinerna Samsung hade igång. Samsung inkluderar också ett inbyggt HDR-läge för SGS3, förutom att möjliggöra 3FPS kontinuerliga och omedelbara inspelningslägen, och extremt snabba kamerastarttider.
Video är ungefär samma historia – det är svårt att bedöma kvalitet baserat på bara en kort stund med en kamera i ett mycket svagt upplyst rum med lila taklampor (yay white balance mardröm) och demoprogramvara. Som sagt, SGS3 använder bland de bästa kodningsparametrarna jag har sett på en smartphone hittills – 17 Mbps H.264 högprofil med CABAC.
Jag har laddat upp videoexempelfilen till AT-servrarna för dig ladda ner. Återigen förbehåller jag mig bedömningen tills vi får slutlig programvara och något av en mer realistisk miljö att spela in video i, men åtminstone Exynos 4 Quad har en kraftig kodare.
Prestanda och batteritid
Vi har redan gått in i detalj om prestanda för Galaxy S III, men vi kan sammanfatta vad vi vet i två diagram:
Den internationella Galaxy S III har en otroligt snabb GPU (en mycket högklockad Mali-400/MP4), och en webbläsare som kör javascript extremt snabbt. Kombinationen av de två är verkligen vad du kan förvänta dig att se med tanke på hur stort plask Galaxy S II gjorde när den kom.
Prestandan möjliggörs verkligen av Samsungs 32nm high-k + metal gate LP-process. Flytten till 32nm gör att Samsung kan minska kostnaderna (de två extra CPU-kärnorna är en minimal påverkan på området, den nya Exynos 4 Quad bör vara mindre än sin föregångare), samtidigt som den ökar klockhastigheterna. Samsung gick konservativt på CPU-klockan (1,4 GHz för en A9 är inte ovanligt redan), men verkar ha tänjt gränserna för GPU-klockan eftersom vi såg så mycket som en 66% ökning av 3D-prestanda. Den andra stora effekten av övergången till 32nm HK+MG LP är en minskning av läckströmmen. En stor fördel med att använda ett dielektriskt högk-gate är att avsevärt minska läckströmmen (eller avsevärt öka frekvensen). Detta bör i sin tur ha en påtaglig ökning av batteritiden. I kombination med ett mycket stort 7,77Wh-batteri borde vi se en bra förbättring jämfört med Galaxy S II. Skärmen kan vara lite av en dränering, men jag kan inte se att detta är något annat än bättre än Galaxy Nexus i batterilivsavdelningen. Huruvida det kommer att kunna knyta One X eller inte är en helt annan fråga – och en som vi väntar tills vi har den slutliga hårdvaran att svara på.
Slutord
Jag måste vara helt ärlig – när jag såg SGS3-designen för första gången var mina första reaktioner något coola. Enhetens design är en uppenbar utveckling av de Qualcomm-baserade DC-HSPA+ eller LTE SGS2s som T-Mobile SGS2, inte det radikala, överhypade, underunderbyggda (och kanske orealistiska) unibody keramiska eller annat magiskt material som alla ville ha . Det är samma effekt som vi såg med iPhone 4S – rykten bygger till feber, alla lägger hela tiden till fler saker på önskelistan, och sedan slår verkligheten hem när gardinen lyfts. Alla vill ha det omöjliga, men bara år av förbättring av tillverkningsprocessen och skala för det närmare. Som sagt, jag tror att HTC klart har vunnit kategorin industriell design och handkänsla den här gången. Den uppenbara jämförelsepunkten är HTC One X (Tegra 3). När jag jämför de två sida vid sida, kommer skillnaden verkligen ner på display och kamera. One X LCD-skärmen är vacker, och One X/S-kameran är mycket bra. Subjektiv gränssnitt mellan de två är faktiskt väldigt nära även om SGS3:s Exynos 4 Quad helt klart har en fördel jämfört med Tegra 3, men det slutar med att det blir tillbehör snarare än kärna som kommer att definiera den bättre enheten.
I slutet av min tid med SGS3 har mitt humör förändrats avsevärt för det positiva. Som vi visade i vår SGS3-förhandsgranskning är telefonen, som Samsung beskrev det, kapabel att publicera “superlativa” benchmarksiffror med sin 1,4 GHz Exynos 4 Quad SoC. Det säger sig självt att även med TouchWiz som körs på Android 4.0.4 är SGS3 smörslät, överallt. Under tiden som jag spelade med SGS3 förändrades även mina intryck och attityder till enheten avsevärt. Jag tycker inte att 4,8″ är för stort, på samma sätt som jag inte trodde att 4,65″ på Galaxy Nexus eller 4,7″ på One X var för stort, men det finns helt klart ett tak för telefoner precis vid eller runt 5″. Samsung levererade också sitt löfte om att ta med enheten till butikshyllorna (åtminstone för icke-amerikanska kunder) snabbt efter lanseringen, vilket den förtjänar beröm. Den enda kvarstående frågan är – vad exakt kommer att finnas i beredskap för LTE-enheterna på väg till USA, och hur långt borta är den lanseringen? För nu kommer jag dock ifrån International SGS3 mycket mer positiv än jag gjorde vid den första inspektionen.
