EA Motives efterlängtade nyutveckling av Dead Space kan sikta på ett releasefönster 2022, enligt en ny rapport.
Rapporten från GamesBeats Jeff Grubb hävdar att “källor som är bekanta med utveckling” har sagt att spelet är planerat för en “höst 2022” -utgivning, även om detta är beroende av att saker fortsätter att gå enligt planen.
Enligt rapporten är EA: s interna mål att se spelet lanseras under räkenskapsåret 2023. Det bör dock noteras att EA själv inte har avslöjat ett officiellt utgivningsfönster för spelet och, när det kontaktades för kommentar, berättade för GamesBeat, “Vi har inte delat ett släppdatum för spelet, och vi har inte någon kommentar baserad på det aktuella ryktet och spekulationerna. Men vi är glada att folk är glada för spelet! “
Med tanke på att Dead Space -nyinspelningen bara officiellt avslöjades för världen under EA Play Live 2021 kan en sen 2022 -utgåva vara snabbare än fansen hade förväntat sig, men rapporten fortsätter med att säga att EA hoppas kunna visa mer av spelet innan slutet av 2021.
Grubb föreslår att det kan vara något så litet som att släppa en ny trailer på företagets YouTube-sida eller något lite mer uppmärksammat, och spekulera i att det kan vara “en annan kandidat att dyka upp på The Game Awards i december”.
Naturligtvis, med tanke på att detta inte är ett releasefönster som har bekräftats offentligt av EA och den fortsatta turbulens som pandemin orsakar utvecklingsstudior, är det förmodligen klokt att inte se på hösten 2022 som någon form av dödscert för Dead Space.
Förväntar nedsänkning
Men vad kan vi förvänta oss av Dead Space när det lanseras, när som helst det kan vara? Tja, någon annanstans online har EA lagt ut ett blogginlägg med några av spelets utvecklingsteam: Seniorproducent Philippe Ducharme, Creative Director Roman Campos-Oriola och Art Director Mike Yazijian.
På nytt betonar att Dead Space är en nyinspelning, “bygger om allt från grunden” i Frostbite samtidigt som samma historia och struktur behålls, berör inlägget vad laget vill uppnå med spelet.
Syftet, enligt Philippe Ducharme, är nedsänkning, “att få spelare att ta upp kontrollen och helt tappa tid”. Som en del av det Roman Campos-Oriola tillägger att lagets avsikt är att använda “de supersnabba SSD: erna på moderna system”, som möjliggör snabb laddning och lossning, för att “erbjuda en helt obruten upplevelse, det blir en oavbruten sekvens sköt, från startskärmen till slutkrediten, utan avbrott “.
“Vi leker med volymetriska effekter”, tillägger Philippe Ducharme, “så istället för att bara ha sprites kan du verkligen känna djupet i ett rum, luftens tjocklek. Vi leker med skuggor, med dynamik belysning, så det skapar inte bara stämningen och atmosfären, det har också en effekt på spelet, eftersom spelaren har förmågan att styra belysningen i vissa delar av fartyget. Ljud spelar också en viktig roll som förstärker den känslan av nedsänkning. Detta är ett område i det ursprungliga spelet som fortfarande ger resonans hos spelare. Vi arbetar med att förbättra upplevelsen och tillhandahålla trovärdigt ljud som fokuserar på objektpositionering och 3D -ljudutbredning. “
Trots alla de nya saker som den senaste tekniken gör att laget kan ta med i spelet, gör inlägget också klart att “den främsta inspirationskällan är den ursprungliga visionen för Dead Space”.
Enligt Mike Yazijian, “Vi ser till att vi följer historien, konstriktningen, allt av respekt för det ursprungliga spelet. Vi passar på att också göra bort några saker som inte fungerar och göra säkert att spelet förblir relevant för modern publik – men även det måste göras kirurgiskt. “
När Dead Space lanseras förväntas det på PS5, Xbox Series X och PC.