Anslut till Senaste Tekniska Nyheter, Bloggar, Recensioner

E3 2006: PlayStation 3 och Nintendo Wii

Även om det fanns några tillverkare av hårdvara på E3, är E3:s huvudfokus uppenbarligen spelunderhållningsindustrin. Många utvecklare, PR-personer och andra branschfolk som konsoltillverkare var där också.

De mest välkända tillverkarna i spelindustrin: Sony, Nintendo och Microsoft, visade upp sina senaste nyheter i några av de största båsen på utställningsgolven. Här ska vi titta närmare på Sonys och Nintendos senaste skapelser: PlayStation3 respektive Wii. PlayStation 3 och Nintendo Wii visas för första gången för allmänheten på årets E3. Microsofts Xbox360 har naturligtvis redan lanserats, och även om den hade en stor närvaro på E3, kommer vi att fokusera på de två nya konsolerna.

Nintendo Wii

Det mesta av hypen kring kongressgolven verkar riktad mot Nintendo Wii. Kön för att se Wii är ungefär tre timmar lång, om inte mer för vissa människor. Som vi sa i vår tidigare artikel, kan Nintendo Wii hittas i en avstängd sektion av Nintendos bås med cirka 75 spelstationer tillgängliga som kör olika spel och demos, som täcker alla traditionella genrer såväl som några mer obskyra erbjudanden. Det finns förstapersonsskjutare, äventyrsspel och naturligtvis de berömda Mario- och tennisspelen, för att inte tala om ett par musiktitlar. 27 titlar alla berättade, och mer under utveckling.

Enligt vår åsikt ser Nintendo Wii ut att bli en stor hit bland de yngre barnen och de mindre hardcore-spelarna. Vi ser att Wii är en framgång för de individer som bara vill ha roligt spel istället för att leta efter den bästa tillgängliga grafiken. Grafiken för Wii är inte fantastisk, men vi tror att de personer som Wii riktar sig till inte är typen som letar efter sådana saker. Vi märkte att till exempel den kommande Metroid-grafiken ser ungefär ut som GameCubes Metroid Prime. Andra spel som Zelda: Twilight Princess och Mario Galaxy ser något bättre ut, men inget att jämföra med den grafiska kraften hos Xbox360, PlayStation 3 eller en avancerad PC. Grafiken är ungefär densamma som GameCube, bara med en uppgradering för att stödja widescreen-upplösningar (720×480) och 480p (640×480).

Naturligtvis driver inte Nintendo grafik som det viktigaste försäljningsargumentet för Wii. Allt handlar om den nya spelupplevelsen, som drivs av de nya kontrollerna. Att utvärdera spelet är en mer subjektiv uppgift, men vi hade en chans att leka med kontrollerna. Har Nintendo hittat nästa stora sak, eller är den nya trådlösa staven bara en gimmick?




Klicka för att förstora

Med spel som Bordtennis tyckte vi att kontrollern var väldigt lätt att använda. Bara en lätt vänster- eller högerrörelse flyttar snabbt paddeln från sida till sida. Vi fann att det underlättade vår kontroll av markören att göra våra handrörelser så mjuka som möjligt. Ryckande/ryckande rörelser gör att den virtuella handen hoppar runt över hela skärmen och låter dig inte kontrollera spelet effektivt. Detta är troligen en begränsning av kontrollernas känslighet, men vi kunde snabbt anpassa oss till kraven.

Många spel som Mario Galaxy behövde Nunchuk tillsammans med standardfjärrkontrollen för att spela spelet. Du håller Nunchuk i ena handen och den vanliga fjärrkontrollen i den andra handen, och kombinationen av de två låter dig styra rörelser och handlingar samt kameravinkel. Vi tyckte att det här var lite förvirrande till en början på grund av de separata kontrollerna, men när vi tillbringade mer tid med den här installationen, blev vi återigen vana vid de nya kontrollerna, och spelupplevelsen blev mycket roligare. Som ett exempel, tänk tillbaka på första gången du använde ett tangentbord och en mus för att styra en förstapersonsskjutare, snarare än att bara använda tangentbordet. Det tar lite tid att anpassa sig, men när du väl är bekväm med det nya kontrollerschemat förbättrar det spelupplevelsen avsevärt.




Klicka för att förstora

Efter att ha sett sensorfältet häromdagen ville många av er veta hur det fungerar. Vi kunde träffa en utvecklare och han var vänlig nog att svara på de flesta av våra frågor angående kontrollerinställningen.




Klicka för att förstora

Sensorfältet avger ett infrarött fält direkt framför TV:n. För att åstadkomma detta är det nödvändigt att placera sensorstången i samma plan som TV:n, antingen ovanpå eller under TV:n rekommenderas. När fjärrkontrollen är riktad mot TV:n interagerar den med det infraröda fältet. Med hjälp av trianguleringslogik kan fjärrkontrollen bestämma plats, vinkel och avstånd; När du flyttar fjärrkontrollen, beräknas förändringen i plats/vinkel/avstånd. Fjärrkontrollen kommunicerar sedan med konsolen via Bluetooth, skickar denna information till den, och därifrån bestämmer mjukvaran hur dina rörelser relaterar till spelvärlden/applikationen.

Sensorfältet tar inte emot någon typ av signal från den trådlösa fjärrkontrollen och är till för att generera fältet. Fjärrkontrollen har också en gyrometer och accelerometer så att den, till exempel i tennisspelet, kan veta skillnaden mellan en bakhand eller vanlig sving. Du måste också hålla ett korrekt avstånd från sensorstången; om du kommer inom cirka tre fot eller mindre kommer det inte att fungera exakt.




Klicka för att förstora

Vi tyckte att first person shooter-spel var lite svåra, eftersom vi inte var helt vana vid handkontrollen ännu. Det finns definitivt en inlärningskurva med den nya styrmekanismen, men på lång sikt borde det inte ge för många svårigheter. Vi märkte att en hel del människor redan behärskade fjärrkontrollen ganska bra.

Wiis fjärrkontroll är ganska lätt och att hålla den i de två positionerna är väldigt naturligt. Som vi nämnde tidigare är markören på skärmen du ser när du flyttar runt fjärrkontrollen väldigt känslig, men när du väl har vant dig vid den blir den ganska enkel att använda. Vi kunde inte ta reda på om markörens känslighet kan ställas in efter eget tycke, men vi hoppas att något med detta kommer att implementeras.

Vi kunde också bekräfta att Nintendo inte har några planer på HD-utgång eller någon Blu-Ray/HD-DVD-teknik i framtiden för Wii. De strävar efter att hålla kostnaderna nere till ett minimum, och att hålla sådan teknik ute hjälper till att uppnå detta mål. Konsolens storlek är ganska liten och i jämförelse med Xbox360 och PS3 (och original PS2 för den delen) är den betydligt mer kompakt. Vi kunde inte komma mycket nära Wii, så vi kan inte ge exakta mått; den verkar dock vara något större än din vanliga 5,25-tums DVD-ROM-enhet.